Bacinete impenetrable

  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 542 Armadura
  • +1241 Fuerza o Intelecto
  • +1861 Aguante
  • +405 índice de golpe crítico
  • +915 a tu índice de maestría
  • Uso: Muestra la ubicación de los demonios cercanos en el minimapa hasta que se cancela. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 32 44 65

Cadena del Infrarrey

  • Nvl. de objeto 805
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +727 Aguante
  • +941 índice de golpe crítico
  • +627 a tu índice de maestría
  • +269 Evasión
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 18 12 57

Manto del campeón resuelto

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 830
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 490 Armadura
  • +847 Fuerza o Intelecto
  • +1271 Aguante
  • +599 índice de golpe crítico
  • +354 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 60 95

Capa de la corte deshonrada

  • Nvl. de objeto 825
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 119 Armadura
  • +606 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +910 Aguante
  • +260 índice de golpe crítico
  • +440 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 65 14

Coselete rocoso

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 830
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 653 Armadura
  • +1130 Fuerza o Intelecto
  • +1695 Aguante
  • +800 índice de celeridad
  • +472 Versatilidad
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 34 70 32
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Brazales Skoldiir

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 295 Armadura
  • +731 Fuerza o Intelecto
  • +1097 Aguante
  • +459 índice de golpe crítico
  • +297 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 87 78

Guanteletes de Rompedor de asedio

  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 417 Armadura
  • +930 Fuerza o Intelecto
  • +1396 Aguante
  • +325 Versatilidad
  • +664 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 20 64 47

Faja del Señor de la muerte

Quijotes de valor

  • Nvl. de objeto 800
  • Transfigurado a:
    Quijotes de saronita grabados
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 535 Armadura
  • +816 Fuerza o Intelecto
  • +1224 Aguante
  • +776 índice de golpe crítico
  • +310 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 41 42 11

Botas magnas del Protector de Valkyra

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 825
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 444 Armadura
  • +809 Fuerza o Intelecto
  • +1214 Aguante
  • +608 índice de celeridad
  • +327 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 13 26

Anillo de plata martillado toscamente

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 815
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +815 Aguante
  • +1092 índice de golpe crítico
  • +570 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 49 6

Anillo de plata trenzada

  • Nvl. de objeto 805
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +727 Aguante
  • +717 Versatilidad
  • +851 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
  • "Tiene el nombre 'Brandy' grabado en su interior."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 4 73

Talismán de runa férrea

  • Nvl. de objeto 805
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +821 Fuerza
  • +798 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 19 75

Medallón de Parjesh

  • Nvl. de objeto 805
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1231 Aguante
  • +358 Parásito
  • Equipar: Tener menos de un 7% de salud te otorga Entereza del señor de la guerra, lo que aumenta tu salud en 217963 p. y tu maestría en 1785 durante 12 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 1.5 min.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 34 83 52

Fauces de los Malditos

  • Nvl. de objeto 864
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Hacha A dos manos
  • Velocidad 3.60 7,645 - 11,470 Daño
  • (2,655 daño por segundo)
  • +1551 Fuerza
  • +2327 Aguante
  • +734 índice de golpe crítico
  • +705 a tu índice de maestría
    • Encantado: Runa de la gárgola piel de piedra
  • Equipar: Otorga la habilidad Consumo, que inflige un daño enorme y restaura la salud al portador.
  • "La sed de las Fauces es insaciable. Si no se las alimenta con nuevas víctimas, no dudará en devorar a quien la porta."
    • Precio de venta: 232 12 25
Mano izquierda (ranura vacía)
2,947,440
Salud
125
Poder rúnico
21,782
Fuerza
49,124
Aguante
19%
Golpe crítico
6%
Celeridad
35%
Maestría
3%
Versatilidad
Talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Usar poder rúnico disminuirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s.

Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.
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Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
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Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
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Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Usar poder rúnico disminuirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s.

Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Usar poder rúnico disminuirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s.

Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.
Talentos
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Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Progreso de bandas de Legion
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Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice