Caperuza de satén de Gladiador malévolo

Colgante de crueldad de Gladiador malévolo

  • Temporada 13
  • Nvl. de objeto 476
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +23 Intelecto
  • +36 Aguante
  • +16 índice de golpe crítico
  • +13 a tu índice de maestría
  • +12 de poder JcJ

Manto de satén de Gladiador malévolo

Mantón de crueldad de Gladiador malévolo

  • Temporada 12
  • Nvl. de objeto 491
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • +26 Intelecto
  • +39 Aguante
  • +18 índice de golpe crítico
  • +15 índice de celeridad
  • +10 de poder JcJ

Toga de satén de Gladiador malévolo

Camisa de esmoquin blanca

Tabardo (ranura vacía)

Esposas de precisión de Gladiador malévolo

  • Temporada 13
  • Nvl. de objeto 476
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñecas
  • 9 Armadura
  • +23 Intelecto
  • +36 Aguante
  • +13 índice de golpe crítico
  • +16 índice de celeridad
  • +12 de poder JcJ
    • Durabilidad 55 / 55
    • Clases: Sacerdote, Mago, Brujo
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 50 52

Guantes de satén de Gladiador tiránico

Cordón de crueldad de Gladiador malévolo

  • Temporada 13
  • Nvl. de objeto 476
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 12 Armadura
  • -49 Intelecto
  • +48 Aguante
  • -58 índice de golpe crítico
  • +18 a tu índice de maestría
  • +16 de poder JcJ
    • +10 poder JcJ
    • +10 poder JcJ
    • Bono de ranura: +4 intelecto
    • Durabilidad 55 / 55
    • Clases: Sacerdote, Mago, Brujo
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 38 91

Leotardos de satén de Gladiador malévolo

Botines de crueldad de Gladiador malévolo

  • Temporada 12
  • Nvl. de objeto 491
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 14 Armadura
  • -47 Intelecto
  • +51 Aguante
  • -56 índice de golpe crítico
  • +20 a tu índice de maestría
  • +14 de poder JcJ
    • +10 celeridad y +5 poder JcJ
    • Bono de ranura: +4 poder JcJ
    • Durabilidad 80 / 80
    • Clases: Sacerdote, Mago, Brujo
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 62 12

Sortija de crueldad de Gladiador malévolo

  • Temporada 13
  • Nvl. de objeto 476
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +23 Intelecto
  • +36 Aguante
  • +16 índice de golpe crítico
  • +13 a tu índice de maestría
  • +12 de poder JcJ

Sortija de precisión de Gladiador malévolo

  • Temporada 13
  • Nvl. de objeto 476
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +23 Intelecto
  • +36 Aguante
  • +16 índice de golpe crítico
  • +13 índice de celeridad
  • +12 de poder JcJ

Insignia de dominancia de Gladiador tiránico

Distintivo de dominancia de Gladiador malévolo

  • Temporada 13
  • Nvl. de objeto 476
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +38 Intelecto
  • Uso: Aumenta 94 p. el intelecto durante 20 s.
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 20 7 51

Bastón de batalla de Gladiador malévolo

  • Temporada 12
  • Nvl. de objeto 478
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Bastón A dos manos
  • Velocidad 2.00 58 - 87 Daño
  • (36.25 daño por segundo)
  • +221 Intelecto
  • +61 Aguante
  • +27 índice de golpe crítico
  • +27 a tu índice de maestría
  • Equipar: Aumenta 188 p. tu poder JcJ (único).
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 42 85 92
Mano izquierda (ranura vacía)
43,463
Salud
0
Demencia
839
Intelecto
887
Aguante
14%
Golpe crítico
15%
Celeridad
49%
Maestría
1%
Versatilidad
Talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Ver detalles de talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Castigo
Castigo
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia lanza un rayo adicional de Luz Sagrada mientras dure.
30
45
60
Rayo del Vacío
Rayo del Vacío
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que tu Tortura mental o Abrasamiento mental inflige daño, obtienes un 10% de aumento de daño de Tortura mental y Abrasamiento mental durante 6 s, que se acumula hasta 4 veces.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 20%.
100
Ver detalles de talentos
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
Esclarecimiento
Esclarecimiento
(Pasivo)
Pasivo

Regeneras maná un 10% más rápido.
30
45
Mente dominante
Mente dominante
(Pasivo)
Pasivo

También puedes controlar a tu propio personaje mientras Control mental está activo, pero tiene 2 minutos de tiempo de reutilización y no se puede usar contra jugadores.
60
Disciplina de escudo
Disciplina de escudo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.
75
90
Halo
Halo
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 40 seg.)
3.59% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 40 seg.

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 27,186 p. a los aliados e inflige 17,261 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Selecciona una especialización
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Talentos
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Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Castigo
Castigo
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia lanza un rayo adicional de Luz Sagrada mientras dure.
30
45
60
Rayo del Vacío
Rayo del Vacío
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que tu Tortura mental o Abrasamiento mental inflige daño, obtienes un 10% de aumento de daño de Tortura mental y Abrasamiento mental durante 6 s, que se acumula hasta 4 veces.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 20%.
100
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Castigo
Castigo
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia lanza un rayo adicional de Luz Sagrada mientras dure.
30
45
60
Rayo del Vacío
Rayo del Vacío
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que tu Tortura mental o Abrasamiento mental inflige daño, obtienes un 10% de aumento de daño de Tortura mental y Abrasamiento mental durante 6 s, que se acumula hasta 4 veces.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 20%.
100
Talentos
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Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
Esclarecimiento
Esclarecimiento
(Pasivo)
Pasivo

Regeneras maná un 10% más rápido.
30
45
Mente dominante
Mente dominante
(Pasivo)
Pasivo

También puedes controlar a tu propio personaje mientras Control mental está activo, pero tiene 2 minutos de tiempo de reutilización y no se puede usar contra jugadores.
60
Disciplina de escudo
Disciplina de escudo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.
75
90
Halo
Halo
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 40 seg.)
3.59% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 40 seg.

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 27,186 p. a los aliados e inflige 17,261 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
Esclarecimiento
Esclarecimiento
(Pasivo)
Pasivo

Regeneras maná un 10% más rápido.
30
45
Mente dominante
Mente dominante
(Pasivo)
Pasivo

También puedes controlar a tu propio personaje mientras Control mental está activo, pero tiene 2 minutos de tiempo de reutilización y no se puede usar contra jugadores.
60
Disciplina de escudo
Disciplina de escudo
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.
75
90
Halo
Halo
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 40 seg.)
3.59% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 40 seg.

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 27,186 p. a los aliados e inflige 17,261 p. de daño Sagrado a los enemigos.
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