Brillo Vistafilada

  • Nvl. de objeto 615
  • Transfigurado a:
    Armadura de cota guarnecida de Gladiador salvaje
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 142 Armadura
  • +145 Agilidad o Intelecto
  • +218 Aguante
  • +85 índice de golpe crítico
  • +104 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 23 25 51

Collar sellovento

  • Nvl. de objeto 615
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +82 Agilidad
  • +122 Aguante
  • +41 índice de golpe crítico
  • +62 índice de celeridad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 11 87 62

Guardahombros de rocapiel

  • Nvl. de objeto 615
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 131 Armadura
  • +109 Agilidad o Intelecto
  • +163 Aguante
  • +69 índice de golpe crítico
  • +75 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 23 16 87

Mantón foso sangrante

  • Nvl. de objeto 575
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 27 Armadura
  • +56 Agilidad
  • +84 Aguante
  • +39 índice de golpe crítico
  • +36 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 13 33 28

Túnica de muda de piel

  • Nvl. de objeto 599
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 114 Armadura
  • +125 Agilidad o Intelecto
  • +188 Aguante
  • +93 índice de golpe crítico
  • +67 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 96
    • Precio de venta: 29 75 87

Camisa de la pasada temporada

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Camisa
Tabardo (ranura vacía)

Cubremuñecas Tormenta de estepa

  • Nvl. de objeto 595
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 68 Armadura
  • +68 Agilidad o Intelecto
  • +102 Aguante
  • +47 índice de golpe crítico
  • +43 índice de celeridad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 10 4 8

Guanteletes Tormenta de estepa

  • Nvl. de objeto 593
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 95 Armadura
  • +89 Agilidad o Intelecto
  • +133 Aguante
  • +49 índice de celeridad
  • +65 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 9 95 65

Cinturón Tormenta de estepa

  • Nvl. de objeto 595
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 87 Armadura
  • +90 Agilidad o Intelecto
  • +136 Aguante
  • +53 índice de golpe crítico
  • +65 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 9 89 73

Musleras de vínculo lávico

  • Nvl. de objeto 600
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 144 Armadura
  • +126 Agilidad o Intelecto
  • +189 Aguante
  • +96 índice de celeridad
  • +64 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 30 60 40

Botas de vinculador de elementos del Exterminador

  • Nvl. de objeto 615
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 120 Armadura
  • +109 Agilidad o Intelecto
  • +163 Aguante
  • +145 índice de golpe crítico
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 18 76 24

Sello de la llama ancestral

  • Nvl. de objeto 600
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +71 Agilidad
  • +107 Aguante
  • +42 índice de celeridad
  • +51 Versatilidad
    • Precio de venta: 13 6 6

Banda de maña de solium

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +103 Agilidad
  • +155 Aguante
  • +72 índice de golpe crítico
  • +64 Versatilidad
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 1

Emblema de terror munificente

  • Nvl. de objeto 615
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +138 Agilidad
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgar 1200 p. de golpe crítico durante 10 s. (Aproximadamente 0.92 procs por minuto).
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 27 17 89

Llamada de la madre lobo

  • Nvl. de objeto 615
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +138 índice de celeridad
  • Equipar: Tus habilidades dañinas tienen una probabilidad de provocar que invoques un lobo guardián para que luche a tu lado durante 12 s.
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 26 46 22

Arco largo de los Retos

  • Nvl. de objeto 610
  • Transfigurado a:
    Amito de tejido vil de Gladiador vindicativo
  • Se liga al recogerlo
  • Arco A distancia
  • Velocidad 2.90 506 - 940 Daño
  • (249.31 daño por segundo)
  • +139 Agilidad
  • +208 Aguante
  • +72 índice de celeridad
  • +104 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 43 91 25
Mano izquierda (ranura vacía)
171,420
Salud
Salud
171,420
120
Enfoque
Enfoque
120
2,736
Agilidad
Agilidad2,736
2,857
Aguante
Aguante2,857
18%
Golpe crítico
Golpe crítico17.54%
Índice total:279
3%
Celeridad
Celeridad2.68%
Índice total:268
35%
Maestría
Maestría34.91%
Índice total:1,040
1%
Versatilidad
Versatilidad0.88%
Índice total:115
Talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Ver detalles de talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
30
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
30
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
75
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Selecciona una especialización
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Talentos
Ver detalles de talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
30
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
30
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más:

Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s.
Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s.
75
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
30
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
75
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
30
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
75
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 798,672 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Mascotas de cazador
Ver Mascotas de cazador
skar
No recolectado
skar
calamardo
No recolectado
calamardo
colmitorment
No recolectado
colmitorment
terry
No recolectado
terry
kurken
No recolectado
kurken
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 0
Muertes honorables causadas
14,566
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice