Yelmo de insubordinación del pie de la montaña

  • Nvl. de objeto 497
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 68 Armadura
  • -194 Fuerza
  • +73 Aguante
  • +29 Índice de Crit
  • +29 Índice de Maestría
    • Ranura meta
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +11 fuerza
    • Durabilidad 100 / 100
    • Clases: C. de la Muerte
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 10 51

Placas contaminadas de Malkorok

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 536
  • Nivel de mejora: 2/4
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +39 Fuerza
  • +58 Aguante
  • +27 índice de golpe crítico
  • +23 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 17 9 30

Bufas del Jefe de Guerra caído

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 536
  • Nivel de mejora: 2/4
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 98 Armadura
  • -111 Fuerza
  • +78 Aguante
  • -43 índice de golpe crítico
  • -54 a tu índice de maestría
    • Encantado: +15 aguante y +5 esquivar
    • Ranura prismática
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +8 fuerza
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 7 87

Mantón de rompeabismos del rompesuelos

  • Nvl. de objeto 504
  • Nivel de mejora: 2/4
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 11 Armadura
  • +29 Fuerza
  • +43 Aguante
  • +17 Índice de Crit
  • +17 Índice de Maestría
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 18 58 38

Pechera de placas de tinieblas de Gladiador severo

Camisa de oficial artesano

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 40

Tabardo de Cima del Trueno

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de la Cima del Trueno. Todas las ganancias de reputación en los calabozos se aplicarán a tu estatus con ellos.
    • Precio de venta: 2 50

Brazales de rompeburbujas

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 536
  • Nivel de mejora: 2/4
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 57 Armadura
  • +39 Fuerza
  • +58 Aguante
  • +29 índice de golpe crítico
  • +21 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 13 15 71

Guanteletes de corrupción podrida

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 536
  • Nivel de mejora: 2/4
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 82 Armadura
  • -111 Fuerza
  • +78 Aguante
  • -32 índice de celeridad
  • -62 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +8 fuerza
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 12 57 28

Tahalí de vinculador de veneno

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 536
  • Nivel de mejora: 2/4
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 74 Armadura
  • +44 Fuerza
  • +78 Aguante
  • +33 índice de golpe crítico
  • +26 índice de celeridad
    • Ranura prismática
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +8 fuerza
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 12 62 50

Quijotes de fatalidad empecinada

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 540
  • Nivel de mejora: 3/4
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 120 Armadura
  • +60 Fuerza
  • +108 Aguante
  • +43 índice de golpe crítico
  • +41 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Ranura prismática
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +8 fuerza
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 36 60 72

Grebas de superioridad sublime

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 532
  • Nivel de mejora: 1/4
  • Transfigurado a:
    Botas de insubordinación
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 86 Armadura
  • +46 Fuerza
  • +75 Aguante
  • +32 índice de golpe crítico
  • +31 índice de celeridad
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +4 golpe crítico
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 17 82

Sello del camino de la pena

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Sello del camino de la pena (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +36 Fuerza
  • +54 Aguante
  • +26 índice de golpe crítico
  • +21 índice de celeridad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 17 9 30

Sello de los reyes olvidados

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Sello de los reyes olvidados (1)
  • Miscelánea Dedo
  • -43 Fuerza
  • +54 Aguante
  • -37 índice de golpe crítico
  • +6 índice de celeridad
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +4 celeridad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 17 9 30

Núcleo ígneo de fusión

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 536
  • Nivel de mejora: 2/4
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • Equipar: Tus ataques tienen un 0.02% de probabilidad de Rajar, lo que inflige el mismo daño a un máximo de 5 objetivos cercanos. Efectividad reducida al nivel 91 o superior.
  • Equipar: Tus ataques tienen la probabilidad de otorgarte 410 p. de fuerza durante 15 s. (15% de probabilidad, 85 s de tiempo de reutilización)
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 39 83

Distintivo de victoria de Gladiador tiránico

Cuchilla Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 510
  • Se liga al recogerlo
  • Hacha A una mano
  • Velocidad 2.60 138 - 258 Daño
  • (76.15 daño por segundo)
  • +24 Fuerza
  • +36 Aguante
  • +16 índice de golpe crítico
  • +15 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 75 / 75
    • Precio de venta: 21 64 82

Hachuela de la Horda de Hierro

  • Nvl. de objeto 505
  • Se liga al recogerlo
  • Hacha A una mano
  • Velocidad 2.60 132 - 246 Daño
  • (72.69 daño por segundo)
  • +22 Fuerza
  • +33 Aguante
  • +15 índice de celeridad
  • +14 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 90 / 90
    • Precio de venta: 26 83 6
58,016
Salud
100
Poder rúnico
1,057
Fuerza
1,184
Aguante
20%
Golpe crítico
10%
Celeridad
25%
Maestría
0%
Versatilidad
Talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 15,916 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 12,057 de daño de Escarcha.
60
Carámbano cegador
Carámbano cegador
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Los objetivos que se encuentran en un cono frente a ti quedan cegados, lo que causa que vaguen desorientados durante 4 s. El daño puede cancelar el efecto.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Ver detalles de talentos
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Todos servirán
Todos servirán
(Pasivo)
Pasivo

Tu hechizo Levantar a los muertos invoca un esbirro esquelético adicional y su tiempo de reutilización se elimina.
57
Pústulas pestilentes
Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Por cada 8 Heridas degenerativas que haces estallar, ganas 1 runa.
58
Castigador
Castigador
(Pasivo)
Pasivo

Cada golpe crítico de Golpe purulento aplica 2 Heridas degenerativas adicionales.

Cada Golpe de la Plaga dispara 1 Herida degenerativa adicional.
60
Asfixiar
Asfixiar
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 5 s.
75
Escudo de cadáver
Escudo de cadáver
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Durante los siguientes 10 s, un 90% de todo el daño que recibes se transfiere a tu necrófago.

Si asesinan a tu necrófago mientras el hechizo está activo, no se puede volver a invocar durante 30 s.
90
Necrosis
Necrosis
(Pasivo)
Pasivo

Si infliges daño con Espiral de la muerte, provocas que tu próximo Golpe de la Plaga inflija un 40% de daño aumentado.
100
Ver detalles de talentos
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
Barrera antimagia
Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.
60
Marca de sangre
Marca de sangre
(Rango de 15 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 15 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanan un 3% de su salud máxima a la víctima.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Selecciona una especialización
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Talentos
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Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 15,916 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 12,057 de daño de Escarcha.
60
Carámbano cegador
Carámbano cegador
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Los objetivos que se encuentran en un cono frente a ti quedan cegados, lo que causa que vaguen desorientados durante 4 s. El daño puede cancelar el efecto.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 15,916 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 12,057 de daño de Escarcha.
60
Carámbano cegador
Carámbano cegador
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Los objetivos que se encuentran en un cono frente a ti quedan cegados, lo que causa que vaguen desorientados durante 4 s. El daño puede cancelar el efecto.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Todos servirán
Todos servirán
(Pasivo)
Pasivo

Tu hechizo Levantar a los muertos invoca un esbirro esquelético adicional y su tiempo de reutilización se elimina.
57
Pústulas pestilentes
Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Por cada 8 Heridas degenerativas que haces estallar, ganas 1 runa.
58
Castigador
Castigador
(Pasivo)
Pasivo

Cada golpe crítico de Golpe purulento aplica 2 Heridas degenerativas adicionales.

Cada Golpe de la Plaga dispara 1 Herida degenerativa adicional.
60
Asfixiar
Asfixiar
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 5 s.
75
Escudo de cadáver
Escudo de cadáver
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Durante los siguientes 10 s, un 90% de todo el daño que recibes se transfiere a tu necrófago.

Si asesinan a tu necrófago mientras el hechizo está activo, no se puede volver a invocar durante 30 s.
90
Necrosis
Necrosis
(Pasivo)
Pasivo

Si infliges daño con Espiral de la muerte, provocas que tu próximo Golpe de la Plaga inflija un 40% de daño aumentado.
100
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Todos servirán
Todos servirán
(Pasivo)
Pasivo

Tu hechizo Levantar a los muertos invoca un esbirro esquelético adicional y su tiempo de reutilización se elimina.
57
Pústulas pestilentes
Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Por cada 8 Heridas degenerativas que haces estallar, ganas 1 runa.
58
Castigador
Castigador
(Pasivo)
Pasivo

Cada golpe crítico de Golpe purulento aplica 2 Heridas degenerativas adicionales.

Cada Golpe de la Plaga dispara 1 Herida degenerativa adicional.
60
Asfixiar
Asfixiar
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 5 s.
75
Escudo de cadáver
Escudo de cadáver
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Durante los siguientes 10 s, un 90% de todo el daño que recibes se transfiere a tu necrófago.

Si asesinan a tu necrófago mientras el hechizo está activo, no se puede volver a invocar durante 30 s.
90
Necrosis
Necrosis
(Pasivo)
Pasivo

Si infliges daño con Espiral de la muerte, provocas que tu próximo Golpe de la Plaga inflija un 40% de daño aumentado.
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
Barrera antimagia
Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.
60
Marca de sangre
Marca de sangre
(Rango de 15 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 15 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanan un 3% de su salud máxima a la víctima.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Sangre
Una guardiana oscura que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
Barrera antimagia
Barrera antimagia
(Pasivo)
Pasivo

Caparazón antimagia también aumenta tu salud máxima un 25% durante 10 s.
60
Marca de sangre
Marca de sangre
(Rango de 15 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 15 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una Marca de sangre sobre un enemigo durante 25 s. Los ataques automáticos dañinos del enemigo también sanan un 3% de su salud máxima a la víctima.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
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