Corona de los riscos

  • Nvl. de objeto 640
  • Transfigurado a:
    Yelmo de placas de tinieblas de Gladiador implacable
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 262 Armadura
  • +184 Fuerza o Intelecto
  • +275 Aguante
  • +133 índice de celeridad
  • +104 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 29 53

Gorjal de poderío primigenio

  • Nvl. de objeto 665
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Cuello
  • +130 Fuerza
  • +196 Aguante
  • +74 índice de golpe crítico
  • +94 Versatilidad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 19 50 68

Espaldares de herrero de enano férreo

  • Nvl. de objeto 660
  • Transfigurado a:
    Sobrehombros de placas de tinieblas de Gladiador implacable
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 256 Armadura
  • +166 Fuerza o Intelecto
  • +249 Aguante
  • +221 Versatilidad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 7 34 1

Capa de potencial incompleto

  • Nvl. de objeto 655
  • Transfigurado a:
    Servilleta de bebida Cerveza de Trueno
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 52 Armadura
  • +119 Fuerza
  • +178 Aguante
  • +62 índice de golpe crítico
  • +89 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 30 24 19

Peto de resonancia destructiva

  • Nvl. de objeto 640
  • Transfigurado a:
    Pechera de placas de tinieblas de Gladiador implacable
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 323 Armadura
  • +184 Fuerza o Intelecto
  • +275 Aguante
  • +135 índice de celeridad
  • +102 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 38 47 75
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Brazales de gritos malditos

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 141 Armadura
  • +103 Fuerza o Intelecto
  • +155 Aguante
  • +75 índice de golpe crítico
  • +59 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 19 27 98

Guanteletes del manos pesadas

  • Nvl. de objeto 655
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de placas de tinieblas de Gladiador implacable
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Manos
  • 211 Armadura
  • +158 Fuerza o Intelecto
  • +237 Aguante
  • +112 índice de golpe crítico
  • +95 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 19 57 62

Blindacinturas de baba caustica

  • Nvl. de objeto 655
  • Transfigurado a:
    Cinturón de campeón Escarlata
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 190 Armadura
  • +158 Fuerza o Intelecto
  • +237 Aguante
  • +107 índice de celeridad
  • +103 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 19 29 99

Musleras de placas verdeante

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 630
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Quijotes de saronita grabados
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 275 Armadura
  • +167 Fuerza o Intelecto
  • +251 Aguante
  • +95 índice de golpe crítico
  • +121 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 30 48 85

Botas magnas de escoria fatal

  • Nvl. de objeto 670
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Pies
  • 242 Armadura
  • +182 Fuerza o Intelecto
  • +273 Aguante
  • +137 índice de golpe crítico
  • +95 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 29 86 45

Anillo de carne desgarrada

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +71 Fuerza
  • +107 Aguante
  • +49 índice de golpe crítico
  • +44 Versatilidad
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 16 54 72

Banda de robustez de solium

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +103 Agilidad o Fuerza
  • +155 Aguante
  • +62 Versatilidad
  • +73 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 1

Ojo ciego de Toria

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 630
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +159 Versatilidad
  • +159 a tu índice de maestría
  • "El espíritu débil sucumbe, el fuerte conquista. Toria conquistada."
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 27 62 8

Piedra de afilar de meteorito

  • Nvl. de objeto 660
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +210 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen la posibilidad de aumentar tu celeridad 96 p. durante 10 s.
    • Precio de venta: 8 5 7

Espadas del Príncipe Caído

  • Segadora de Escarcha
  • Nvl. de objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 1,297 - 2,410 Daño
  • (712.69 daño por segundo)
  • +219 Fuerza
  • +328 Aguante
  • +148 índice de golpe crítico
  • +142 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Espadas cristalinas, que desata espadas flotantes en el aire que empalarán a tus enemigos.
  • "Cuando mis días toquen a su fin, tú serás rey."
    • Precio de venta: 187 68 2

Espadas del Príncipe Caído

  • Emisaria Gélida
  • Nvl. de objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano izquierda
  • Velocidad 2.60 1,297 - 2,410 Daño
  • (712.69 daño por segundo)
  • +219 Fuerza
  • +328 Aguante
  • +148 índice de golpe crítico
  • +142 a tu índice de maestría
  • "Te mostraré la justicia de la tumba… y el auténtico significado de la palabra "miedo"."
261,120
Salud
100
Poder rúnico
3,802
Fuerza
4,352
Aguante
15%
Golpe crítico
18%
Celeridad
25%
Maestría
7%
Versatilidad
Talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 15,916 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Arma rúnica hambrienta
Arma rúnica hambrienta
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Potencia tu arma rúnica y te otorga 1 runa y 5 p. de poder rúnico instantáneamente cada 1.5 s durante 15 s.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Protección volátil
Protección volátil
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia vuelve la magia de tus enemigos en su contra y absorbe un 35% más de daño, pero no genera poder rúnico.

Cuando expira, un 25% de todo el daño absorbido se inflige como daño de las Sombras dividido entre los enemigos cercanos.
90
Guadaña de Escarcha
Guadaña de Escarcha
(Rango de 8 m., Instantáneo)
Rango de 8 m.
Instantáneo

Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos frente a ti y les inflige 39,843 p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos de Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces más potente.
100
Aliento de Sindragosa
Aliento de Sindragosa
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Inflige continuamente 69,327 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás respirando hasta que el poder rúnico se agote o tú canceles el efecto.
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Lápida
Lápida
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida, ganas 6 p. de poder rúnico y absorbes daño igual al 6% de tu salud máxima durante 8 s.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Tormenta de huesos
Tormenta de huesos
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
20 Runic Power
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Un remolino de huesos y sangre sacude a los enemigos cercanos cada 1 s, inflige 27,947 p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 2% de la salud máxima cada vez que inflige daño. Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico que gastes.
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Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
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Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Talentos
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Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Pulso gélido
Pulso gélido
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Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 15,916 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Arma rúnica hambrienta
Arma rúnica hambrienta
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Potencia tu arma rúnica y te otorga 1 runa y 5 p. de poder rúnico instantáneamente cada 1.5 s durante 15 s.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Protección volátil
Protección volátil
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia vuelve la magia de tus enemigos en su contra y absorbe un 35% más de daño, pero no genera poder rúnico.

Cuando expira, un 25% de todo el daño absorbido se inflige como daño de las Sombras dividido entre los enemigos cercanos.
90
Guadaña de Escarcha
Guadaña de Escarcha
(Rango de 8 m., Instantáneo)
Rango de 8 m.
Instantáneo

Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos frente a ti y les inflige 39,843 p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos de Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces más potente.
100
Aliento de Sindragosa
Aliento de Sindragosa
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Inflige continuamente 69,327 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás respirando hasta que el poder rúnico se agote o tú canceles el efecto.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 15,916 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Arma rúnica hambrienta
Arma rúnica hambrienta
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Potencia tu arma rúnica y te otorga 1 runa y 5 p. de poder rúnico instantáneamente cada 1.5 s durante 15 s.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Protección volátil
Protección volátil
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia vuelve la magia de tus enemigos en su contra y absorbe un 35% más de daño, pero no genera poder rúnico.

Cuando expira, un 25% de todo el daño absorbido se inflige como daño de las Sombras dividido entre los enemigos cercanos.
90
Guadaña de Escarcha
Guadaña de Escarcha
(Rango de 8 m., Instantáneo)
Rango de 8 m.
Instantáneo

Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos frente a ti y les inflige 39,843 p. de daño de Escarcha. Este ataque se beneficia de Máquina de matar. Los golpes críticos de Guadaña de Escarcha infligen un daño 4 veces más potente.
100
Aliento de Sindragosa
Aliento de Sindragosa
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Inflige continuamente 69,327 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás respirando hasta que el poder rúnico se agote o tú canceles el efecto.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Lápida
Lápida
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida, ganas 6 p. de poder rúnico y absorbes daño igual al 6% de tu salud máxima durante 8 s.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Tormenta de huesos
Tormenta de huesos
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
20 Runic Power
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Un remolino de huesos y sangre sacude a los enemigos cercanos cada 1 s, inflige 27,947 p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 2% de la salud máxima cada vez que inflige daño. Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico que gastes.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Bebedor de sangre
Bebedor de sangre
(Rango de 30 m., Canalizado, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Canalizado
Reutilización de 30 seg.

Drena 433,915 p. de salud del objetivo durante 2.6 s.

Puedes moverte, parar, esquivar y usa facultades defensivas mientras canalizas esta facultad.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Lápida
Lápida
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida, ganas 6 p. de poder rúnico y absorbes daño igual al 6% de tu salud máxima durante 8 s.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Tormenta de huesos
Tormenta de huesos
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
20 Runic Power
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Un remolino de huesos y sangre sacude a los enemigos cercanos cada 1 s, inflige 27,947 p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 2% de la salud máxima cada vez que inflige daño. Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico que gastes.
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