Casco de forja vil

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 710
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 323 Armadura
  • +352 Fuerza o Intelecto
  • +528 Aguante
  • +234 índice de golpe crítico
  • +234 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 24 99 44

Colgante vil del legionario

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +271 Aguante
  • +240 índice de celeridad
  • +360 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 14 30 98

Espaldares de forja vil

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 710
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 298 Armadura
  • +264 Fuerza o Intelecto
  • +396 Aguante
  • +176 índice de celeridad
  • +176 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 25 17 85

Tela de Comandante demonio

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 72 Armadura
  • +180 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +271 Aguante
  • +106 índice de golpe crítico
  • +134 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 24 33 88

Peto de forja vil

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 385 Armadura
  • +321 Fuerza o Intelecto
  • +481 Aguante
  • +214 índice de golpe crítico
  • +214 índice de celeridad
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 33 1 90
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Avambrazos de forja vil

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 168 Armadura
  • +180 Fuerza o Intelecto
  • +271 Aguante
  • +120 índice de celeridad
  • +120 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 17 3 91

Guanteletes de forja vil

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 710
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 248 Armadura
  • +264 Fuerza o Intelecto
  • +396 Aguante
  • +176 índice de golpe crítico
  • +176 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 16 66 65

Pechero de forja vil

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 217 Armadura
  • +241 Fuerza o Intelecto
  • +361 Aguante
  • +160 índice de celeridad
  • +160 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 16 72 75

Musleras Truenollano

  • Nvl. de objeto 587
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 216 Armadura
  • +112 Fuerza o Intelecto
  • +168 Aguante
  • +76 índice de celeridad
  • +73 Versatilidad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 18 25 57

Escarpes de guardia de la Garra de los Incomparables

  • Nvl. de objeto 571
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Pies
  • 139 Armadura
  • +72 Fuerza o Intelecto
  • +108 Aguante
  • +51 índice de golpe crítico
  • +43 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 17 51 93

Sello de Ventormenta

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +271 Aguante
  • +206 índice de golpe crítico
  • +206 índice de celeridad
  • +206 a tu índice de maestría
  • "Otorgado a los héroes de la Alianza que zarpan hacia la batalla de la Costa Quebrada."
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 19 23 50

Sortija retorcida abisal

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Bandas invasoras (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +271 Aguante
  • +412 índice de golpe crítico
  • +189 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 21 6 60

Favor de la casa Wrynn

  • Nvl. de objeto 695
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +291 Fuerza
  • +291 índice de celeridad
    • Precio de venta: 27 36 94

Ficha del clan Mo'arg

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +305 Fuerza
  • +305 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 29 25 48

Maza de guerra de señor vil

  • Fase 3 de 6
  • Nvl. de objeto 710
  • Se liga al recogerlo
  • Maza A dos manos
  • Velocidad 3.60 1,820 - 2,732 Daño
  • (632.08 daño por segundo)
  • +352 Fuerza
  • +528 Aguante
  • +235 índice de golpe crítico
  • +235 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 62 34 31
Mano izquierda (ranura vacía)
312,660
Salud
32,000
Maná
4,608
Fuerza
5,211
Aguante
20%
Golpe crítico
17%
Celeridad
42%
Maestría
1%
Versatilidad
Talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca al instante con 34,332 p. de daño físico a cualquier enemigo que te ataque con combate cuerpo a cuerpo. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Selecciona una especialización
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Talentos
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca al instante con 34,332 p. de daño físico a cualquier enemigo que te ataque con combate cuerpo a cuerpo. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca al instante con 34,332 p. de daño físico a cualquier enemigo que te ataque con combate cuerpo a cuerpo. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.
Talentos
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
14,033
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice