Yelmo de cadena vil

  • Nvl. de objeto 424
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 38 Armadura
  • +33 Agilidad o Intelecto
  • +49 Aguante
  • +22 índice de golpe crítico
  • +22 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 25 8 27

Camafeo de recuerdos terroríficos

  • Nvl. de objeto 397
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +18 Agilidad
  • +27 Aguante
  • +12 índice de golpe crítico
  • +12 índice de celeridad
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 5 34 34

Bufas de acechavermis

  • Nvl. de objeto 397
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 35 Armadura
  • -15 Agilidad
  • +36 Aguante
  • +7 índice de golpe crítico
  • -14 índice de celeridad
    • Encantado: +12 agilidad y +5 maestría
    • +8 agilidad
    • +10 agilidad
    • Bono de ranura: +4 agilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Clases: Cazador
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 15 18 8

Capa de ala de murciélago

  • Nvl. de objeto 397
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • -1 Agilidad
  • +27 Aguante
  • +1 índice de golpe crítico
  • +2 índice de celeridad
    • Encantado: +15 golpe crítico
    • +10 agilidad
    • Bono de ranura: +2 agilidad
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 62 50

Camisote de cadena vil

  • Nvl. de objeto 424
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 47 Armadura
  • +33 Agilidad o Intelecto
  • +49 Aguante
  • +22 índice de celeridad
  • +22 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 34 77 40

Camisa negra con estilo

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 15
Tabardo (ranura vacía)

Brazales de arquero desafiantes

  • Nvl. de objeto 400
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 20 Armadura
  • +18 Agilidad
  • +27 Aguante
  • +11 índice de golpe crítico
  • +12 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 7 65 58

Guanteletes Barbaespora

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 29 Armadura
  • -15 Agilidad
  • +36 Aguante
  • +6 índice de golpe crítico
  • -14 índice de celeridad
    • Encantado: +18 maestría
    • +8 agilidad
    • +8 agilidad
    • Bono de ranura: +4 agilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 10 4 98

Cincha de cadena vil

  • Nvl. de objeto 424
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 27 Armadura
  • +25 Agilidad o Intelecto
  • +37 Aguante
  • +16 índice de golpe crítico
  • +16 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 16 60 21

Musleras de acechavermis

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 41 Armadura
  • -27 Agilidad
  • +48 Aguante
  • +5 índice de golpe crítico
  • -22 a tu índice de maestría
    • Encantado: +43 poder de ataque y +25 golpe crítico
    • +8 agilidad
    • +8 agilidad
    • +8 agilidad
    • Bono de ranura: +6 agilidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Clases: Cazador
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 20 80 41

Botines de sueños durmientes

  • Nvl. de objeto 397
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 32 Armadura
  • -15 Agilidad
  • +36 Aguante
  • -12 índice de golpe crítico
  • +5 índice de celeridad
    • Encantado: +11 agilidad
    • +8 agilidad
    • +8 agilidad
    • Bono de ranura: +4 agilidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 14 64 25

Aro de caída de emergencia

  • Nvl. de objeto 397
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Aro de caída de emergencia (1)
  • Miscelánea Dedo
  • -1 Agilidad
  • +27 Aguante
  • +3 índice de celeridad
  • +0 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +2 agilidad
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 5 34 34

Sello de bocas avariciosas

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 384
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Sello de bocas avariciosas (1)
  • Miscelánea Dedo
  • -1 Agilidad
  • +27 Aguante
  • +2 índice de golpe crítico
  • +1 índice de celeridad
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +2 agilidad

Sigilo quiroptérico

  • Nvl. de objeto 397
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Sigilo quiroptérico (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +31 índice de celeridad
  • Uso: Aumenta tu agilidad 149 p. durante 15 s.
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 42 46 31

Brújula cazaestrellas

  • Nvl. de objeto 397
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Brújula cazaestrellas (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +31 Agilidad
  • Equipar: Cuando infliges daño tienes una probabilidad de obtener 188 p. de celeridad durante 20 s.
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 42 46 31

Vishanka, Fauces de la Tierra

  • Nvl. de objeto 403
  • Se liga al recogerlo
  • Arco A distancia
  • Velocidad 3.00 122 - 227 Daño
  • (58.17 daño por segundo)
  • +32 Agilidad
  • +48 Aguante
    • Encantado: Lanzalimañas de Cierrasílex
  • Equipar: Tus ataques a distancia tienen una probabilidad de infligir 583 p. de daño de Fuego durante 2 s.
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 35 14 66
Mano izquierda (ranura vacía)
34,032
Salud
Salud
34,032
150
Enfoque
Enfoque
150
804
Agilidad
Agilidad804
709
Aguante
Aguante709
23%
Golpe crítico
Golpe crítico23.34%
Índice total:184
8%
Celeridad
Celeridad8.45%
Índice total:165
7%
Maestría
Maestría7.24%
Índice total:79
0%
Versatilidad
Versatilidad0.00%
Índice total:0
Talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Ver detalles de talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Flecha negra
Flecha negra
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Dispara una Flecha negra al objetivo, lo que inflige 160,232 p. de daño de las Sombras durante 8 s e invoca a un esbirro oscuro para que lo provoque mientras dure.

Cuando matas a un enemigo, se reinicia el tiempo de reutilización de Flecha negra.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
100
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Hachas arrojadizas
Hachas arrojadizas
(Rango de 30 m., Instantáneo)
15 Focus
Rango de 30 m.
Instantáneo

Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige 61,843 p. de daño físico.
30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se reinicia.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Abrojos
Abrojos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Esparce abrojos en un área durante 15 s. Los enemigos que los pisan reciben 8,905 p. de daño de Sangrado cada 1 s. Además, reduce un 70% la velocidad de movimiento durante 6 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
100
Selecciona una especialización
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Talentos
Ver detalles de talentos
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Flecha negra
Flecha negra
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Dispara una Flecha negra al objetivo, lo que inflige 160,232 p. de daño de las Sombras durante 8 s e invoca a un esbirro oscuro para que lo provoque mientras dure.

Cuando matas a un enemigo, se reinicia el tiempo de reutilización de Flecha negra.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
100
Puntería
Un maestro arquero o tirador certero que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Afinar la puntería
Afinar la puntería
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo marcado y Multidisparo tienen un 20% de mayor probabilidad de golpe crítico contra objetivos con un 80% más de salud. Esos golpes críticos infligen un 30% de daño adicional durante 8 s.
30
Flecha negra
Flecha negra
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Dispara una Flecha negra al objetivo, lo que inflige 160,232 p. de daño de las Sombras durante 8 s e invoca a un esbirro oscuro para que lo provoque mientras dure.

Cuando matas a un enemigo, se reinicia el tiempo de reutilización de Flecha negra.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Hachas arrojadizas
Hachas arrojadizas
(Rango de 30 m., Instantáneo)
15 Focus
Rango de 30 m.
Instantáneo

Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige 61,843 p. de daño físico.
30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se reinicia.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Abrojos
Abrojos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Esparce abrojos en un área durante 15 s. Los enemigos que los pisan reciben 8,905 p. de daño de Sangrado cada 1 s. Además, reduce un 70% la velocidad de movimiento durante 6 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
100
Supervivencia
Un curtido rastreador que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Hachas arrojadizas
Hachas arrojadizas
(Rango de 30 m., Instantáneo)
15 Focus
Rango de 30 m.
Instantáneo

Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige 61,843 p. de daño físico.
30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se reinicia.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Abrojos
Abrojos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Esparce abrojos en un área durante 15 s. Los enemigos que los pisan reciben 8,905 p. de daño de Sangrado cada 1 s. Además, reduce un 70% la velocidad de movimiento durante 6 s.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Tú y tu mascota se camuflan con el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Al estar camuflado, te sanarás un 2% cada 1 s.
90
100
Mascotas de cazador
Ver Mascotas de cazador
Bartolo
No recolectado
Bartolo
NelsonRufino
No recolectado
NelsonRufino
Garfield
No recolectado
Garfield
LaCosa
No recolectado
LaCosa
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
249
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice