Caperuza de profundidades descubiertas

  • Nvl. de objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 253 Armadura
  • +2170 Intelecto
  • +3255 Aguante
  • +1038 índice de celeridad
  • +614 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 45 18 49

Broche de óbito ardiente

  • Nvl. de objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1831 Aguante
  • +1928 índice de golpe crítico
  • +1006 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 29 87

Manto Solfrío

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 875
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Hombro
  • 213 Armadura
  • +1289 Intelecto
  • +1934 Aguante
  • +394 índice de golpe crítico
  • +733 índice de celeridad
    • Encantado: Cosechador
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 95 94

Capa de temporada de otoño

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 900
  • Se liga al equiparlo
  • Espalda
  • 156 Armadura
  • +1221 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1831 Aguante
  • +664 índice de golpe crítico
  • +265 índice de celeridad
  • +398 Evasión
  • "No la uses en primavera, te dejará en ridículo."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 74 34

Toga de hilo vil

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 875
  • Transfigurado a:
    Vestimentas del Mar de Dunas
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Toga
  • 284 Armadura
  • +1719 Intelecto
  • +2578 Aguante
  • +1010 índice de golpe crítico
  • +494 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 57 67 34
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Puños de servidumbre temerosa

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 920
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñecas
  • 146 Armadura
  • +1470 Intelecto
  • +2206 Aguante
  • +565 índice de golpe crítico
  • +436 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 79 45

Mitones del sacerdote quebrado

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 181 Armadura
  • +1351 Intelecto
  • +2027 Aguante
  • +361 índice de celeridad
  • +789 Versatilidad
  • +493 Evasión
    • +150 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 16 72 5

Cincha de atracamares

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 181 Armadura
  • +1786 Intelecto
  • +2680 Aguante
  • +450 índice de golpe crítico
  • +836 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 90 55

Leotardos de calamidad resonante

  • Nvl. de objeto 900
  • Transfigurado a:
    Leotardos de abrasanubes
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 272 Armadura
  • +2170 Intelecto
  • +3255 Aguante
  • +1074 índice de golpe crítico
  • +578 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 60 58 24

Previsión de Norgannon

  • Nvl. de objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Tela Pies
  • 247 Armadura
  • +2362 Intelecto
  • +3544 Aguante
  • +617 índice de golpe crítico
  • +822 índice de celeridad
  • +617 a tu índice de maestría
  • Equipar: No moverte durante 6 s te otorga Previsión, lo que te permite lanzar mientras te mueves durante 4 s. Esta duración comienza cuando empiezas a moverte.
  • "La magia debe ser regulada, administrada y controlada. Pero también debe ser apreciada y valorada, no acumulada. Esa es la paradoja que debes comprender."
    • Durabilidad 95 / 95
    • Clases: Sacerdote, Mago, Brujo
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 66 82 30

Sortija de milenios oscuros

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2010 Aguante
  • +1960 índice de celeridad
  • +1158 Versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 24 36

Sortija de coral del abismo

  • Nvl. de objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1831 Aguante
  • +1928 índice de golpe crítico
  • +1006 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 37 87

Anhelo ardiente de Kil’Jaeden

  • Nvl. de objeto 970
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +3960 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +511 índice de golpe crítico
  • +511 índice de celeridad
  • +511 a tu índice de maestría
  • Uso: Lanzas un vórtice de destrucción que busca a tu enemigo actual. Cuando alcanza al objetivo, explota e inflige un golpe crítico a todos los enemigos en un radio de 10 m. por 140 p. de daño de Fuego.
  • "Kil’Jaeden el Falsario, comandante supremo de la Legión Ardiente, tiene una agenda sencilla: consumir toda vida y magia, incorporar a cada raza a las filas de la Legión, asesinar a todo aquel que se oponga y destruir toda la creación."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 74 63 23

Arcanocristal inestable

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +862 índice de golpe crítico
  • +862 índice de celeridad
  • +862 Versatilidad
  • +862 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 48 50 43

Xal'atath, Espada del Imperio Negro

  • Nvl. de objeto 912
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1.80 2,177 - 3,631 Daño
  • (1,613 daño por segundo)
  • +3003 Intelecto
  • +328 Aguante
  • +148 índice de golpe crítico
  • +142 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Torrente del vacío, que desata un enorme daño de las Sombras, y retrasa tu descenso a la locura.
  • "Xal'atath tiene sus propias ideas. Ignora sus enloquecedores susurros. No creas las mentiras que teje. Obtén de ella lo que necesites, pero siempre recuerda que la oscura presencia en la espada no es tu aliada."
    • Precio de venta: 181 8 48

Secretos del Vacío

  • Nvl. de objeto 912
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Se lleva en mano izq.
  • +287 Intelecto
  • +431 Aguante
  • +117 índice de golpe crítico
  • +265 índice de celeridad
  • "El momento en que toqué la espada, escuché un nombre en mi mente: Xal'atath. Entonces supe que no podía destruir la daga. Todavía no. ¿Cómo puede uno derrotar a un poder que no comprende?"
    • Precio de venta: 105 91 55
3,736,980
Salud
Salud
3,736,980
10,000
Demencia
Demencia
10,000
40,436
Intelecto
Intelecto40,436
62,283
Aguante
Aguante62,283
30%
Golpe crítico
Golpe crítico30.42%
Índice total:10,166
23%
Celeridad
Celeridad23.22%
Índice total:8,706
51%
Maestría
Maestría51.05%
Índice total:4,968
6%
Versatilidad
Versatilidad5.91%
Índice total:2,809
Talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Sagrado
Una sanadora versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
Ver detalles de talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de dañar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo aumenta un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.
60
Segador de almas
Segador de almas
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de las Sombras: muerte ahora se puede lanzar a objetivos con menos de un 35% de salud y siempre causará Demencia, como si hubiera matado al objetivo.
75
Espíritus favorables
Espíritus favorables
(Pasivo)
Pasivo

Tus Apariciones sombrías ahora infligen un 100% más de daño y generan 3 p. de demencia.
90
Dominamentes
Dominamentes
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 21 s. Genera 8 p. de demencia cada vez que el dominamentes ataca.
100
Entrégate a la locura
Entrégate a la locura
(Instantáneo, Reutilización: 10 min)
Instantáneo
Reutilización: 10 min

Todas tus facultades que crean Demencia aumentan su efecto un 100%. Además, hasta que sales de la Forma del vacío, puedes hacer lanzamientos mientras estás en movimiento. Después de eso, sufres una muerte atroz.
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Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
Cisma
Cisma
(Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 6 s)
27,500 maná
Alcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 6 s

Ataca el alma del enemigo con una oleada de energía de las Sombras, lo que inflige 285,333 p. de daño de las Sombras y aumenta un 30% el daño que infliges al objetivo durante 6 s.
30
Pluma angélica
Pluma angélica
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación objetivo y otorga al primer aliado que la atraviesa 40% más de velocidad de movimiento durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo de 3 cargas.
45
Fuerza brillante
Fuerza brillante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
27,500 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Crea una ráfaga de luz en torno a un objetivo aliado, lo que derriba a los enemigos cercanos y les reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 3 s.
60
Dominamentes
Dominamentes
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 12 s. Regeneras 0.50% de maná máximo cada vez que el dominamentes ataca.
75
Santuario
Santuario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% el efecto de absorción de Punición.
90
Halo
Halo
(Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 40 s)
29,700 maná
Alcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 40 s

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 289,428 p. a los aliados e inflige 140,122 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Infusión de poder
Infusión de poder
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 25%.
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Sagrado
Una sanadora versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Renovación duradera
Renovación duradera
(Pasivo)
Pasivo

Tus sanaciones de un solo objetivo reinician la duración de tu Renovar en el objetivo.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 10 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 10 s

Sana al objetivo 30,716 p. cada 1 s y aumenta un 40% la velocidad de movimiento durante 4 s.
45
Fuerza brillante
Fuerza brillante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
27,500 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Crea una ráfaga de luz en torno a un objetivo aliado, lo que derriba a los enemigos cercanos y les reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 3 s.
60
Símbolo de esperanza
Símbolo de esperanza
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 6 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 6 min

Levanta la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 metros, lo que les permite lanzar hechizos sin costo de maná durante 12 s.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Halo
Halo
(Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 40 s)
29,700 maná
Alcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 40 s

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 351,102 p. a los aliados e inflige 147,128 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Círculo de sanación
Círculo de sanación
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
33,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Sana 153,578 p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo.
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Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Sagrado
Una sanadora versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
Talentos
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Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de dañar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo aumenta un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.
60
Segador de almas
Segador de almas
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de las Sombras: muerte ahora se puede lanzar a objetivos con menos de un 35% de salud y siempre causará Demencia, como si hubiera matado al objetivo.
75
Espíritus favorables
Espíritus favorables
(Pasivo)
Pasivo

Tus Apariciones sombrías ahora infligen un 100% más de daño y generan 3 p. de demencia.
90
Dominamentes
Dominamentes
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 21 s. Genera 8 p. de demencia cada vez que el dominamentes ataca.
100
Entrégate a la locura
Entrégate a la locura
(Instantáneo, Reutilización: 10 min)
Instantáneo
Reutilización: 10 min

Todas tus facultades que crean Demencia aumentan su efecto un 100%. Además, hasta que sales de la Forma del vacío, puedes hacer lanzamientos mientras estás en movimiento. Después de eso, sufres una muerte atroz.
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de dañar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo aumenta un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.
60
Segador de almas
Segador de almas
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de las Sombras: muerte ahora se puede lanzar a objetivos con menos de un 35% de salud y siempre causará Demencia, como si hubiera matado al objetivo.
75
Espíritus favorables
Espíritus favorables
(Pasivo)
Pasivo

Tus Apariciones sombrías ahora infligen un 100% más de daño y generan 3 p. de demencia.
90
Dominamentes
Dominamentes
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 21 s. Genera 8 p. de demencia cada vez que el dominamentes ataca.
100
Entrégate a la locura
Entrégate a la locura
(Instantáneo, Reutilización: 10 min)
Instantáneo
Reutilización: 10 min

Todas tus facultades que crean Demencia aumentan su efecto un 100%. Además, hasta que sales de la Forma del vacío, puedes hacer lanzamientos mientras estás en movimiento. Después de eso, sufres una muerte atroz.
Talentos
Ver detalles de talentos
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
Cisma
Cisma
(Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 6 s)
27,500 maná
Alcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 6 s

Ataca el alma del enemigo con una oleada de energía de las Sombras, lo que inflige 285,333 p. de daño de las Sombras y aumenta un 30% el daño que infliges al objetivo durante 6 s.
30
Pluma angélica
Pluma angélica
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación objetivo y otorga al primer aliado que la atraviesa 40% más de velocidad de movimiento durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo de 3 cargas.
45
Fuerza brillante
Fuerza brillante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
27,500 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Crea una ráfaga de luz en torno a un objetivo aliado, lo que derriba a los enemigos cercanos y les reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 3 s.
60
Dominamentes
Dominamentes
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 12 s. Regeneras 0.50% de maná máximo cada vez que el dominamentes ataca.
75
Santuario
Santuario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% el efecto de absorción de Punición.
90
Halo
Halo
(Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 40 s)
29,700 maná
Alcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 40 s

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 289,428 p. a los aliados e inflige 140,122 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Infusión de poder
Infusión de poder
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 25%.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
Cisma
Cisma
(Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 6 s)
27,500 maná
Alcance de 40 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 6 s

Ataca el alma del enemigo con una oleada de energía de las Sombras, lo que inflige 285,333 p. de daño de las Sombras y aumenta un 30% el daño que infliges al objetivo durante 6 s.
30
Pluma angélica
Pluma angélica
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación objetivo y otorga al primer aliado que la atraviesa 40% más de velocidad de movimiento durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo de 3 cargas.
45
Fuerza brillante
Fuerza brillante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
27,500 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Crea una ráfaga de luz en torno a un objetivo aliado, lo que derriba a los enemigos cercanos y les reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 3 s.
60
Dominamentes
Dominamentes
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 12 s. Regeneras 0.50% de maná máximo cada vez que el dominamentes ataca.
75
Santuario
Santuario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% el efecto de absorción de Punición.
90
Halo
Halo
(Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 40 s)
29,700 maná
Alcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 40 s

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 289,428 p. a los aliados e inflige 140,122 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Infusión de poder
Infusión de poder
(Instantáneo, Reutilización: 2 min)
Instantáneo
Reutilización: 2 min

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 25%.
Talentos
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Sagrado
Una sanadora versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Renovación duradera
Renovación duradera
(Pasivo)
Pasivo

Tus sanaciones de un solo objetivo reinician la duración de tu Renovar en el objetivo.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 10 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 10 s

Sana al objetivo 30,716 p. cada 1 s y aumenta un 40% la velocidad de movimiento durante 4 s.
45
Fuerza brillante
Fuerza brillante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
27,500 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Crea una ráfaga de luz en torno a un objetivo aliado, lo que derriba a los enemigos cercanos y les reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 3 s.
60
Símbolo de esperanza
Símbolo de esperanza
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 6 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 6 min

Levanta la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 metros, lo que les permite lanzar hechizos sin costo de maná durante 12 s.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Halo
Halo
(Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 40 s)
29,700 maná
Alcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 40 s

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 351,102 p. a los aliados e inflige 147,128 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Círculo de sanación
Círculo de sanación
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
33,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Sana 153,578 p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo.
Sagrado
Una sanadora versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Renovación duradera
Renovación duradera
(Pasivo)
Pasivo

Tus sanaciones de un solo objetivo reinician la duración de tu Renovar en el objetivo.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 10 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 10 s

Sana al objetivo 30,716 p. cada 1 s y aumenta un 40% la velocidad de movimiento durante 4 s.
45
Fuerza brillante
Fuerza brillante
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
27,500 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Crea una ráfaga de luz en torno a un objetivo aliado, lo que derriba a los enemigos cercanos y les reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 3 s.
60
Símbolo de esperanza
Símbolo de esperanza
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 6 min)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 6 min

Levanta la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 metros, lo que les permite lanzar hechizos sin costo de maná durante 12 s.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Halo
Halo
(Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 40 s)
29,700 maná
Alcance de 30 m
1.5 s para lanzar
Reutilización: 40 s

Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande rápidamente hasta alcanzar un radio de 30 m, sana 351,102 p. a los aliados e inflige 147,128 p. de daño Sagrado a los enemigos.
100
Círculo de sanación
Círculo de sanación
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
33,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Sana 153,578 p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
7/7
100%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
7/7
100%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 x
Ursoc
1 x
Dragones de Pesadilla
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BDB
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BDB
9/10
90%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
9/10
90%
1 x
Skorpyron
1 x
Anomalía cronomática
1 x
Trilliax
1 x
Hoja de Hechizo Aluriel
1 x
Tichondrius
1 x
Krosus
1 x
Alto botanista Tel'arn
1 x
Adivino Etraeus
1 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BDB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
BDB
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 16
Muertes honorables causadas
1,246
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice