Casco del guardia del pretorio del Armónico

  • Inmaculado
  • Nvl. de objeto 880
  • Transfigurado a:
    Yelmo de guerra de Iluminado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 593 Armadura
  • +1801 Fuerza o Intelecto
  • +2702 Aguante
  • +767 Versatilidad
  • +767 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 43 4

Ristra de incisivos arrancados

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1592 Aguante
  • +1607 índice de celeridad
  • +1071 Versatilidad
  • +458 Velocidad
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 19 90

Espaldares del guardia del pretorio de la Aurora

  • Inmaculado
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 547 Armadura
  • +1351 Fuerza o Intelecto
  • +2027 Aguante
  • +739 índice de celeridad
  • +410 Versatilidad
    • Encantado: Hurgando
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 79 49

Gran capa de fe de Gladiador fiero del Exterminador

Coraza del guardia del pretorio de los Incomparables

  • Inmaculado Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 895
  • Transfigurado a:
    Abrazo de guerrero
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 754 Armadura
  • +2071 Fuerza o Intelecto
  • +3107 Aguante
  • +811 índice de golpe crítico
  • +811 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 43 48 24
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Avambrazos de la marea de ébano

  • Nvl. de objeto 880
  • Transfigurado a:
    Brazales templetormenta
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 319 Armadura
  • +1013 Fuerza o Intelecto
  • +1519 Aguante
  • +431 índice de golpe crítico
  • +431 a tu índice de maestría
  • +369 Evasión
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 20 96

Puños de la Legión

  • Del sacrificio Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 885
  • Transfigurado a:
    Guanteletes con nudillos de punta de hierro
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 461 Armadura
  • +1415 Fuerza o Intelecto
  • +2123 Aguante
  • +410 índice de celeridad
  • +761 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 20 80 63

Pechero del guardia del pretorio de la Llama Febril

  • Inmaculado Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 890
  • Transfigurado a:
    Pechero roído de Verdone
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 419 Armadura
  • +1483 Fuerza o Intelecto
  • +2224 Aguante
  • +511 índice de celeridad
  • +682 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 94 78

Grebas quiebrelunar

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 900
  • Transfigurado a:
    Quijotes del Guardián eterno
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 667 Armadura
  • +2170 Fuerza o Intelecto
  • +3255 Aguante
  • +519 índice de celeridad
  • +1133 Versatilidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 35 13 51

Escarpes quiebrelunar

  • Nvl. de objeto 880
  • Transfigurado a:
    Escarpes de rompeabismos
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 501 Armadura
  • +1351 Fuerza o Intelecto
  • +2027 Aguante
  • +444 índice de celeridad
  • +707 Versatilidad
  • +493 Velocidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 48 69

Anillo de la Pesadilla

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1668 Aguante
  • +1893 índice de golpe crítico
  • +867 índice de celeridad
    • Encantado: +150 de golpe crítico
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 85 83

Alma del Alto señor

  • Nvl. de objeto 970
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +3515 Aguante
  • +1025 índice de golpe crítico
  • +769 índice de celeridad
  • +1281 a tu índice de maestría
    • Encantado: +150 de golpe crítico
    • Ranura prismática
  • "La Orden de la Mano de plata reside en el Santuario de la Luz. Son el poderío unido de la Cruzada Argenta, la Mano de Argus, los Caminasoles y los Caballeros de sangre."
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 57 76 19

Talismán del caos

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 870
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1055 índice de celeridad
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo automáticos te otorgan Energía caótica, que le aumenta 58 p. a tu fuerza o agilidad y se acumula hasta 20 veces. Si no lanzas ataques automáticos a un enemigo durante 4 s, este efecto pierde 1 acumulación cada s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 35 35 92

Ídolo rocabrul

  • Nvl. de objeto 870
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1560 Fuerza
  • +1055 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 77 77

Cazajuramentos

  • Nvl. de objeto 867
  • Transfigurado a:
    Muerdalmas Sargerei
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 4,137 - 6,896 Daño
  • (2,122 daño por segundo)
  • +684 Fuerza
  • +1026 Aguante
  • +318 índice de golpe crítico
  • +305 a tu índice de maestría
  • "Matar por el solo hecho de matar... conquistar solo por conquistar... No hay nada de honor en eso, solo vergüenza y pesar."
    • Precio de venta: 181 4 88

Veraguardia

  • Nvl. de objeto 867
  • Transfigurado a:
    Blasón de reprensión
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 1,163 Armadura
  • +898 Fuerza o Intelecto
  • +1347 Aguante
  • +418 índice de golpe crítico
  • +401 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Ojo de Tyr, que desata una ráfaga de luz desde tu escudo, debilitando a los enemigos cercanos.
  • "Con la primera caída del martillo, los ríos de magma inundaron las montañas heladas. Con la segunda, la atmósfera gritó y los relámpagos incendiaron los cielos. Con la tercera, un simple rayo de luz solar atravesó las nubes tormentosas y acarició la superficie de Veraguardia."
    • Precio de venta: 115 44 46
5,357,477
Salud
Salud
5,357,477
220,000
Maná
Maná
220,000
27,792
Fuerza
Fuerza27,792
85,857
Aguante
Aguante85,857
21%
Golpe crítico
Golpe crítico21.23%
Índice total:6,091
18%
Celeridad
Celeridad18.46%
Índice total:6,921
24%
Maestría
Maestría24.24%
Índice total:6,494
9%
Versatilidad
Versatilidad8.61%
Índice total:4,088
Talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 8,236 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Bendición de hechizos conjurados
Bendición de hechizos conjurados
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
15% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Coloca una bendición sobre un miembro del grupo o banda, lo que lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Invocas a la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de su salud faltante.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 1.0 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Serafín
Serafín
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad.

Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Sentencia de ejecución
Sentencia de ejecución
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
3 Holy Power
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un martillo cae lentamente del cielo e inflige 309,917 p. de daño sagrado después de 6.7 s.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 67,726 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Martillo divino
Martillo divino
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Martillos divinos giran alrededor tuyo, lo que inflige 10,987 p. de daño Sagrado de manera instantánea y cada 1.9 s a los enemigos en un radio de 8 m durante 11.5 s.

Genera 2 p. de poder Sagrado.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 143,480 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Cólera Sagrada
Cólera Sagrada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Inflige un 200% de tu salud restante como daño Sagrado a 4 enemigos cercanos, hasta un 120% de tu salud máxima.

Inflige un 35% de la salud restante contra los jugadores enemigos.
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 18,020 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 13,513 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Mártir ferviente
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz sagrada y Destello de luz reducen un 25% el costo de maná y el daño que recibes de tu siguiente Luz del mártir. Este efecto se acumula.
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s.

Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada.
Selecciona una especialización
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Talentos
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 8,236 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Bendición de hechizos conjurados
Bendición de hechizos conjurados
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
15% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Coloca una bendición sobre un miembro del grupo o banda, lo que lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Invocas a la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de su salud faltante.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 1.0 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Serafín
Serafín
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad.

Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 8,236 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Bendición de hechizos conjurados
Bendición de hechizos conjurados
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
15% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Coloca una bendición sobre un miembro del grupo o banda, lo que lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Invocas a la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de su salud faltante.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 1.0 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Serafín
Serafín
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad.

Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Talentos
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Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Sentencia de ejecución
Sentencia de ejecución
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
3 Holy Power
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un martillo cae lentamente del cielo e inflige 309,917 p. de daño sagrado después de 6.7 s.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 67,726 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Martillo divino
Martillo divino
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Martillos divinos giran alrededor tuyo, lo que inflige 10,987 p. de daño Sagrado de manera instantánea y cada 1.9 s a los enemigos en un radio de 8 m durante 11.5 s.

Genera 2 p. de poder Sagrado.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 143,480 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Cólera Sagrada
Cólera Sagrada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Inflige un 200% de tu salud restante como daño Sagrado a 4 enemigos cercanos, hasta un 120% de tu salud máxima.

Inflige un 35% de la salud restante contra los jugadores enemigos.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Sentencia de ejecución
Sentencia de ejecución
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
3 Holy Power
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un martillo cae lentamente del cielo e inflige 309,917 p. de daño sagrado después de 6.7 s.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 67,726 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Martillo divino
Martillo divino
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Martillos divinos giran alrededor tuyo, lo que inflige 10,987 p. de daño Sagrado de manera instantánea y cada 1.9 s a los enemigos en un radio de 8 m durante 11.5 s.

Genera 2 p. de poder Sagrado.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 143,480 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Cólera Sagrada
Cólera Sagrada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Inflige un 200% de tu salud restante como daño Sagrado a 4 enemigos cercanos, hasta un 120% de tu salud máxima.

Inflige un 35% de la salud restante contra los jugadores enemigos.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 18,020 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 13,513 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Mártir ferviente
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz sagrada y Destello de luz reducen un 25% el costo de maná y el daño que recibes de tu siguiente Luz del mártir. Este efecto se acumula.
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s.

Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 18,020 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 13,513 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Mártir ferviente
Mártir ferviente
(Pasivo)
Pasivo

Luz sagrada y Destello de luz reducen un 25% el costo de maná y el daño que recibes de tu siguiente Luz del mártir. Este efecto se acumula.
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s.

Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BDB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BDB
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BDB
7/9
78%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
7/9
78%
1 x
Goroth
1 x
Inquisición demoníaca
1 x
Harjatan
1 x
Hermanas de la Luna
1 x
Maestra Sassz'ine
1 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
1 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
BDB
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 4
Muertes honorables causadas
128
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice