Barbuta con colmillos venenosos

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 870
  • Transfigurado a:
    Yelmo de guerra forjacristal
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 580 Armadura
  • +1641 Fuerza o Intelecto
  • +2461 Aguante
  • +833 índice de celeridad
  • +644 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 97 81

Collar maldito de diente de oso

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 870
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1385 Aguante
  • +950 índice de celeridad
  • +1127 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 23 70 35

Espaldares placacoral

  • Mítico 5 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 865
  • Transfigurado a:
    Guardahombros forjacristal
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 529 Armadura
  • +1174 Fuerza o Intelecto
  • +1762 Aguante
  • +404 Versatilidad
  • +683 a tu índice de maestría
    • Encantado: Encontrar gemas
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 98 3

Capa de la Guardia Umbría

  • Mítico 9 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 875
  • Transfigurado a:
    Capa del Noble Natonocturno
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 142 Armadura
  • +967 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1450 Aguante
  • +513 índice de golpe crítico
  • +332 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 31 32 87

Peto con grabados de insecto

  • Nvl. de objeto 850
  • Transfigurado a:
    Coselete forjacristal
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Toga
  • 683 Armadura
  • +1362 Fuerza o Intelecto
  • +2042 Aguante
  • +421 Versatilidad
  • +950 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 56 36 37

Camisa de oficial artesano

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 40
Tabardo (ranura vacía)

Guardia de Uther

  • Nvl. de objeto 910
  • Transfigurado a:
    Brazales de hierro laminado
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Muñecas
  • 341 Armadura
  • +1340 Fuerza o Intelecto
  • +2010 Aguante
  • +551 índice de golpe crítico
  • +551 índice de celeridad
  • +413 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tu Bendición de libertad y Bendición de protección duran un 50% más y sanan un 15% de la salud máxima del objetivo.
  • "Uther el Iluminado, líder de la Mano de Plata, imponía tanta presencia en el campo de batalla que sus caballeros algunas veces parecían invencibles e imparables."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 46 81 24

Guanteletes del ocaso

  • Mítico 4 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 860
  • Transfigurado a:
    Guantes forjacristal
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 436 Armadura
  • +1121 Fuerza o Intelecto
  • +1681 Aguante
  • +716 índice de celeridad
  • +350 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 76 32

Faja de Atracador marino

  • Nvl. de objeto 860
  • Transfigurado a:
    Faja de muchas bendiciones
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 393 Armadura
  • +1121 Fuerza o Intelecto
  • +1681 Aguante
  • +419 Versatilidad
  • +648 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 28 46 45

Quijotes de bravucón

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 845
  • Transfigurado a:
    Musleras forjacristal
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 591 Armadura
  • +1299 Fuerza o Intelecto
  • +1949 Aguante
  • +499 índice de golpe crítico
  • +845 índice de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 43 23 9

Chanclos de piedra ley

  • Buscador de bandas Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 860
  • Transfigurado a:
    Botas de valor sin fin
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 480 Armadura
  • +1121 Fuerza o Intelecto
  • +1681 Aguante
  • +648 índice de golpe crítico
  • +419 índice de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 22 93

Sortija de destrucción mental

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1321 Aguante
  • +757 índice de celeridad
  • +1280 a tu índice de maestría
  • +349 Parásito
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 14 28

Sello ciclópeo pavoroso

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1321 Aguante
  • +1106 índice de celeridad
  • +931 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 14 28

Cáliz de icor de la Pesadilla

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1489 Agilidad o Fuerza
  • Equipar: Recibir daño tiene una probabilidad de crear un Icor de Pesadilla cerca. Absorber el icor aumenta tu Versatilidad en 3569 p. durante 10 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 57 83

Eco espectral

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1036 índice de celeridad
  • +466 Parásito
  • Equipar: Al estar por debajo del 50% de salud, un Reflejo de las sombras se manifiesta desde la Pesadilla esmeralda, absorbiendo un 13% del daño recibido durante 20 s. Evita hasta 893205 p. del daño total. Este efecto puede ocurrir solo una vez cada 2 min.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 46 64 90

Crematoria

  • Nvl. de objeto 873
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 8,315 - 12,474 Daño
  • (2,887 daño por segundo)
  • +1687 Fuerza
  • +2531 Aguante
  • +759 índice de golpe crítico
  • +729 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Despertar de las cenizas, que inflige un daño enorme a los enemigos en el área.
  • "Y así fue cómo, pasado el tiempo, hombre y arma parecieron uno. Crematoria se convirtió en un nombre legendario atribuido no solo a la hoja temible, sino también al implacable caballero que la empuñaba."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (ranura vacía)
2,320,500
Salud
220,000
Maná
25,780
Fuerza
38,675
Aguante
12%
Golpe crítico
20%
Celeridad
43%
Maestría
3%
Versatilidad
Talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 13,841 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Invocas a la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de su salud faltante.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Serafín
Serafín
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad.

Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca a cualquier enemigo que te ataque al instante con combate cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50,172 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 13,841 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Invocas a la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de su salud faltante.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Serafín
Serafín
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Reutilización de 30 seg.

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad.

Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 13,841 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Invocas a la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de su salud faltante.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Serafín
Serafín
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad.

Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Talentos
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Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca a cualquier enemigo que te ataque al instante con combate cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50,172 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

Acumula 15 al máximo.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca a cualquier enemigo que te ataque al instante con combate cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50,172 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

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