Capucha de noticias prometedoras

  • Del sacrificio Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 895
  • Transfigurado a:
    Yelmo de malla de Gladiador despiadado
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 387 Armadura
  • +2071 Agilidad o Intelecto
  • +3107 Aguante
  • +1019 índice de celeridad
  • +602 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 30 87 72

Grillete del descarnador maestro

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1519 Aguante
  • +677 índice de golpe crítico
  • +1478 índice de celeridad
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 18 22 30

Cubrehombros de falso propósito

  • Mítico 6 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 890
  • Transfigurado a:
    Bufas de malla de Gladiador despiadado
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 352 Armadura
  • +1483 Agilidad o Intelecto
  • +2224 Aguante
  • +750 índice de golpe crítico
  • +443 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 23 16

Capa de envolturas multitudinarias

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 895
  • Transfigurado a:
    Manteo recuperado de El Embate Escarlata
  • Se liga al equiparlo
  • Espalda
  • 153 Armadura
  • +1165 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1747 Aguante
  • +280 índice de golpe crítico
  • +632 a tu índice de maestría
    • Encantado: +200 de intelecto
    • +375 de maestría
  • "Si alguna vez deseaste cargar fácilmente con docenas de cuchillos, es tu día de suerte."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 41 82

Camisote de anillas de Domatrax

  • Mítico 7 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 895
  • Transfigurado a:
    Armadura de malla de Gladiador despiadado
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 476 Armadura
  • +2071 Agilidad o Intelecto
  • +3107 Aguante
  • +950 índice de celeridad
  • +672 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 41 90 91
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Bandas de estrategia en bruto

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 905
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 215 Armadura
  • +1278 Agilidad o Intelecto
  • +1918 Aguante
  • +615 índice de golpe crítico
  • +331 Versatilidad
    • +375 de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 90 90

Guanteletes de púas innumerables

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 880
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de malla de Gladiador despiadado
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 284 Armadura
  • +1351 Agilidad o Intelecto
  • +2027 Aguante
  • +378 índice de golpe crítico
  • +772 a tu índice de maestría
    • Encantado: Herboristería de Legion
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 20 89 57

Cincho vintage de la Guardia Umbría

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 890
  • Transfigurado a:
    Grilletes de muerte
  • Se liga al equiparlo
  • Malla Cintura
  • 264 Armadura
  • +1483 Agilidad o Intelecto
  • +2224 Aguante
  • +366 índice de golpe crítico
  • +827 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 38 13

Grebas de cota de zarzas

  • Mítico 3 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 880
  • Transfigurado a:
    Leotardos de malla de Gladiador despiadado
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 398 Armadura
  • +1801 Agilidad o Intelecto
  • +2702 Aguante
  • +1030 índice de celeridad
  • +504 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 34 98 20

Guardapiés del caminante condenado

  • Mítico 6 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 890
  • Transfigurado a:
    Botines de deambulante de costa
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 322 Armadura
  • +1483 Agilidad o Intelecto
  • +2224 Aguante
  • +827 índice de celeridad
  • +366 Versatilidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 41 9 89

Concentrador de Jonat, el Ancestro

  • Nvl. de objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2658 Aguante
  • +1735 índice de golpe crítico
  • +964 índice de celeridad
    • Encantado: +200 de maestría
    • +375 de golpe crítico
  • Equipar: Ola de sanación y Oleada de sanación aumentan la sanación de tu siguiente Sanación en cadena un 10%. Se acumula hasta 5 veces.
  • "Bajo el entrenamiento de Jonat Han, los nuevos chamanes del clan Desuelladragones dominaron las artes de las aguas, sanadoras de uno y de muchos."
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 58 27 97

Sortija de coral del abismo

  • Nvl. de objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1831 Aguante
  • +1527 índice de golpe crítico
  • +797 a tu índice de maestría
    • Encantado: +200 de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 37 87

Frasco de la noche solemne

  • Del sacrificio Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1794 Intelecto
    • +375 de celeridad
  • Equipar: Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de otorgarte 20 acumulaciones de Solemnidad durante 10 s, lo que aumenta tu celeridad en 346 p. por cada acumulación. Solemnidad pierde una acumulación cada 1 s.
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 36 35

Visión del futuro de Velen

  • Nvl. de objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +2994 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +456 índice de golpe crítico
  • +456 índice de celeridad
  • +456 a tu índice de maestría
  • Uso: Aumenta un 15% toda la sanación realizada y provoca que el 50% de todo el exceso de sanación sobre los jugadores se distribuya entre un máximo de 3 aliados heridos cercanos durante 10 s.
  • "Velen el atemporal, conocido entre los suyos como el Profeta, bendecido con el don de la clarividencia y con el favor de la Luz, lleva liderando a los draenei por más de 25,000 años."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 82 19 43

Sharas'dal, Cetro de las Mareas

  • Nvl. de objeto 916
  • Transfigurado a:
    Garrote de guerra de clamatormentas
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Maza Mano derecha
  • Velocidad 2.60 3,047 - 5,661 Daño
  • (1,674 daño por segundo)
  • +1079 Intelecto
  • +1619 Aguante
  • +382 índice de golpe crítico
  • +366 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Don de la reina, sanando a los aliados por cantidades enormes de salud y aumentando su salud máxima.
  • "Se perdieron en el abismo, pero Azshara y sus altonatos permanecieron intactos. La oscuridad que los rodeaba era absoluta, por lo que la reina quiso que Sharas'dal les traiga la luz..."
    • Precio de venta: 188 41 91

Escudo de la Reina del Mar

  • Nvl. de objeto 916
  • Transfigurado a:
    Horno de la gran máquina
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 1436 Armadura
  • +1417 Intelecto
  • +2125 Aguante
  • +502 índice de golpe crítico
  • +482 a tu índice de maestría
  • "Mientras el océano los aplastaba y arrancaba la vida de sus cuerpos, criaturas ancestrales se retorcían en la oscuridad. Sus susurros fluían a través de las corrientes. Sus poderes envolvían con fuerza a la reina y a sus sirvientes."
    • Precio de venta: 108 1 59
3,439,620
Salud
1,100,000
Maná
44,868
Intelecto
57,327
Aguante
28%
Golpe crítico
21%
Celeridad
77%
Maestría
1%
Versatilidad
Talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
Espíritu elegante
Espíritu elegante
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento en 20% mientras esté activo. Además, aumenta tu velocidad de movimiento en Lobo fantasmal un 10% adicional.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Manantial
Manantial
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 20 seg.)
35% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 20 seg.

Crea una oleada de agua que fluye hacia adelante y sana 27,027 p. a los objetivos amistosos en un arco amplio frente a ti.
Ver detalles de talentos
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Puño de Roca
Puño de Roca
(Rango de 10 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 10 m.
Lanzamiento instantáneo

Embate a tu objetivo con el poder de la piedra, lo que inflige 66,312 p. de daño de naturaleza y potencia tus armas durante 10 s. Aumenta todo el daño que infliges un 5%.

Genera 25 p. de Vorágine.
30
Embestida salvaje
Embestida salvaje
(Rango de 8-25 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 8-25 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 48,226 p. de daño físico.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Granizada
Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Estigma de Escarcha ahora también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de sus ataques inflija 7,968 p. de daño de Escarcha.
75
Tempestad
Tempestad
(Pasivo)
Pasivo

Portador de tormentas ahora afecta los siguientes 2 Golpes de tormenta.
90
Tormenta estruendosa
Tormenta estruendosa
(Pasivo)
Pasivo

Relámpago estruendoso también electrifica el suelo, lo que crea un campo eléctrico que inflige 23,154 p. de daño de Naturaleza a los enemigos que estén dentro durante 6 s.
100
Púa terránea
Púa terránea
(Rango de 10 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 10 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Invoca una Púa terránea bajo un enemigo, que inflige 265,246 p. de daño físico y aumenta un 15% el daño físico y de Naturaleza que le infliges al objetivo durante 10 s.
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Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Camino de llamas
Camino de llamas
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava inflige un 10% más de daño y provoca que Choque de llamas se extienda desde el objetivo a un enemigo cercano.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 42,883 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Ascensión
Ascensión
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Te transformas en un Ascendiente de llamas durante 15 s, remplaza a Cadena de relámpagos con Haz de lava, elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava e incrementa el daño de Ráfaga de lava por una cantidad igual a tu probabilidad de golpe crítico.
Selecciona una especialización
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Talentos
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
Espíritu elegante
Espíritu elegante
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento en 20% mientras esté activo. Además, aumenta tu velocidad de movimiento en Lobo fantasmal un 10% adicional.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Manantial
Manantial
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 20 seg.)
35% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 20 seg.

Crea una oleada de agua que fluye hacia adelante y sana 27,027 p. a los objetivos amistosos en un arco amplio frente a ti.
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
Espíritu elegante
Espíritu elegante
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Gracia del caminaespíritus 60 s y aumenta tu velocidad de movimiento en 20% mientras esté activo. Además, aumenta tu velocidad de movimiento en Lobo fantasmal un 10% adicional.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Manantial
Manantial
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.5 seg., Reutilización de 20 seg.)
35% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.5 seg.
Reutilización de 20 seg.

Crea una oleada de agua que fluye hacia adelante y sana 27,027 p. a los objetivos amistosos en un arco amplio frente a ti.
Talentos
Ver detalles de talentos
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Puño de Roca
Puño de Roca
(Rango de 10 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 10 m.
Lanzamiento instantáneo

Embate a tu objetivo con el poder de la piedra, lo que inflige 66,312 p. de daño de naturaleza y potencia tus armas durante 10 s. Aumenta todo el daño que infliges un 5%.

Genera 25 p. de Vorágine.
30
Embestida salvaje
Embestida salvaje
(Rango de 8-25 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 8-25 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 48,226 p. de daño físico.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Granizada
Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Estigma de Escarcha ahora también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de sus ataques inflija 7,968 p. de daño de Escarcha.
75
Tempestad
Tempestad
(Pasivo)
Pasivo

Portador de tormentas ahora afecta los siguientes 2 Golpes de tormenta.
90
Tormenta estruendosa
Tormenta estruendosa
(Pasivo)
Pasivo

Relámpago estruendoso también electrifica el suelo, lo que crea un campo eléctrico que inflige 23,154 p. de daño de Naturaleza a los enemigos que estén dentro durante 6 s.
100
Púa terránea
Púa terránea
(Rango de 10 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 10 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Invoca una Púa terránea bajo un enemigo, que inflige 265,246 p. de daño físico y aumenta un 15% el daño físico y de Naturaleza que le infliges al objetivo durante 10 s.
Mejora
Una guerrera totémica que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Puño de Roca
Puño de Roca
(Rango de 10 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 10 m.
Lanzamiento instantáneo

Embate a tu objetivo con el poder de la piedra, lo que inflige 66,312 p. de daño de naturaleza y potencia tus armas durante 10 s. Aumenta todo el daño que infliges un 5%.

Genera 25 p. de Vorágine.
30
Embestida salvaje
Embestida salvaje
(Rango de 8-25 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 8-25 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 48,226 p. de daño físico.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Granizada
Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Estigma de Escarcha ahora también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de sus ataques inflija 7,968 p. de daño de Escarcha.
75
Tempestad
Tempestad
(Pasivo)
Pasivo

Portador de tormentas ahora afecta los siguientes 2 Golpes de tormenta.
90
Tormenta estruendosa
Tormenta estruendosa
(Pasivo)
Pasivo

Relámpago estruendoso también electrifica el suelo, lo que crea un campo eléctrico que inflige 23,154 p. de daño de Naturaleza a los enemigos que estén dentro durante 6 s.
100
Púa terránea
Púa terránea
(Rango de 10 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 10 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Invoca una Púa terránea bajo un enemigo, que inflige 265,246 p. de daño físico y aumenta un 15% el daño físico y de Naturaleza que le infliges al objetivo durante 10 s.
Talentos
Ver detalles de talentos
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Camino de llamas
Camino de llamas
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava inflige un 10% más de daño y provoca que Choque de llamas se extienda desde el objetivo a un enemigo cercano.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 42,883 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Ascensión
Ascensión
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Te transformas en un Ascendiente de llamas durante 15 s, remplaza a Cadena de relámpagos con Haz de lava, elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava e incrementa el daño de Ráfaga de lava por una cantidad igual a tu probabilidad de golpe crítico.
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Camino de llamas
Camino de llamas
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava inflige un 10% más de daño y provoca que Choque de llamas se extienda desde el objetivo a un enemigo cercano.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 42,883 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Ascensión
Ascensión
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Te transformas en un Ascendiente de llamas durante 15 s, remplaza a Cadena de relámpagos con Haz de lava, elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava e incrementa el daño de Ráfaga de lava por una cantidad igual a tu probabilidad de golpe crítico.
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 20
Muertes honorables causadas
31,571
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice