Yelmo de cota guarnecida de Gladiador severo

Pendiente de sabio de Karabor

  • Nvl. de objeto 527
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +36 Intelecto
  • +54 Aguante
  • +24 índice de golpe crítico
  • +24 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 8 34 84

Bufas de cota guarnecida de Gladiador severo

Espalda (vacía)

Armadura de cota guarnecida de Gladiador severo

Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Bandas de meditación de Gladiador malévolo

  • Temporada 12
  • Nvl. de objeto 483
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 21 Armadura
  • +24 Intelecto
  • +36 Aguante
  • +14 índice de golpe crítico
  • +17 a tu índice de maestría
  • +10 de poder JcJ
    • Encantado: +14 maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 11 44 22

Guanteletes de cota guarnecida de Gladiador tiránico

Guardarrenes de meditación de Gladiador tiránico

Leotardos de cota guarnecida de Gladiador tiránico

Guardapiés de meditación de Gladiador tiránico

Sello de la bruja malvada

  • Nvl. de objeto 540
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +61 Aguante
  • +89 índice de golpe crítico
  • +46 Versatilidad
    • Requiere nivel 90

Sortija de meditación de Gladiador malévolo

  • Temporada 13
  • Nvl. de objeto 476
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +23 Intelecto
  • +36 Aguante
  • +13 índice de celeridad
  • +16 Versatilidad
  • +12 de poder JcJ

Medallón de meditación de Gladiador malévolo

Insignia de dominancia de Gladiador severo

Hoja de hechizo de Gladiador severo

  • Temporada 14
  • Nvl. de objeto 522
  • Transfigurado a:
    Daga de cristal en punta
  • Se liga al recogerlo
  • Daga A una mano
  • Velocidad 1.60 47 - 89 Daño
  • (42.50 daño por segundo)
  • +361 Intelecto
  • +39 Aguante
  • +18 índice de golpe crítico
  • +18 a tu índice de maestría
  • +153 de poder JcJ
    • Encantado: Son del viento

Reducto de Gladiador severo

54,243
Salud
Salud
54,243
100
Vorágine
Vorágine
100
1,388
Intelecto
Intelecto1,388
1,107
Aguante
Aguante1,107
16%
Golpe crítico
Golpe crítico15.63%
Índice total:287
5%
Celeridad
Celeridad5.24%
Índice total:131
43%
Maestría
Maestría42.75%
Índice total:297
10%
Versatilidad
Versatilidad9.69%
Índice total:310
Talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Ver detalles de talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Rango de 40 m., Instantáneo)
Rango de 40 m.
Instantáneo

Invoca a cuatro tótems que aumentan tus capacidades de combate durante 2 min.

Tótem de resonancia
Genera 1 de Vorágine cada 1 s.

Tótem de tormenta
Aumenta un 10% la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos active Sobrecarga elemental.

Tótem de ascuas
Aumenta un 10% el daño de Choque de llamas con el tiempo.

Tótem viento de cola
Aumenta tu celeridad un 2%.
30
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Elementalista primigenio
Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Crea a tus elementales de Tierra, Fuego y Tormenta de elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales comunes y con facultades adicionales. También te otorga control directo sobre ellos.
90
Elemental de tormenta
Elemental de tormenta
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2.5 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2.5 min.

Invoca a un Elemental de tormenta superior. Este elemental da soplos de viento que dañan a los enemigos del chamán y generan Vorágine para este durante 30 s.
100
Ver detalles de talentos
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Tótem de Ráfaga de viento
Tótem de Ráfaga de viento
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Inundación
Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos afectados por tu Lluvia de sanación o Mareas Vivas.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s, lo que recolecta poder de todos los hechizos de sanación. Cuando el tótem expira o muere, el poder almacenado se libera y sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m por un total del 25% de toda la sanación hecha mientras estaba activo, dividida en partes iguales.

Lanzar este hechizo por segunda vez regresa el tótem y libera la sanación.
100
Selecciona una especialización
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Talentos
Ver detalles de talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Rango de 40 m., Instantáneo)
Rango de 40 m.
Instantáneo

Invoca a cuatro tótems que aumentan tus capacidades de combate durante 2 min.

Tótem de resonancia
Genera 1 de Vorágine cada 1 s.

Tótem de tormenta
Aumenta un 10% la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos active Sobrecarga elemental.

Tótem de ascuas
Aumenta un 10% el daño de Choque de llamas con el tiempo.

Tótem viento de cola
Aumenta tu celeridad un 2%.
30
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Elementalista primigenio
Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Crea a tus elementales de Tierra, Fuego y Tormenta de elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales comunes y con facultades adicionales. También te otorga control directo sobre ellos.
90
Elemental de tormenta
Elemental de tormenta
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2.5 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2.5 min.

Invoca a un Elemental de tormenta superior. Este elemental da soplos de viento que dañan a los enemigos del chamán y generan Vorágine para este durante 30 s.
100
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Rango de 40 m., Instantáneo)
Rango de 40 m.
Instantáneo

Invoca a cuatro tótems que aumentan tus capacidades de combate durante 2 min.

Tótem de resonancia
Genera 1 de Vorágine cada 1 s.

Tótem de tormenta
Aumenta un 10% la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos active Sobrecarga elemental.

Tótem de ascuas
Aumenta un 10% el daño de Choque de llamas con el tiempo.

Tótem viento de cola
Aumenta tu celeridad un 2%.
30
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Elementalista primigenio
Elementalista primigenio
(Pasivo)
Pasivo

Crea a tus elementales de Tierra, Fuego y Tormenta de elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales comunes y con facultades adicionales. También te otorga control directo sobre ellos.
90
Elemental de tormenta
Elemental de tormenta
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2.5 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2.5 min.

Invoca a un Elemental de tormenta superior. Este elemental da soplos de viento que dañan a los enemigos del chamán y generan Vorágine para este durante 30 s.
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Tótem de Ráfaga de viento
Tótem de Ráfaga de viento
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Inundación
Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos afectados por tu Lluvia de sanación o Mareas Vivas.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s, lo que recolecta poder de todos los hechizos de sanación. Cuando el tótem expira o muere, el poder almacenado se libera y sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m por un total del 25% de toda la sanación hecha mientras estaba activo, dividida en partes iguales.

Lanzar este hechizo por segunda vez regresa el tótem y libera la sanación.
100
Restauración
Una sanadora que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Tótem de Ráfaga de viento
Tótem de Ráfaga de viento
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s. Otorga de forma continua un 60% de aumento de velocidad de movimiento por 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Inundación
Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos afectados por tu Lluvia de sanación o Mareas Vivas.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Tótem de Ráfaga de nubes
Tótem de Ráfaga de nubes
(Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
8.6% of base mana
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s, lo que recolecta poder de todos los hechizos de sanación. Cuando el tótem expira o muere, el poder almacenado se libera y sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m por un total del 25% de toda la sanación hecha mientras estaba activo, dividida en partes iguales.

Lanzar este hechizo por segunda vez regresa el tótem y libera la sanación.
100
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
9,449
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice