Protegecabezas de Aguablanca

  • Nvl. de objeto 723
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 222 Armadura
  • +397 Agilidad o Intelecto
  • +596 Aguante
  • +332 índice de celeridad
  • +196 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 23 41 90

Collera sueño eterno

  • Nvl. de objeto 705
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +283 Aguante
  • +269 índice de golpe crítico
  • +359 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 13 27 79

Guardahombros de rastreador de Rocapino

  • Nvl. de objeto 684
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 173 Armadura
  • +207 Agilidad o Intelecto
  • +311 Aguante
  • +191 índice de celeridad
  • +85 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 70 / 70
    • Precio de venta: 20 2 42

Pellejo de Faucefúrica

  • Nvl. de objeto 725
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 87 Armadura
  • +228 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +342 Aguante
  • +210 índice de celeridad
  • +93 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 22 52 24

Túnica del alarido de la tierra

  • Nvl. de objeto 720
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 270 Armadura
  • +387 Agilidad o Intelecto
  • +580 Aguante
  • +368 índice de golpe crítico
  • +147 índice de celeridad
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 42 46 68

Jubón de Lunargenta

Tabardo del triunfador

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo

Brazales de los caídos

  • Nvl. de objeto 713
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 115 Armadura
  • +204 Agilidad o Intelecto
  • +305 Aguante
  • +106 índice de celeridad
  • +164 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 15 27 75

Guantes Guardatierra

  • Nvl. de objeto 800
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 221 Armadura
  • +612 Agilidad o Intelecto
  • +917 Aguante
  • +267 índice de golpe crítico
  • +547 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 19 80 71

Cinturón de usurpador de las profundidades

  • Nvl. de objeto 703
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 141 Armadura
  • +247 Agilidad o Intelecto
  • +371 Aguante
  • +228 índice de golpe crítico
  • +101 índice de celeridad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 13 40 9

Leotardos de falla

  • Nvl. de objeto 720
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 236 Armadura
  • +387 Agilidad o Intelecto
  • +580 Aguante
  • +312 índice de golpe crítico
  • +202 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 42 14 87

Botas de anillas de espuma de mar

  • Nvl. de objeto 709
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 177 Armadura
  • +261 Agilidad o Intelecto
  • +392 Aguante
  • +114 índice de golpe crítico
  • +234 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 21 10 37

Aro para investigación de explorador

  • Nvl. de objeto 708
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +292 Aguante
  • +241 índice de golpe crítico
  • +407 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 16 44 38

Sortija de reconstrucción

  • Cronodistorsionado
  • Nvl. de objeto 720
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Sortija de reconstrucción (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +197 Intelecto
  • +326 Aguante
  • +134 Versatilidad
  • +135 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 5 34 34

Galardón de la Reina alma en pena

  • Nvl. de objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +265 Intelecto
  • +265 índice de celeridad
    • Precio de venta: 27 67 30

Piedra filosofal draénica

  • Nvl. de objeto 620
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Piedra de alquimista (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +97 a tu índice de maestría
  • Equipar: Cuando sanas o infliges daño tienes la probabilidad de aumentar tu fuerza, agilidad o intelecto 771 p. durante 15 s. Siempre se elige la estadística más elevada.
  • Equipar: Aumenta el efecto de las pociones de sanación y maná en su portador en un 40%. Este efecto no se acumula.
  • "Se puede usar para transmutar en vez de una piedra filosofal."
    • Requiere nivel 91
    • Requiere Alquimia (500)
    • Precio de venta: 25 31 47

El Puño de Ra-Den

  • Nvl. de objeto 760
  • Transfigurado a:
    Muestra de calamidad
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arma de puño Mano derecha
  • Velocidad 2.60 712 - 1,324 Daño
  • (391.35 daño por segundo)
  • +240 Intelecto
  • +361 Aguante
  • +163 índice de golpe crítico
  • +156 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Guardatormentas, que potencia enormemente tus Descargas de relámpagos o Cadena de relámpagos.
  • "Para sellar la perdición de Al'Akir, el Maestro Ra golpeó su puño contra la cima de la montaña. Los cielos se partieron en dos y todo el fuego y la furia que contenían cayeron sobre la cabeza del Señor del viento."
    • Precio de venta: 173 1 18

El resguardo del alto guardián

  • Nvl. de objeto 760
  • Transfigurado a:
    Protector de dragontina roja
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 838 Armadura
  • +316 Intelecto
  • +473 Aguante
  • +214 índice de golpe crítico
  • +205 a tu índice de maestría
  • "Ra y Helya crearon un escudo, el Resguardo del Alto Guardián, para que funcionara como la llave del Plano elemental. Vibraba con las energías de los cuatro elementos, que Ra podía invocar cuando lo deseara."
    • Precio de venta: 114 19 90
600,540
Salud
100
Vorágine
11,292
Intelecto
10,009
Aguante
18%
Golpe crítico
12%
Celeridad
47%
Maestría
4%
Versatilidad
Talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Ver detalles de talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Camino de llamas
Camino de llamas
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava inflige un 10% más de daño y provoca que Choque de llamas se extienda desde el objetivo a un enemigo cercano.
30
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Réplica
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos te devuelven un 30% de toda la Vorágine utilizada en ellos.
75
Fusión elemental
Fusión elemental
(Pasivo)
Pasivo

Choque de llamas tiene un 5% de probabilidad aumentada de activar Oleada de lava.
90
Tótem de Magma líquido
Tótem de Magma líquido
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s, el tótem lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 0.9 s, lo que inflige 6,938 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
100
Vara de relámpagos
Vara de relámpagos
(Pasivo)
Pasivo

Tu Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 30 % de probabilidad de convertir al objetivo primario en una Vara de relámpagos durante 10 s. Cuando inflijas daño con Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, infligirás un 40 % más del daño a todas las Varas de relámpagos.
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Inundación
Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos afectados por tu Lluvia de sanación o Mareas Vivas.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Marea alta
Marea alta
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena rebota hasta a 1 objetivo adicional y su efecto con cada rebote se reduce a la mitad.
Ver detalles de talentos
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Son del viento
Son del viento
(Rango de 10 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 10 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Atacas con un latigazo a tu enemigo y le infliges 25,226 p. de daño de Naturaleza, además potencias tus armas con viento, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 35% durante 20 s.
30
Embestida salvaje
Embestida salvaje
(Rango de 8-25 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 8-25 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 48,226 p. de daño físico.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
Colatifón potenciado
Colatifón potenciado
(Pasivo)
Pasivo

Colatifón ahora se esparce a 1 objetivo adicional e inflige 50% más de daño.
90
Tormenta estruendosa
Tormenta estruendosa
(Pasivo)
Pasivo

Relámpago estruendoso también electrifica el suelo, lo que crea un campo eléctrico que inflige 23,154 p. de daño de Naturaleza a los enemigos que estén dentro durante 6 s.
100
Derrumblo
Derrumblo
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras ahora también potencia tu arma, lo que aumenta en 8 % tu agilidad durante 10 s.
Selecciona una especialización
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Talentos
Ver detalles de talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Camino de llamas
Camino de llamas
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava inflige un 10% más de daño y provoca que Choque de llamas se extienda desde el objetivo a un enemigo cercano.
30
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Réplica
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos te devuelven un 30% de toda la Vorágine utilizada en ellos.
75
Fusión elemental
Fusión elemental
(Pasivo)
Pasivo

Choque de llamas tiene un 5% de probabilidad aumentada de activar Oleada de lava.
90
Tótem de Magma líquido
Tótem de Magma líquido
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s, el tótem lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 0.9 s, lo que inflige 6,938 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
100
Vara de relámpagos
Vara de relámpagos
(Pasivo)
Pasivo

Tu Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 30 % de probabilidad de convertir al objetivo primario en una Vara de relámpagos durante 10 s. Cuando inflijas daño con Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, infligirás un 40 % más del daño a todas las Varas de relámpagos.
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Camino de llamas
Camino de llamas
(Pasivo)
Pasivo

Ráfaga de lava inflige un 10% más de daño y provoca que Choque de llamas se extienda desde el objetivo a un enemigo cercano.
30
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Réplica
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos te devuelven un 30% de toda la Vorágine utilizada en ellos.
75
Fusión elemental
Fusión elemental
(Pasivo)
Pasivo

Choque de llamas tiene un 5% de probabilidad aumentada de activar Oleada de lava.
90
Tótem de Magma líquido
Tótem de Magma líquido
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s, el tótem lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 0.9 s, lo que inflige 6,938 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
100
Vara de relámpagos
Vara de relámpagos
(Pasivo)
Pasivo

Tu Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 30 % de probabilidad de convertir al objetivo primario en una Vara de relámpagos durante 10 s. Cuando inflijas daño con Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, infligirás un 40 % más del daño a todas las Varas de relámpagos.
Talentos
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Inundación
Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos afectados por tu Lluvia de sanación o Mareas Vivas.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Marea alta
Marea alta
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena rebota hasta a 1 objetivo adicional y su efecto con cada rebote se reduce a la mitad.
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Inundación
Inundación
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena sana un 20% más a los objetivos afectados por tu Lluvia de sanación o Mareas Vivas.
75
Vigor ancestral
Vigor ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Los objetivos que sanas con Ola de sanación, Oleada de sanación, Sanación en cadena o Mareas vivas obtienen 10% de salud incrementada durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Marea alta
Marea alta
(Pasivo)
Pasivo

Sanación en cadena rebota hasta a 1 objetivo adicional y su efecto con cada rebote se reduce a la mitad.
Talentos
Ver detalles de talentos
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Son del viento
Son del viento
(Rango de 10 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 10 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Atacas con un latigazo a tu enemigo y le infliges 25,226 p. de daño de Naturaleza, además potencias tus armas con viento, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 35% durante 20 s.
30
Embestida salvaje
Embestida salvaje
(Rango de 8-25 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 8-25 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 48,226 p. de daño físico.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
Colatifón potenciado
Colatifón potenciado
(Pasivo)
Pasivo

Colatifón ahora se esparce a 1 objetivo adicional e inflige 50% más de daño.
90
Tormenta estruendosa
Tormenta estruendosa
(Pasivo)
Pasivo

Relámpago estruendoso también electrifica el suelo, lo que crea un campo eléctrico que inflige 23,154 p. de daño de Naturaleza a los enemigos que estén dentro durante 6 s.
100
Derrumblo
Derrumblo
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras ahora también potencia tu arma, lo que aumenta en 8 % tu agilidad durante 10 s.
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Son del viento
Son del viento
(Rango de 10 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 10 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Atacas con un latigazo a tu enemigo y le infliges 25,226 p. de daño de Naturaleza, además potencias tus armas con viento, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 35% durante 20 s.
30
Embestida salvaje
Embestida salvaje
(Rango de 8-25 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 8-25 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 48,226 p. de daño físico.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
Colatifón potenciado
Colatifón potenciado
(Pasivo)
Pasivo

Colatifón ahora se esparce a 1 objetivo adicional e inflige 50% más de daño.
90
Tormenta estruendosa
Tormenta estruendosa
(Pasivo)
Pasivo

Relámpago estruendoso también electrifica el suelo, lo que crea un campo eléctrico que inflige 23,154 p. de daño de Naturaleza a los enemigos que estén dentro durante 6 s.
100
Derrumblo
Derrumblo
(Pasivo)
Pasivo

Muerdepiedras ahora también potencia tu arma, lo que aumenta en 8 % tu agilidad durante 10 s.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
2,528
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice