Corona de placas verdeante

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 235 Armadura
  • +126 Fuerza o Intelecto
  • +189 Aguante
  • +68 índice de golpe crítico
  • +94 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 22 73 63

Gorjal de acerosanguis reforzado

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +71 Agilidad o Fuerza
  • +107 Aguante
  • +46 Versatilidad
  • +48 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 11 40 83

Guardahombros agostados de sal de la Aurora

  • Nvl. de objeto 610
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 223 Armadura
  • +104 Fuerza o Intelecto
  • +156 Aguante
  • +64 índice de celeridad
  • +72 Versatilidad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 92
    • Precio de venta: 17 63 65

Manteo de tres uñagrietas

  • Nvl. de objeto 570
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 25 Armadura
  • +54 Agilidad o Fuerza
  • +80 Aguante
  • +35 Versatilidad
  • +36 a tu índice de maestría
  • "¡Súper grueso!"
    • Requiere nivel 94
    • Precio de venta: 19 11 33

Coselete de acero áureo

  • Nvl. de objeto 570
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 199 Armadura
  • +96 Fuerza o Intelecto
  • +144 Aguante
  • +62 índice de golpe crítico
  • +65 índice de celeridad
    • Durabilidad 140 / 140
    • Requiere nivel 94
    • Precio de venta: 30 14 51
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de hermandad renombrado

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de tu hermandad. Todas las ganancias de reputación de hermandad aumentan un 100%.
    • Precio de venta: 62 50

Ataduras de acero áureo

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 126 Armadura
  • +71 Fuerza o Intelecto
  • +107 Aguante
  • +46 índice de celeridad
  • +48 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 15 39 10

Guantes de acero áureo

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 181 Armadura
  • +95 Fuerza o Intelecto
  • +142 Aguante
  • +54 índice de golpe crítico
  • +69 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 15 21 67

Cinturón de placas verdeante

  • Nvl. de objeto 570
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 112 Armadura
  • +72 Fuerza o Intelecto
  • +108 Aguante
  • +53 índice de celeridad
  • +40 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 94
    • Precio de venta: 15 10 6

Quijotes encarnados

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 253 Armadura
  • +126 Fuerza o Intelecto
  • +189 Aguante
  • +80 índice de golpe crítico
  • +87 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 32 9 94

Botines sellados con remaches

  • Nvl. de objeto 570
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 137 Armadura
  • +72 Fuerza o Intelecto
  • +108 Aguante
  • +49 índice de golpe crítico
  • +46 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 94
    • Precio de venta: 24 45 87

Sello inmaculado

  • Nvl. de objeto 600
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +71 Agilidad o Fuerza
  • +107 Aguante
  • +47 Versatilidad
  • +47 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 17 61 19

Anillo de taladita cambiante de la Llama Febril

  • Fase 1 de 6
  • Nvl. de objeto 640
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Miscelánea Dedo
  • +103 Agilidad
  • +155 Aguante
  • +59 índice de celeridad
  • +75 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 23 58 35

Distintivo de Caballero

  • Fase 1 de 6
  • Nvl. de objeto 640
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Miscelánea Abalorio
  • +229 Versatilidad
  • Equipar: Cada vez que golpeas con éxito tienes una probabilidad de obtener 1396 p. de golpe crítico durante 20 s. (15% de probabilidad, 115 s de tiempo de reutilización)
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 1

Estatua de elekk de bronce

  • Nvl. de objeto 609
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +108 Aguante
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgar 1135 p. de versatilidad durante 10 s. (Aproximadamente 0.92 procs por minuto).
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 26 54 58

Sable de forja de acero del Destello

  • Fase 1 de 6
  • Nvl. de objeto 630
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Espada A una mano
  • Velocidad 2.60 424 - 789 Daño
  • (233.27 daño por segundo)
  • +72 Fuerza
  • +107 Aguante
  • +43 índice de golpe crítico
  • +50 índice de celeridad
    • Durabilidad 90 / 90
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 38 76 93

Escudo de forja de acero de la Hoja Rauda

  • Fase 1 de 6
  • Nvl. de objeto 630
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al equiparlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 739 Armadura
  • +94 Fuerza
  • +141 Aguante
  • +61 índice de golpe crítico
  • +64 Versatilidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 39 58 74
205,560
Salud
32,000
Maná
2,576
Fuerza
3,426
Aguante
9%
Golpe crítico
6%
Celeridad
11%
Maestría
1%
Versatilidad
Talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s.

Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
35% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6,510 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3,003 p. a hasta 6 aliados.
30
45
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
Selecciona una especialización
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Talentos
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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s.

Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s.

Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada.
Talentos
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
35% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6,510 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3,003 p. a hasta 6 aliados.
30
45
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
35% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6,510 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3,003 p. a hasta 6 aliados.
30
45
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
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