Mirada de las horas fugaces

  • Mítico 6 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 865
  • Transfigurado a:
    Yelmo de cuero de Gladiador odioso
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 281 Armadura
  • +1566 Agilidad o Intelecto
  • +2349 Aguante
  • +600 índice de golpe crítico
  • +849 a tu índice de maestría
    • +150 de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 61 57

Prydaz, ópera prima de Xavaric

  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Miscelánea Cuello
  • +2010 Aguante
  • +965 índice de golpe crítico
  • +965 índice de celeridad
  • +965 a tu índice de maestría
    • Encantado: Marca del sátiro oculto
    • +500 de agilidad
  • Equipar: Cada 30 s, ganas un escudo de absorción del 25% de tu salud máxima durante 30 s.
  • "Los usuarios de este amuleto silban una mortificadora canción, y quienes la escucharon aseguran reconocer un distante grito de angustia entre cada nota."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 40 59 90

Amito del iluminado

  • Mítico 7 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 860
  • Transfigurado a:
    Sobrehombro oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 255 Armadura
  • +1121 Agilidad o Intelecto
  • +1681 Aguante
  • +694 índice de celeridad
  • +373 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 40 11

Capa de recalibración temporal

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 885
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 147 Armadura
  • +1061 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1592 Aguante
  • +288 índice de celeridad
  • +589 a tu índice de maestría
    • Encantado: +200 de agilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 41 95 74

Vestiduras de pesadillas vivientes

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 870
  • Transfigurado a:
    Guerrera de cuero de dominio eminente
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Toga
  • 352 Armadura
  • +1641 Agilidad o Intelecto
  • +2461 Aguante
  • +516 índice de celeridad
  • +960 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 57 65 3

Camisa de oficial artesano

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Gasa empapada de antiséptico
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 40

Tabardo de hermandad renombrado

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Tabardo oculto
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de tu hermandad. Todas las ganancias de reputación de hermandad aumentan un 100%.
    • Precio de venta: 62 50

Cubremuñecas de la rama tranquila

  • Nvl. de objeto 855
  • Transfigurado a:
    Brazales de Efrem
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñecas
  • 146 Armadura
  • +803 Agilidad o Intelecto
  • +1204 Aguante
  • +527 índice de celeridad
  • +258 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 84 40

Guantes de elementos síncronos

  • Nvl. de objeto 875
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 224 Armadura
  • +1289 Agilidad o Intelecto
  • +1934 Aguante
  • +467 índice de golpe crítico
  • +661 a tu índice de maestría
  • Indestructible
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 81 75

Cinturón pestelunar

  • Nvl. de objeto 855
  • Transfigurado a:
    Faja sin vida con hebilla
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 188 Armadura
  • +1070 Agilidad o Intelecto
  • +1605 Aguante
  • +299 índice de celeridad
  • +748 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 22 67

Musleras con tratamiento vil de los Incomparables

  • Intrépido
  • Nvl. de objeto 850
  • Transfigurado a:
    Calzas de cuero de ingeniero de combate honorario
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 288 Armadura
  • +1362 Agilidad o Intelecto
  • +2042 Aguante
  • +783 índice de golpe crítico
  • +587 a tu índice de maestría
  • +587 Evasión
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 8 22 15

Zapatillas de cuero de Gladiador vindicativo del Armónico

Sello del imperio Nazjatar

  • Mítico 7 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1261 Aguante
  • +1513 índice de golpe crítico
  • +789 índice de celeridad
    • Encantado: +150 de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 62 37

Anillo de servidumbre exclusiva

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1592 Aguante
  • +918 índice de golpe crítico
  • +1760 Versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 40 48

Contramedida fallida

  • Mítico 6
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +997 índice de golpe crítico
  • Uso: Cubre tus armas con hielo durante 30 s, lo que les otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de infligir 35650 p. más de daño de Escarcha y reducir un 6% la velocidad de movimiento del objetivo durante 8 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 27 97

Talismán del cautivador

  • Intrépido
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1295 Agilidad
  • +979 índice de celeridad
    • +150 de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 6 77 5

Las Matarreyes

  • Angustia
  • Nvl. de objeto 896
  • Transfigurado a:
    Daga de radiancia llameante
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1.80 3,501 - 6,505 Daño
  • (2,779 daño por segundo)
  • +896 Agilidad
  • +1344 Aguante
  • +354 índice de golpe crítico
  • +340 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la habilidad Perdición de Reyes, que inyecta a tus objetivos con un veneno de potencia incomparable.
  • "Incontables voces se callaron, e incontables líderes fueron derrocados... todo por el capricho de su infame mando. No habrá redención por estos actos, únicamente soledad y pena."
    • Precio de venta: 183 3 10

Las Matarreyes

  • Pena
  • Nvl. de objeto 896
  • Transfigurado a:
    Daga de radiancia llameante
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano izquierda
  • Velocidad 1.80 3,501 - 6,505 Daño
  • (2,779 daño por segundo)
  • +896 Agilidad
  • +1344 Aguante
  • +354 índice de golpe crítico
  • +340 a tu índice de maestría
  • "No fue una muerte agradable. Pero fue rápida, silenciosa y eficiente. Tras el último aliento del orco, la herida que lo mató se deformó. Nadie sabría decir si lo mataron con un cuchillo, un hacha o una lanza."
    • Precio de venta: 182 36 43
2,615,880
Salud
170
Energía
24,913
Agilidad
43,598
Aguante
29%
Golpe crítico
14%
Celeridad
102%
Maestría
7%
Versatilidad
Talentos
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Ver detalles de talentos
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Estrangulador
Estrangulador
(Pasivo)
Pasivo

Restablece el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando el objetivo muere mientras está activado.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Tajo con sable tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
30
Gancho
Gancho
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan Energía.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
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Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
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Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
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Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
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Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
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Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
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Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Estrangulador
Estrangulador
(Pasivo)
Pasivo

Restablece el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando el objetivo muere mientras está activado.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Estrangulador
Estrangulador
(Pasivo)
Pasivo

Restablece el tiempo de reutilización restante de Garrote cuando el objetivo muere mientras está activado.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Talentos
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Tajo con sable tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
30
Gancho
Gancho
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan Energía.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Tajo con sable tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
30
Gancho
Gancho
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Jugarreta
Jugarreta
(Pasivo)
Pasivo

Gubia, Ceguera, Golpe bajo y Porrazo ya no cuestan Energía.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Talentos
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Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
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Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
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9,957
0
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Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice