Gran yelmo de quelíceros con púas

  • Mítico 14 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 895
  • Transfigurado a:
    Yelmo de guerra de Iluminado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 613 Armadura
  • +2071 Fuerza o Intelecto
  • +3107 Aguante
  • +567 índice de golpe crítico
  • +1054 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 14 19

Broche de óbito ardiente

  • Nvl. de objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1831 Aguante
  • +1527 índice de golpe crítico
  • +797 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 29 87

Espaldares del Señor supremo

Gran manto del Señor supremo

Coraza del Señor supremo

Camisa de esmoquin blanca

Tabardo (ranura vacía)

Guardamuñecas de Guardia del portal

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 905
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 337 Armadura
  • +1278 Fuerza o Intelecto
  • +1918 Aguante
  • +554 índice de golpe crítico
  • +392 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 51 23

Guanteletes de piedra tonante

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 900
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de Iluminado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 476 Armadura
  • +1628 Fuerza o Intelecto
  • +2442 Aguante
  • +487 índice de celeridad
  • +752 Versatilidad
  • +531 Velocidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 42 95

Guardarrenes de brisa rugiente

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 905
  • Transfigurado a:
    Faja del Iluminado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 434 Armadura
  • +1705 Fuerza o Intelecto
  • +2558 Aguante
  • +361 índice de golpe crítico
  • +902 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 20 73 78

Tyelca, la importancia de Ferren Marcus

  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Grebas de Iluminado
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Piernas
  • 729 Armadura
  • +3150 Fuerza o Intelecto
  • +4726 Aguante
  • +822 índice de golpe crítico
  • +1097 a tu índice de maestría
  • Equipar: Escudo de vengador inflige un 20% más de daño y salta a 2 objetivos adicionales.
  • "El poder viene de la fuerza y la verdadera fuerza proviene de un par de piernas fuertes que te aseguren al suelo."
    • Durabilidad 145 / 145
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 94 79 52

Escarpes de destino inalterable

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 895
  • Transfigurado a:
    Botas de Iluminado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 518 Armadura
  • +1553 Fuerza o Intelecto
  • +2330 Aguante
  • +842 índice de celeridad
  • +373 a tu índice de maestría
    • +375 de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 45 35 86

Sortija de coral del abismo

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 920
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2206 Aguante
  • +1645 índice de golpe crítico
  • +858 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 37 87

Inmortalidad del rico del páramo

  • Nvl. de objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2658 Aguante
  • +1542 índice de celeridad
  • +1156 a tu índice de maestría
    • Encantado: +200 de celeridad
    • +500 de fuerza
  • Equipar: Recibes un 4% menos de daño mientras estás en tu Consagración.
  • "Se decía que Heathcliff, conocido como el Objeto inmortal, era inmune a cualquier lesión seria. Algunos se preguntaron si la entereza del caballero de sangre trascendía las leyes naturales del mundo."
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 57 43 40

Cuerno de valor

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1095 Versatilidad
  • +493 Velocidad
  • Uso: Suenas el cuerno, lo que aumenta tu estadística primaria en 2332 p. durante 30 s.
  • "Odyn aguarda a los vrykul más fuertes en los Salones del Valor para convertirse en Valarjar. Su lucha es eterna, reluciente y dorada."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 35 6 88

Exoesqueleto animado

  • Nvl. de objeto 870
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +2340 Aguante
  • Uso: Reduce el daño recibido un 10% durante 15 s, hasta que tengas 122 de daño evitado.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 50 26 68
Arma (ranura vacía)
Mano izquierda (ranura vacía)
3,224,700
Salud
220,000
Maná
26,684
Fuerza
53,745
Aguante
24%
Golpe crítico
16%
Celeridad
27%
Maestría
3%
Versatilidad
Talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 13,841 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Invocas a la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de su salud faltante.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 1,201.
100
Serafín
Serafín
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad.

Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
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Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca a cualquier enemigo que te ataque al instante con combate cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50,172 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

Acumula 15 al máximo.
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Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.7 seg., Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.7 seg.
Reutilización de 15 seg.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que incapacita al objetivo e inflige daño por hasta un máximo de 25% de la salud del objetivo durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 1,201.
100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Rango de 60 m., Lanzamiento instantáneo)
3.12% of base mana
Rango de 60 m.
Lanzamiento instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.
Selecciona una especialización
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 13,841 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
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Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
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8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Invocas a la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de su salud faltante.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 1,201.
100
Serafín
Serafín
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad.

Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo bendito
Martillo bendito
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Lanza en espiral un Martillo bendito que inflige 13,841 p. de daño Sagrado a los enemigos que impacte y provoca que te inflijan un 12% menos de daño con el próximo ataque automático.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
75
Mano del protector
Mano del protector
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Invocas a la Luz para sanar a un objetivo amistoso un 30% de su salud faltante.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 1,201.
100
Serafín
Serafín
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad.

Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Talentos
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Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca a cualquier enemigo que te ataque al instante con combate cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50,172 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

Acumula 15 al máximo.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca a cualquier enemigo que te ataque al instante con combate cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50,172 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

Acumula 15 al máximo.
Talentos
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Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.7 seg., Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.7 seg.
Reutilización de 15 seg.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que incapacita al objetivo e inflige daño por hasta un máximo de 25% de la salud del objetivo durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 1,201.
100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Rango de 60 m., Lanzamiento instantáneo)
3.12% of base mana
Rango de 60 m.
Lanzamiento instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.7 seg., Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.7 seg.
Reutilización de 15 seg.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que incapacita al objetivo e inflige daño por hasta un máximo de 25% de la salud del objetivo durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 1,201.
100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Rango de 60 m., Lanzamiento instantáneo)
3.12% of base mana
Rango de 60 m.
Lanzamiento instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.
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