Yelmo del buscador de gloria

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 281 Armadura
  • +1566 Agilidad o Intelecto
  • +2349 Aguante
  • +445 índice de celeridad
  • +1004 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 19 39

Pendiente de Animus de los Incomparables

  • Intrépido
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1149 Aguante
  • +866 índice de golpe crítico
  • +1299 a tu índice de maestría
  • +371 Velocidad
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 3 48 54

Hombreras del zelote violento

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 915
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 306 Armadura
  • +1872 Agilidad o Intelecto
  • +2808 Aguante
  • +852 Versatilidad
  • +459 a tu índice de maestría
    • Encantado: Cazador de sangre
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 43 70 14

Gran capa de delicadeza

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 147 Armadura
  • +1061 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1592 Aguante
  • +364 índice de golpe crítico
  • +514 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 38 75

Jubón de cuero salmuerado

  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 340 Armadura
  • +1495 Agilidad o Intelecto
  • +2242 Aguante
  • +406 Versatilidad
  • +1016 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 33 82 57

Gasa empapada de antiséptico

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 6 25
Tabardo (ranura vacía)

Ataduras de pellejo de sable de maná

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 875
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñecas
  • 156 Armadura
  • +967 Agilidad o Intelecto
  • +1450 Aguante
  • +278 índice de golpe crítico
  • +568 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 64 22

Guantes de cuero de Combatiente vindicativo del Armónico

Cinidaria, el parásito

  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Cintura
  • 226 Armadura
  • +1786 Agilidad o Intelecto
  • +2680 Aguante
  • +827 índice de golpe crítico
  • +459 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tus ataques infligen un 30% más de daño a los enemigos que tienen más del 90% de salud y te sanan un 100% del daño infligido.
  • "Este parásito demoníaco se adaptó para extraer poder de la emoción del combate. En ocasiones, imita las acciones de su huésped."

Pantalones de pellejo de sable de maná

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 865
  • Transfigurado a:
    Pantalones Sayo vil
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 303 Armadura
  • +1566 Agilidad o Intelecto
  • +2349 Aguante
  • +569 índice de golpe crítico
  • +880 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 35 33 57

Refugio eterno de la centinela

  • Nvl. de objeto 940
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Pies
  • 305 Armadura
  • +2362 Agilidad o Intelecto
  • +3544 Aguante
  • +617 índice de golpe crítico
  • +822 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Ranura prismática
    • Ranura prismática
  • Equipar: Cada vez que matas a un enemigo, obtienes un 5% de aumento de velocidad de movimiento durante 1 min. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Al alcanzar 5 acumulaciones, te convertirás en fuego fatuo cuando estés fuera del combate para aumentar tu velocidad de movimiento aún más y obtener la habilidad de volar.
  • "Su espíritu está imbuido en el cuero de estos botines, que la mantienen en este mundo."

Sello real de Utgarde

  • Mítico 2 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1519 Aguante
  • +1781 índice de golpe crítico
  • +816 Versatilidad
    • Encantado: +150 de maestría
    • +100 de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 23 94

Sortija del afligido

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1321 Aguante
  • +1016 índice de golpe crítico
  • +1355 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 33 55

Distintivo de conquista de Gladiador feroz

Llamada de la naturaleza

  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +326 índice de golpe crítico
  • +326 índice de celeridad
  • +326 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de concederte una bendición de uno de los Aliados de la naturaleza durante 10 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 46 47 78

Colmillos del Devorador

  • Mandisangre
  • Nvl. de objeto 878
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1.80 2,961 - 5,501 Daño
  • (2,350 daño por segundo)
  • +757 Agilidad
  • +1136 Aguante
  • +331 índice de golpe crítico
  • +318 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Mordedura de Faucesangre, lo que inflige un gran daño y atrapa al objetivo.
  • "La mordedura del sabueso no desaparece, aun mucho tiempo después de su muerte. Una herramienta increíblemente efectiva y sutil para algo tan rudimentario."
    • Precio de venta: 186 41 88

Colmillos del Devorador

  • Voluntad de Akaari
  • Nvl. de objeto 878
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano izquierda
  • Velocidad 1.80 2,961 - 5,501 Daño
  • (2,350 daño por segundo)
  • +757 Agilidad
  • +1136 Aguante
  • +331 índice de golpe crítico
  • +318 a tu índice de maestría
  • "Azhir manari kirel. ¡Akim manari galar!"
    • Precio de venta: 188 40 11
3,021,660
Salud
150
Energía
27,407
Agilidad
50,361
Aguante
28%
Golpe crítico
2%
Celeridad
93%
Maestría
5%
Versatilidad
Talentos
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Ver detalles de talentos
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
35 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 116,170 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 30% todo el daño que inflijas.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos gratuitos de Disparo de pistola otorgados por Tajo de sable ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Ver detalles de talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Planificación compleja
Planificación compleja
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates otorgan un 12% de daño infligido aumentado durante 5 s.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 25 seg.)
20 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 25 seg.

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla tóxica que inflige 121,221 p. de daño de naturaleza.

El daño de tus venenos contra el objetivo aumenta un 35% durante 9 s.

Otorga 1 punto de combo.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Selecciona una especialización
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Talentos
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Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
35 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 116,170 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 30% todo el daño que inflijas.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
35 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 116,170 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 30% todo el daño que inflijas.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.
Talentos
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos gratuitos de Disparo de pistola otorgados por Tajo de sable ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos gratuitos de Disparo de pistola otorgados por Tajo de sable ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Talentos
Ver detalles de talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Planificación compleja
Planificación compleja
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates otorgan un 12% de daño infligido aumentado durante 5 s.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 25 seg.)
20 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 25 seg.

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla tóxica que inflige 121,221 p. de daño de naturaleza.

El daño de tus venenos contra el objetivo aumenta un 35% durante 9 s.

Otorga 1 punto de combo.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Planificación compleja
Planificación compleja
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates otorgan un 12% de daño infligido aumentado durante 5 s.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 25 seg.)
20 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 25 seg.

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla tóxica que inflige 121,221 p. de daño de naturaleza.

El daño de tus venenos contra el objetivo aumenta un 35% durante 9 s.

Otorga 1 punto de combo.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
3/7
43%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
7/7
100%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 x
Ursoc
1 x
Dragones de Pesadilla
1 x
Cenarius
2 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
9 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
4 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
6 x
Ursoc
7 x
Dragones de Pesadilla
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
3/7
43%
7 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
3 x
Ursoc
2 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BdR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
El Consejo Illidari
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 1
Honor
Nivel 2
Muertes honorables causadas
16,014
279
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice