Yelmo de guerra del aspecto de obsidiana

Pendiente de gota de lava

  • Mítico 7 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1831 Aguante
  • +1173 índice de celeridad
  • +1760 a tu índice de maestría
    • Encantado: Marca del sátiro oculto
    • +150 de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 87 96

Cubrehombros del aspecto de obsidiana

Kazzalax, la furia de Fujieda

  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Qian Ying, Entereza de Niuzao
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Espalda
  • 179 Armadura
  • +1772 Fuerza
  • +2658 Aguante
  • +617 índice de golpe crítico
  • +462 a tu índice de maestría
    • Encantado: +150 de fuerza
  • Equipar: Sed de sangre aumenta un 1% todo el daño que infliges y la sanación que recibes durante 10 s. Se acumula hasta 4 veces.
  • "Jinyu susurra relatos del gran guerrero Fujieda, que asesinó a un poderoso demonio vil tras esperarlo en un estanque poco profundo durante horas."
    • Clases: Guerrero
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 71 72 82

Coraza de desfiles del capitán

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 910
  • Transfigurado a:
    Peto del Rey áureo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Toga
  • 779 Armadura
  • +2382 Fuerza o Intelecto
  • +3573 Aguante
  • +710 índice de celeridad
  • +1005 Versatilidad
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 56 2 6
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Brazales eternamente recurrentes

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 890
  • Transfigurado a:
    Brazales del Rey áureo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 326 Armadura
  • +1112 Fuerza o Intelecto
  • +1668 Aguante
  • +332 índice de golpe crítico
  • +562 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 68 83

Guanteletes del aspecto de obsidiana

Faja suelta de marea

  • Mítico 11 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 880
  • Transfigurado a:
    Faja del Rey áureo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 410 Armadura
  • +1351 Fuerza o Intelecto
  • +2027 Aguante
  • +353 índice de golpe crítico
  • +797 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 20 18 94

Quijotes del aspecto de obsidiana

Botas magnas del Protector de Valkyra

  • Mítico 8
  • Nvl. de objeto 885
  • Transfigurado a:
    Grandes botas del Rey áureo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 507 Armadura
  • +1415 Fuerza o Intelecto
  • +2123 Aguante
  • +761 índice de celeridad
  • +410 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 13 26

Corazón de piedra de Ayala

  • Nvl. de objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2658 Aguante
  • +2137 índice de golpe crítico
  • +1602 a tu índice de maestría
    • Encantado: +200 de celeridad
    • +150 de celeridad
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de lograr que tu próximo Ejecutar no cueste inicial y pueda usar con cualquier objetivo, sin importar el nivel de salud.
  • "En las fosas de Valhalas, Ayala el Incansable derribó un enemigo tras otro en su camino a la leyenda. Más letal que sus debilitados oponentes, presenciarlo era un verdadero terror."
    • Clases: Guerrero
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 58 49 25

Anillo del clan registrado

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 895
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1747 Aguante
  • +813 índice de celeridad
  • +2033 a tu índice de maestría
    • Encantado: +200 de celeridad
  • "Este anillo tiene grabado un símbolo claramente orco, pero uno que nunca antes habías visto."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 18 71

Jarabe de almas

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 895
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1158 índice de celeridad
  • +521 Velocidad
  • Uso: Inicia un brote de ira enloquecida vil que inflige 56618 p. de daño de las Sombras a un enemigo aleatorio cada 0.25 s. durante 3 s. No puedes moverte ni utilizar habilidades durante tu ira.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 50 7 56

Garra del escórpido cristalino

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1794 Fuerza
  • Equipar: Los ataques ahora tienen una probabilidad de crear una Ola de choque que inflige 116102 p. de daño físico a los enemigos frente a ti.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 50 45 30

Espadas de Guerra de los Valarjar

  • Furia de Odyn
  • Nvl. de objeto 925
  • Transfigurado a:
    Espada magna del infierno
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 13,498 - 20,249 Daño
  • (4,687 daño por segundo)
  • +2739 Fuerza
  • +4109 Aguante
  • +922 índice de golpe crítico
  • +886 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Furia de Odyn, que desata un gran daño de Fuego sobre los enemigos cercanos.
  • "La traición de Helya nunca deberá olvidarse. Que se pudra debajo de las olas, lejos de los Salones del Valor."
    • Precio de venta: 233 4 61

Espadas de Guerra de los Valarjar

  • Cólera de Helya
  • Nvl. de objeto 925
  • Transfigurado a:
    Espada magna del infierno
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 13,498 - 20,249 Daño
  • (4,687 daño por segundo)
  • +2739 Fuerza
  • +4109 Aguante
  • +922 índice de golpe crítico
  • +886 a tu índice de maestría
  • "En realidad, es su poder el que hace que estas armas sean verdaderamente magníficas. Este, combinado con su odio, aplasta una y otra vez el espíritu de Odyn. La tensión entre esas energías quedará impregnada para siempre en estas espadas..."
    • Precio de venta: 234 87 6
4,676,268
Salud
100
Ira
34,408
Fuerza
67,772
Aguante
21%
Golpe crítico
24%
Celeridad
46%
Maestría
3%
Versatilidad
Talentos
Furia
Una violenta guerrera que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Ver detalles de talentos
Furia
Una violenta guerrera que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
15
Máquina de guerra
Máquina de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Matar a un objetivo te otorga un 30% de celeridad y un 30% de velocidad de movimiento durante 15 s.
30
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
45
Avatar
Avatar
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Carga furiosa
Carga furiosa
(Pasivo)
Pasivo

Cargar también aumenta la sanación de tu siguiente Sed de sangre un 300%.
75
Rabioso salvaje
Rabioso salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Cuando llegas a 100 p. de Ira, se aumenta un 15% el daño que infliges y un 30% tu velocidad de movimiento durante 6 s.
90
Ira interna
Ira interna
(Pasivo)
Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4.5 s.
100
Abandono temerario
Abandono temerario
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla dura 2 s más y genera 100 p. de Ira.
Ver detalles de talentos
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Victoria inminente
Victoria inminente
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Ataca al instante al objetivo, lo que inflige 57,873 p. de daño y te sana un 15% de tu salud máxima.

Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
45
Furia renovada
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te hace enfurecer, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.
60
Trueno chisporroteante
Trueno chisporroteante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% el radio de Atronar.
75
Devastador
Devastador
(Pasivo)
Pasivo

Atacar automáticamente inflige 82,049 p. de daño Físico adicional, genera 5 p. de ira y tiene un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
90
A la refriega
A la refriega
(Pasivo)
Pasivo

Recibes un 3% de celeridad por cada enemigo en un radio de 15 m, hasta 5 enemigos.
100
Control de la ira
Control de la ira
(Pasivo)
Pasivo

Cada 10 p. de ira que uses reduce el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador 1 s.
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Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Abrumar
Abrumar
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Abruma al enemigo y le inflige 110,674 p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Abrumar tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.

Todos tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de activar Abrumar.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Avatar
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(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Segundo aliento
Segundo aliento
(Pasivo)
Pasivo

Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 s.
75
Nacido para asesinar
Nacido para asesinar
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal devuelve 30 p. de Ira cuando lo usas contra los objetivos que tienen menos de un 20% de salud.
90
Poder titánico
Poder titánico
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 16 s la duración de Machaque colosal.
100
Control de la ira
Control de la ira
(Pasivo)
Pasivo

Cada 10 p. de ira que uses reduce el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador 1 s.
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Furia
Una violenta guerrera que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
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Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
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Una violenta guerrera que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
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Carga furiosa
Carga furiosa
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Pasivo

Cargar también aumenta la sanación de tu siguiente Sed de sangre un 300%.
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Rabioso salvaje
Rabioso salvaje
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Cuando llegas a 100 p. de Ira, se aumenta un 15% el daño que infliges y un 30% tu velocidad de movimiento durante 6 s.
90
Ira interna
Ira interna
(Pasivo)
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Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4.5 s.
100
Abandono temerario
Abandono temerario
(Pasivo)
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Grito de batalla dura 2 s más y genera 100 p. de Ira.
Furia
Una violenta guerrera que lleva un arma en cada mano; encadena un aluvión de ataques para hacer pedazos a sus oponentes.
15
Máquina de guerra
Máquina de guerra
(Pasivo)
Pasivo

Matar a un objetivo te otorga un 30% de celeridad y un 30% de velocidad de movimiento durante 15 s.
30
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
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Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Carga furiosa
Carga furiosa
(Pasivo)
Pasivo

Cargar también aumenta la sanación de tu siguiente Sed de sangre un 300%.
75
Rabioso salvaje
Rabioso salvaje
(Pasivo)
Pasivo

Cuando llegas a 100 p. de Ira, se aumenta un 15% el daño que infliges y un 30% tu velocidad de movimiento durante 6 s.
90
Ira interna
Ira interna
(Pasivo)
Pasivo

Arremetida enfurecida ya no requiere Enfurecer e inflige un 150% más de daño, pero tiene un tiempo de reutilización de 4.5 s.
100
Abandono temerario
Abandono temerario
(Pasivo)
Pasivo

Grito de batalla dura 2 s más y genera 100 p. de Ira.
Talentos
Ver detalles de talentos
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Victoria inminente
Victoria inminente
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Ataca al instante al objetivo, lo que inflige 57,873 p. de daño y te sana un 15% de tu salud máxima.

Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
45
Furia renovada
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te hace enfurecer, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.
60
Trueno chisporroteante
Trueno chisporroteante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% el radio de Atronar.
75
Devastador
Devastador
(Pasivo)
Pasivo

Atacar automáticamente inflige 82,049 p. de daño Físico adicional, genera 5 p. de ira y tiene un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
90
A la refriega
A la refriega
(Pasivo)
Pasivo

Recibes un 3% de celeridad por cada enemigo en un radio de 15 m, hasta 5 enemigos.
100
Control de la ira
Control de la ira
(Pasivo)
Pasivo

Cada 10 p. de ira que uses reduce el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador 1 s.
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Victoria inminente
Victoria inminente
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Ataca al instante al objetivo, lo que inflige 57,873 p. de daño y te sana un 15% de tu salud máxima.

Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
45
Furia renovada
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te hace enfurecer, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.
60
Trueno chisporroteante
Trueno chisporroteante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% el radio de Atronar.
75
Devastador
Devastador
(Pasivo)
Pasivo

Atacar automáticamente inflige 82,049 p. de daño Físico adicional, genera 5 p. de ira y tiene un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
90
A la refriega
A la refriega
(Pasivo)
Pasivo

Recibes un 3% de celeridad por cada enemigo en un radio de 15 m, hasta 5 enemigos.
100
Control de la ira
Control de la ira
(Pasivo)
Pasivo

Cada 10 p. de ira que uses reduce el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador 1 s.
Talentos
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Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Abrumar
Abrumar
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Abruma al enemigo y le inflige 110,674 p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Abrumar tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.

Todos tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de activar Abrumar.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Avatar
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(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Segundo aliento
Segundo aliento
(Pasivo)
Pasivo

Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 s.
75
Nacido para asesinar
Nacido para asesinar
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal devuelve 30 p. de Ira cuando lo usas contra los objetivos que tienen menos de un 20% de salud.
90
Poder titánico
Poder titánico
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 16 s la duración de Machaque colosal.
100
Control de la ira
Control de la ira
(Pasivo)
Pasivo

Cada 10 p. de ira que uses reduce el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador 1 s.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Abrumar
Abrumar
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Abruma al enemigo y le inflige 110,674 p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Abrumar tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.

Todos tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de activar Abrumar.
30
Doble carga
Doble carga
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 s.
45
Avatar
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(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Segundo aliento
Segundo aliento
(Pasivo)
Pasivo

Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 s.
75
Nacido para asesinar
Nacido para asesinar
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal devuelve 30 p. de Ira cuando lo usas contra los objetivos que tienen menos de un 20% de salud.
90
Poder titánico
Poder titánico
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 16 s la duración de Machaque colosal.
100
Control de la ira
Control de la ira
(Pasivo)
Pasivo

Cada 10 p. de ira que uses reduce el tiempo de reutilización restante de Grito de batalla, Última carga, Muro de escudo y Grito desmoralizador 1 s.
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0
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Índice
0
3c3
Índice
0
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Índice