Visera del caminaespíritus

  • Nvl. de objeto 397
  • Transfigurado a:
    Guja de energía demoniaca
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 38 Armadura
  • +20 Intelecto
  • +48 Aguante
  • +21 Versatilidad
  • +9 a tu índice de maestría
    • Encantado: +12 intelecto y +7 golpe crítico
    • +11 intelecto y 3% de efecto crítico aumentado
    • +8 intelecto
    • Bono de ranura: +6 intelecto
    • Durabilidad 100 / 100
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 14 95 35

Corazón de hongos petrificado

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +18 Intelecto
  • +27 Aguante
  • +12 índice de celeridad
  • +12 Versatilidad
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 5 34 34

Especímenes imperfectos 27 y 28

  • Nvl. de objeto 397
  • Transfigurado a:
    Art Template Plate Shoulder - Plate_PVPDeathKnight_C_01 - Unholy
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 35 Armadura
  • +16 Intelecto
  • +36 Aguante
  • +14 índice de celeridad
  • +10 a tu índice de maestría
    • Encantado: +12 intelecto y +5 celeridad
    • +8 intelecto
    • +8 intelecto
    • Bono de ranura: +4 intelecto
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 15 24 81

Capa succionadora de heridas

  • Nvl. de objeto 397
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • +14 Intelecto
  • +27 Aguante
  • +8 índice de celeridad
  • +11 Versatilidad
    • Encantado: +11 intelecto
    • +10 intelecto
    • Bono de ranura: +2 intelecto
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 62 50

Guerrera del caminaespíritus

Camisa de Manoberta

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 1 39
Tabardo (ranura vacía)

Guardamuñecas Muertescama del trueno

  • Nvl. de objeto 397
  • Se liga al equiparlo
  • Malla Muñecas
  • 20 Armadura
  • +10 Intelecto
  • +27 Aguante
  • +5 índice de celeridad
  • +10 Versatilidad
    • +8 intelecto
    • +8 intelecto
    • Bono de ranura: +4 intelecto
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 10 46 9

Manijas del caminaespíritus

Cinturón de elementium destrozado

  • Nvl. de objeto 403
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 26 Armadura
  • +16 Intelecto
  • +36 Aguante
  • +10 índice de celeridad
  • +14 Versatilidad
    • +10 intelecto
    • +8 intelecto
    • +8 intelecto
    • Bono de ranura: +4 intelecto
  • "Desde las placas, protección contra el dolor."
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 13 54 43

Ataduras volcánicas en erupción

Botines de estrujamentes

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 410
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 32 Armadura
  • +16 Intelecto
  • +36 Aguante
  • +9 Versatilidad
  • +15 a tu índice de maestría
    • Encantado: +9 maestría
    • +10 intelecto
    • +10 intelecto
    • Bono de ranura: +4 intelecto
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 15 13 30

Sortija de reconstrucción

  • Nvl. de objeto 397
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Sortija de reconstrucción (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +14 Intelecto
  • +27 Aguante
  • +10 Versatilidad
  • +10 a tu índice de maestría
    • +4 intelecto y +8 celeridad
    • Bono de ranura: +2 intelecto
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 5 34 34

Sello de sutura

  • Nvl. de objeto 397
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Sello de sutura (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +14 Intelecto
  • +27 Aguante
  • +11 índice de celeridad
  • +8 Versatilidad
    • +8 intelecto
    • Bono de ranura: +2 intelecto
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 5 34 34

Foco nigromántico

  • Nvl. de objeto 378
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Foco nigromántico (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +31 Intelecto
  • Equipar: Otorga 3 p. de maestría durante 10 s cada vez que infliges daño periódico con hechizos. Se acumula hasta 10 veces.
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 38 21 31

Piedra de alquimista vibrante

  • Nvl. de objeto 359
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Piedra de alquimista (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +27 Intelecto
  • +16 índice de celeridad
    • +8 intelecto
    • Bono de ranura: +2 intelecto
  • Equipar: Aumenta el efecto de las pociones de sanación y maná en su portador en un 40%. Este efecto no se acumula.
  • "Se puede usar para transmutar en vez de una piedra filosofal."
    • Requiere nivel 80
    • Requiere Alquimia (500)
    • Precio de venta: 8 5 7

Caprichos del tiempo

  • Nvl. de objeto 397
  • Transfigurado a:
    Art Template Cloth Head - Robe_PVPWarlock_D_01 - Purple
  • Se liga al recogerlo
  • Maza A una mano
  • Velocidad 2.20 35 - 65 Daño
  • (22.73 daño por segundo)
  • +184 Intelecto
  • +21 Aguante
  • +6 índice de golpe crítico
  • +8 índice de celeridad
    • Encantado: Torrente de poder
    • +8 intelecto
    • Bono de ranura: +2 intelecto
    • Durabilidad 110 / 110
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 28 26 61

Resguardo de la Viuda Roja

  • Nvl. de objeto 378
  • Transfigurado a:
    Leotardos de limpieza de bastión
  • Se liga al equiparlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 202 Armadura
  • +14 Intelecto
  • +27 Aguante
  • +8 índice de celeridad
  • +12 Versatilidad
    • Encantado: +15 intelecto
    • +8 intelecto
    • Bono de ranura: +2 intelecto
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 85
    • Precio de venta: 11 94 37
32,477
Salud
0
Vorágine
857
Intelecto
691
Aguante
6%
Golpe crítico
12%
Celeridad
87%
Maestría
0%
Versatilidad
Talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
45
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 42,883 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
100
Ver detalles de talentos
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
45
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
90
100
Selecciona una especialización
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Talentos
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
45
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 42,883 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
100
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Ondulación
Ondulación
(Pasivo)
Pasivo

Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación que lances sana un 50% adicional.
30
45
60
Presteza ancestral
Presteza ancestral
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la celeridad un 6%.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 42,883 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
45
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
90
100
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Torrente
Torrente
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la salud inicial de Mareas Vivas un 30%.
30
45
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
90
100
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0
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Índice