Perseverancia del Mártir de Ébano

  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Gran yelmo de la fauce voraz
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Cabeza
  • 677 Armadura
  • +3150 Fuerza
  • +4726 Aguante
  • +1097 índice de celeridad
  • +822 a tu índice de maestría
  • Equipar: Explosión aullante inflige un 20% más de daño a los enemigos que han recibido daño reciente de tu Invierno sin remordimientos.
  • "El frío acero de esta corona presiona fuertemente la cabeza de quien la usa."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Clases: C. de la Muerte
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 69 64 56

Broche de óbito ardiente

  • Nvl. de objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1831 Aguante
  • +1527 índice de golpe crítico
  • +797 índice de celeridad
    • Encantado: Marca del sátiro oculto
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 29 87

Guardahombros Skoldiir

  • Mítico 10 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 895
  • Transfigurado a:
    Guardahombros de placamuerte de elementium
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 565 Armadura
  • +1553 Fuerza o Intelecto
  • +2330 Aguante
  • +791 índice de golpe crítico
  • +425 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 93 91

Capa de recalibración temporal

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 895
  • Transfigurado a:
    Capa espía del explorador
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 153 Armadura
  • +1165 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1747 Aguante
  • +299 índice de celeridad
  • +612 a tu índice de maestría
    • Encantado: +200 de fuerza
    • +375 de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 41 95 74

Coselete chispeante sobrecargado

  • Mítico 6 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 779 Armadura
  • +2382 Fuerza o Intelecto
  • +3573 Aguante
  • +1041 índice de golpe crítico
  • +673 Versatilidad
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 40 16 19
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Muñequeras del defensor arcano

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 895
  • Transfigurado a:
    Pulsera del juicio justo
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 330 Armadura
  • +1165 Fuerza o Intelecto
  • +1747 Aguante
  • +260 índice de celeridad
  • +652 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 56 65

Mandiletes de mandíbula serrada

  • Mítico 4 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 880
  • Transfigurado a:
    Guanteletes piel de fuego
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 456 Armadura
  • +1351 Fuerza o Intelecto
  • +2027 Aguante
  • +328 índice de golpe crítico
  • +822 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 51 26

Faja traqueteante de atracador

  • Nvl. de objeto 900
  • Transfigurado a:
    Pechero de forja vil
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 429 Armadura
  • +1628 Fuerza o Intelecto
  • +2442 Aguante
  • +487 índice de golpe crítico
  • +752 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 56 93

Quijotes de Guardia del portal

  • Mítico 10
  • Nvl. de objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 652 Armadura
  • +1977 Fuerza o Intelecto
  • +2965 Aguante
  • +1137 índice de golpe crítico
  • +455 Versatilidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 34 45 15

Botas de guerra de lacayo de grajo

  • Mítico 7 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 900
  • Transfigurado a:
    Botines Flamaraña
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 524 Armadura
  • +1628 Fuerza o Intelecto
  • +2442 Aguante
  • +407 índice de golpe crítico
  • +832 índice de celeridad
  • +531 Velocidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 20 32

Sello de los magos Altonatos

  • Mítico 8 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 895
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1747 Aguante
  • +847 índice de golpe crítico
  • +1434 a tu índice de maestría
    • Encantado: +200 de golpe crítico
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 85 77

Sello de Necrofantasia

  • Nvl. de objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2658 Aguante
  • +1735 índice de golpe crítico
  • +964 a tu índice de maestría
    • Encantado: +200 de versatilidad
    • +500 de fuerza
  • Equipar: Potenciar arma de runas obtiene 1 carga adicional y se recarga un 10% más rápido.
  • "Los susurros oscuros del Vacío Abisal sugieren que este sello fue forjado por Nathrezim antes de la Tercera Guerra y entregado a uno de los tenientes más poderosos de la Plaga."

Convergencia de fortunas

  • Nvl. de objeto 875
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1634 Agilidad o Fuerza
  • Equipar: Tus ataques tienen la posibilidad de reducir el tiempo de reutilización restante de Disparo certero durante 0 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 70 83

Fragmento de crono

  • Mítico 8 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 895
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1968 Agilidad o Fuerza o Intelecto
    • +375 de versatilidad
  • Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte 5326 p. de celeridad y un 3% de velocidad de movimiento durante 10 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 34 42 80

Espadas del Príncipe Caído

  • Segadora de Escarcha
  • Nvl. de objeto 912
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 5,872 - 10,906 Daño
  • (3,226 daño por segundo)
  • +1040 Fuerza
  • +1560 Aguante
  • +376 índice de golpe crítico
  • +361 a tu índice de maestría
    • Encantado: Runa de cuchilla de hielo
  • Equipar: Otorga la habilidad Espadas cristalinas, que desata espadas flotantes en el aire que empalarán a tus enemigos.
  • "Cuando mis días toquen a su fin, tú serás rey."
    • Precio de venta: 187 68 2

Espadas del Príncipe Caído

  • Emisaria Gélida
  • Nvl. de objeto 912
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano izquierda
  • Velocidad 2.60 5,872 - 10,906 Daño
  • (3,226 daño por segundo)
  • +1040 Fuerza
  • +1560 Aguante
  • +376 índice de golpe crítico
  • +361 a tu índice de maestría
    • Encantado: Runa del cruzado caído
  • "Te mostraré la justicia de la tumba… y el auténtico significado de la palabra "miedo"."
3,712,680
Salud
100
Poder rúnico
33,933
Fuerza
61,878
Aguante
31%
Golpe crítico
25%
Celeridad
36%
Maestría
5%
Versatilidad
Talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Eficacia asesina
Eficacia asesina
(Pasivo)
Pasivo

Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 65% de probabilidad de causar que ganes 1 Runa.
57
Niebla congelante
Niebla congelante
(Pasivo)
Pasivo

Explosión aullante y Fiebre de Escarcha inflige un 30% de daño aumentado.
58
Arma rúnica hambrienta
Arma rúnica hambrienta
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Potencia tu arma rúnica y te otorga 1 runa y 5 p. de poder rúnico instantáneamente cada 1.5 s durante 15 s.
60
Se acerca el invierno
Se acerca el invierno
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos golpeados 5 veces por Invierno sin remordimientos mientras Pilar de Escarcha esté activo quedan aturdidos durante 4 s.
75
Caminante blanco
Caminante blanco
(Pasivo)
Pasivo

Recibes un 30% de reducción de daño mientras que Caminata espectral está activa. Cuando entras o sales de Caminata espectral, todos los enemigos se ralentizan un 70% durante 3 s.
90
Acumulación de tormentas
Acumulación de tormentas
(Pasivo)
Pasivo

Cada runa que gastas mientras dura Invierno sin remordimientos aumenta un 15% su daño y extiende su duración en 0.5 s.
100
Aliento de Sindragosa
Aliento de Sindragosa
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Inflige continuamente 69,327 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás respirando hasta que el poder rúnico se agote o tú canceles el efecto.
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Usar poder rúnico disminuirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s.

Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.
Ver detalles de talentos
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Fiebre de ébano
Fiebre de ébano
(Pasivo)
Pasivo

Peste virulenta inflige un 20% más de daño en el tiempo en la mitad de la duración.
57
Pústulas pestilentes
Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Por cada 8 Heridas degenerativas que haces estallar, ganas 1 runa.
58
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Rango de 30 m., Instantáneo)
1 Death
Rango de 30 m.
Instantáneo

Inflige 46,042 p. de daño de las Sombras y causa que 1 Herida degenerativa explote.
60
Eructador de lodo
Eructador de lodo
(Pasivo)
Pasivo

Levantar a los muertos ahora invoca a una abominación en lugar de un necrófago, con habilidades innatas mejoradas.
75
Zampaconjuros
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia es 20% más grande y dura 5 s más.
90
Garras infectadas
Garras infectadas
(Pasivo)
Pasivo

El ataque de Garra del necrófago tiene un 35% de probabilidad de provocar Herida degenerativa en el objetivo.
100
Árbitro oscuro
Árbitro oscuro
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca una Val'kyr para que ataque al objetivo durante 15 s. La Val'kyr obtiene un 1% de daño aumentado por cada 1 p. de poder rúnico que gastas.
Selecciona una especialización
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Talentos
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Eficacia asesina
Eficacia asesina
(Pasivo)
Pasivo

Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 65% de probabilidad de causar que ganes 1 Runa.
57
Niebla congelante
Niebla congelante
(Pasivo)
Pasivo

Explosión aullante y Fiebre de Escarcha inflige un 30% de daño aumentado.
58
Arma rúnica hambrienta
Arma rúnica hambrienta
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Potencia tu arma rúnica y te otorga 1 runa y 5 p. de poder rúnico instantáneamente cada 1.5 s durante 15 s.
60
Se acerca el invierno
Se acerca el invierno
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos golpeados 5 veces por Invierno sin remordimientos mientras Pilar de Escarcha esté activo quedan aturdidos durante 4 s.
75
Caminante blanco
Caminante blanco
(Pasivo)
Pasivo

Recibes un 30% de reducción de daño mientras que Caminata espectral está activa. Cuando entras o sales de Caminata espectral, todos los enemigos se ralentizan un 70% durante 3 s.
90
Acumulación de tormentas
Acumulación de tormentas
(Pasivo)
Pasivo

Cada runa que gastas mientras dura Invierno sin remordimientos aumenta un 15% su daño y extiende su duración en 0.5 s.
100
Aliento de Sindragosa
Aliento de Sindragosa
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Inflige continuamente 69,327 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás respirando hasta que el poder rúnico se agote o tú canceles el efecto.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Eficacia asesina
Eficacia asesina
(Pasivo)
Pasivo

Consumir el efecto de Máquina de matar tiene un 65% de probabilidad de causar que ganes 1 Runa.
57
Niebla congelante
Niebla congelante
(Pasivo)
Pasivo

Explosión aullante y Fiebre de Escarcha inflige un 30% de daño aumentado.
58
Arma rúnica hambrienta
Arma rúnica hambrienta
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 seg.

Potencia tu arma rúnica y te otorga 1 runa y 5 p. de poder rúnico instantáneamente cada 1.5 s durante 15 s.
60
Se acerca el invierno
Se acerca el invierno
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos golpeados 5 veces por Invierno sin remordimientos mientras Pilar de Escarcha esté activo quedan aturdidos durante 4 s.
75
Caminante blanco
Caminante blanco
(Pasivo)
Pasivo

Recibes un 30% de reducción de daño mientras que Caminata espectral está activa. Cuando entras o sales de Caminata espectral, todos los enemigos se ralentizan un 70% durante 3 s.
90
Acumulación de tormentas
Acumulación de tormentas
(Pasivo)
Pasivo

Cada runa que gastas mientras dura Invierno sin remordimientos aumenta un 15% su daño y extiende su duración en 0.5 s.
100
Aliento de Sindragosa
Aliento de Sindragosa
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Inflige continuamente 69,327 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás respirando hasta que el poder rúnico se agote o tú canceles el efecto.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Usar poder rúnico disminuirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s.

Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Usar poder rúnico disminuirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s.

Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.
Talentos
Ver detalles de talentos
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Fiebre de ébano
Fiebre de ébano
(Pasivo)
Pasivo

Peste virulenta inflige un 20% más de daño en el tiempo en la mitad de la duración.
57
Pústulas pestilentes
Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Por cada 8 Heridas degenerativas que haces estallar, ganas 1 runa.
58
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Rango de 30 m., Instantáneo)
1 Death
Rango de 30 m.
Instantáneo

Inflige 46,042 p. de daño de las Sombras y causa que 1 Herida degenerativa explote.
60
Eructador de lodo
Eructador de lodo
(Pasivo)
Pasivo

Levantar a los muertos ahora invoca a una abominación en lugar de un necrófago, con habilidades innatas mejoradas.
75
Zampaconjuros
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia es 20% más grande y dura 5 s más.
90
Garras infectadas
Garras infectadas
(Pasivo)
Pasivo

El ataque de Garra del necrófago tiene un 35% de probabilidad de provocar Herida degenerativa en el objetivo.
100
Árbitro oscuro
Árbitro oscuro
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca una Val'kyr para que ataque al objetivo durante 15 s. La Val'kyr obtiene un 1% de daño aumentado por cada 1 p. de poder rúnico que gastas.
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Fiebre de ébano
Fiebre de ébano
(Pasivo)
Pasivo

Peste virulenta inflige un 20% más de daño en el tiempo en la mitad de la duración.
57
Pústulas pestilentes
Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Por cada 8 Heridas degenerativas que haces estallar, ganas 1 runa.
58
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Rango de 30 m., Instantáneo)
1 Death
Rango de 30 m.
Instantáneo

Inflige 46,042 p. de daño de las Sombras y causa que 1 Herida degenerativa explote.
60
Eructador de lodo
Eructador de lodo
(Pasivo)
Pasivo

Levantar a los muertos ahora invoca a una abominación en lugar de un necrófago, con habilidades innatas mejoradas.
75
Zampaconjuros
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia es 20% más grande y dura 5 s más.
90
Garras infectadas
Garras infectadas
(Pasivo)
Pasivo

El ataque de Garra del necrófago tiene un 35% de probabilidad de provocar Herida degenerativa en el objetivo.
100
Árbitro oscuro
Árbitro oscuro
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca una Val'kyr para que ataque al objetivo durante 15 s. La Val'kyr obtiene un 1% de daño aumentado por cada 1 p. de poder rúnico que gastas.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 49
Muertes honorables causadas
3,915
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice