Caperuza espantosa de El Jinete

  • Nvl. de objeto 880
  • Transfigurado a:
    Visera de justicar
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 40,231 Armadura
  • +33084 Fuerza o Intelecto
  • +65708 Aguante
  • +801 índice de golpe crítico
  • +694 índice de celeridad
  • Uso: Deja que el Jinete se ría a través de ti.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 23 82 4

Pendiente de Celadora

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +38723 Aguante
  • +3002 índice de celeridad
  • +3565 Versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 15 61 6

Manto del campeón resuelto

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 870
  • Transfigurado a:
    Guardahombros de justicar
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 33,845 Armadura
  • +22606 Fuerza o Intelecto
  • +44897 Aguante
  • +679 índice de golpe crítico
  • +401 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 14 15

Mantón templeluz bordado

  • Nvl. de objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 8,019 Armadura
  • +22422 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +44532 Aguante
  • +317 Versatilidad
  • +589 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Requiere Ejército de la Luz - Honorable
    • Precio de venta: 46 20 39

Coraza de furia recta

  • Cronodistorsionado Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 895
  • Transfigurado a:
    Coselete de justicar
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 56,915 Armadura
  • +38047 Fuerza o Intelecto
  • +75565 Aguante
  • +1585 índice de golpe crítico
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 5 36 31

Gasa empapada de antiséptico

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 6 25
Tabardo (ranura vacía)

Muñequeras tocadas por el vacío

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 18,848 Armadura
  • +16182 Fuerza o Intelecto
  • +32139 Aguante
  • +568 índice de celeridad
  • +227 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 20 16 53

Guanteletes Skoldiir

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 865
  • Transfigurado a:
    Manoplas de justicar
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 26,926 Armadura
  • +21577 Fuerza o Intelecto
  • +42852 Aguante
  • +757 índice de golpe crítico
  • +303 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 94 17

Faja de la Guardia de las Sombras

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 870
  • Transfigurado a:
    Faja de la verdad
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 25,384 Armadura
  • +22606 Fuerza o Intelecto
  • +44897 Aguante
  • +424 índice de celeridad
  • +656 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 94 35

Quijotes del último sacrificio

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 870
  • Transfigurado a:
    Musleras de justicar
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 39,486 Armadura
  • +30141 Fuerza o Intelecto
  • +59861 Aguante
  • +761 índice de golpe crítico
  • +679 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 41 28 30

Botas de guerra de líneas horizontales

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 885
  • Transfigurado a:
    Botas de valentía
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 35,659 Armadura
  • +25997 Fuerza o Intelecto
  • +51632 Aguante
  • +767 índice de golpe crítico
  • +375 índice de celeridad
  • +490 Evasión
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 31 6 69

Anillo del sello de Terestian

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +32139 Aguante
  • +2493 índice de golpe crítico
  • +3324 índice de celeridad
  • "Lo abandonó un antiguo inquilino de la Sala de las Fieras."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 34 49 96

Sortija de coral fundido

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +32139 Aguante
  • +1662 índice de golpe crítico
  • +4155 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 27 46 37

Orbe de tormento

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1088 índice de celeridad
  • Uso: Extraes el alma de tu objetivo durante 20 s, lo que te sana un 0% del daño que le inflijas hasta 29808 p. de sanación total.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 79 82

Corazón de oscuridad tembloroso

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 895
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1130 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus golpes críticos que inflijan daño reducen en 0.00% el daño que recibes del objetivo durante 6 s. Se acumula hasta 3 veces.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 37 19 47

Cazajuramentos

  • Nvl. de objeto 930
  • Transfigurado a:
    Martillo de expiación
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 58,424 - 97,375 Daño
  • (29,961 daño por segundo)
  • +26359 Fuerza
  • +52349 Aguante
  • +458 índice de golpe crítico
  • +440 a tu índice de maestría
  • "Matar por el solo hecho de matar... conquistar solo por conquistar... No hay nada de honor en eso, solo vergüenza y pesar."
    • Clases: Paladín
    • Precio de venta: 181 75 90

Veraguardia

  • Nvl. de objeto 930
  • Transfigurado a:
    Defensor de legado Aldori
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 236,540 Armadura
  • +29653 Fuerza
  • +90962 Intelecto
  • +58894 Aguante
  • +515 índice de golpe crítico
  • +495 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Ojo de Tyr, que desata una ráfaga de luz desde tu escudo, debilitando a los enemigos cercanos.
  • "Con la primera caída del martillo, los ríos de magma inundaron las montañas heladas. Con la segunda, la atmósfera gritó y los relámpagos incendiaron los cielos. Con la tercera, un simple rayo de luz solar atravesó las nubes tormentosas y acarició la superficie de Veraguardia."
    • Clases: Paladín
    • Precio de venta: 115 89 73
4,627,958
Salud
Salud
4,627,958
220,000
Maná
Maná
220,000
24,727
Fuerza
Fuerza24,727
74,166
Aguante
Aguante74,166
27%
Golpe crítico
Golpe crítico27.09%
Índice total:8,836
20%
Celeridad
Celeridad20.01%
Índice total:7,503
15%
Maestría
Maestría15.49%
Índice total:2,997
5%
Versatilidad
Versatilidad4.61%
Índice total:2,190
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu probabilidad de bloqueo aumenta un 15%, puedes bloquear hechizos y tus bloqueos exitosos infligen 226 p. de daño sagrado a tu atacante.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado. Ahora, Gran cruzado tiene un 10% de probabilidad de activarse.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Tú y tus aliados que estén en un radio de 60 m quedan protegidos por un aura que azota a los atacantes cuerpo a cuerpo y les inflige 28 p. de daño sagrado.

75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca a la Luz para sanar 6,264 p. a un objetivo aliado. La sanación aumenta hasta un 200% según la salud que te falte.

90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

El radio de tu Consagración es un 15% más grande y reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran dentro.

100
Serafín
Serafín
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 249 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad. Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Celo
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con celo sagrado, que hace que tus siguientes 3 ataques automáticos sean un 30% más rápidos e inflijan 184 p. más de daño sagrado.

30
Martillo de cólera
Martillo de cólera
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 7.5 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 7.5 s

Lanza un martillo divino que inflige 1,990 p. de daño sagrado a un enemigo. Solo se puede usar en enemigos que tengan menos del 20% de su salud o durante la potenciación otorgada por Cólera vengativa. Genera 1 p. de poder sagrado.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada punto de poder sagrado gastado reduce en 2 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Sentencia divina
Sentencia divina
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo golpeado por una habilidad que consume poder sagrado aumenta un 20% el daño de tu próxima Sentencia. Este efecto se acumula hasta 15 veces.

75
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

90
Sin selección
Sin selección
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Tus habilidades que consumen poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente habilidad que consume poder sagrado no tenga costo y reciba una bonificación de un 30% más de daño y de sanación.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Poder del cruzado
Poder del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.

30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 3 m

Restablece 142 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 2 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que están dentro del aura y la sanación aumenta un 100%.

75
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia hace que los siguientes 25 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 95 p.

90
Despertar
Despertar
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba tiene un 15% de probabilidad de otorgarte Cólera vengativa durante 10 s.

100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
125 maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 30% menor.

Especialización
Talentos de Protección
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu probabilidad de bloqueo aumenta un 15%, puedes bloquear hechizos y tus bloqueos exitosos infligen 226 p. de daño sagrado a tu atacante.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado. Ahora, Gran cruzado tiene un 10% de probabilidad de activarse.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Tú y tus aliados que estén en un radio de 60 m quedan protegidos por un aura que azota a los atacantes cuerpo a cuerpo y les inflige 28 p. de daño sagrado.

75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca a la Luz para sanar 6,264 p. a un objetivo aliado. La sanación aumenta hasta un 200% según la salud que te falte.

90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

El radio de tu Consagración es un 15% más grande y reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran dentro.

100
Serafín
Serafín
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 249 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad. Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.

Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Protección
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu probabilidad de bloqueo aumenta un 15%, puedes bloquear hechizos y tus bloqueos exitosos infligen 226 p. de daño sagrado a tu atacante.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado. Ahora, Gran cruzado tiene un 10% de probabilidad de activarse.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Tú y tus aliados que estén en un radio de 60 m quedan protegidos por un aura que azota a los atacantes cuerpo a cuerpo y les inflige 28 p. de daño sagrado.

75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca a la Luz para sanar 6,264 p. a un objetivo aliado. La sanación aumenta hasta un 200% según la salud que te falte.

90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

El radio de tu Consagración es un 15% más grande y reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran dentro.

100
Serafín
Serafín
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 249 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad. Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.

15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu probabilidad de bloqueo aumenta un 15%, puedes bloquear hechizos y tus bloqueos exitosos infligen 226 p. de daño sagrado a tu atacante.

30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado. Ahora, Gran cruzado tiene un 10% de probabilidad de activarse.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Tú y tus aliados que estén en un radio de 60 m quedan protegidos por un aura que azota a los atacantes cuerpo a cuerpo y les inflige 28 p. de daño sagrado.

75
Mano del protector
Mano del protector
(Alcance de 40 m, Instantáneo)
Alcance de 40 m
Instantáneo

Invoca a la Luz para sanar 6,264 p. a un objetivo aliado. La sanación aumenta hasta un 200% según la salud que te falte.

90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

El radio de tu Consagración es un 15% más grande y reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentran dentro.

100
Serafín
Serafín
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 45 s)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 45 s

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 249 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad. Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.

Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Reprensión
15
Celo
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con celo sagrado, que hace que tus siguientes 3 ataques automáticos sean un 30% más rápidos e inflijan 184 p. más de daño sagrado.

30
Martillo de cólera
Martillo de cólera
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 7.5 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 7.5 s

Lanza un martillo divino que inflige 1,990 p. de daño sagrado a un enemigo. Solo se puede usar en enemigos que tengan menos del 20% de su salud o durante la potenciación otorgada por Cólera vengativa. Genera 1 p. de poder sagrado.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada punto de poder sagrado gastado reduce en 2 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Sentencia divina
Sentencia divina
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo golpeado por una habilidad que consume poder sagrado aumenta un 20% el daño de tu próxima Sentencia. Este efecto se acumula hasta 15 veces.

75
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

90
Sin selección
Sin selección
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Tus habilidades que consumen poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente habilidad que consume poder sagrado no tenga costo y reciba una bonificación de un 30% más de daño y de sanación.

Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Reprensión
15
Celo
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con celo sagrado, que hace que tus siguientes 3 ataques automáticos sean un 30% más rápidos e inflijan 184 p. más de daño sagrado.

30
Martillo de cólera
Martillo de cólera
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 7.5 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 7.5 s

Lanza un martillo divino que inflige 1,990 p. de daño sagrado a un enemigo. Solo se puede usar en enemigos que tengan menos del 20% de su salud o durante la potenciación otorgada por Cólera vengativa. Genera 1 p. de poder sagrado.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada punto de poder sagrado gastado reduce en 2 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Sentencia divina
Sentencia divina
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo golpeado por una habilidad que consume poder sagrado aumenta un 20% el daño de tu próxima Sentencia. Este efecto se acumula hasta 15 veces.

75
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

90
Sin selección
Sin selección
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Tus habilidades que consumen poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente habilidad que consume poder sagrado no tenga costo y reciba una bonificación de un 30% más de daño y de sanación.

15
Celo
Celo
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia te potencia con celo sagrado, que hace que tus siguientes 3 ataques automáticos sean un 30% más rápidos e inflijan 184 p. más de daño sagrado.

30
Martillo de cólera
Martillo de cólera
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 7.5 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 7.5 s

Lanza un martillo divino que inflige 1,990 p. de daño sagrado a un enemigo. Solo se puede usar en enemigos que tengan menos del 20% de su salud o durante la potenciación otorgada por Cólera vengativa. Genera 1 p. de poder sagrado.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada punto de poder sagrado gastado reduce en 2 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Sentencia divina
Sentencia divina
(Pasivo)
Pasivo

Cada enemigo golpeado por una habilidad que consume poder sagrado aumenta un 20% el daño de tu próxima Sentencia. Este efecto se acumula hasta 15 veces.

75
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

90
Sin selección
Sin selección
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Tus habilidades que consumen poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente habilidad que consume poder sagrado no tenga costo y reciba una bonificación de un 30% más de daño y de sanación.

Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Sagrado
15
Poder del cruzado
Poder del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.

30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 3 m

Restablece 142 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 2 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que están dentro del aura y la sanación aumenta un 100%.

75
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia hace que los siguientes 25 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 95 p.

90
Despertar
Despertar
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba tiene un 15% de probabilidad de otorgarte Cólera vengativa durante 10 s.

100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
125 maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 30% menor.

Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Sagrado
15
Poder del cruzado
Poder del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.

30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 3 m

Restablece 142 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 2 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que están dentro del aura y la sanación aumenta un 100%.

75
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia hace que los siguientes 25 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 95 p.

90
Despertar
Despertar
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba tiene un 15% de probabilidad de otorgarte Cólera vengativa durante 10 s.

100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
125 maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 30% menor.

15
Poder del cruzado
Poder del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.

30
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1.5 m)
320 maná
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1.5 m

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Pasivo
Tiempo de reutilización de 3 m

Restablece 142 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 2 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que están dentro del aura y la sanación aumenta un 100%.

75
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia hace que los siguientes 25 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 95 p.

90
Despertar
Despertar
(Pasivo)
Pasivo

Luz del alba tiene un 15% de probabilidad de otorgarte Cólera vengativa durante 10 s.

100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Alcance de 60 m, Instantáneo)
125 maná
Alcance de 60 m
Instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 30% menor.

Talentos de Jugador contra Jugador
Progreso de bandas
Ver historial de bandas
BDB
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
BDB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BDB
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
BDB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
BDB
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Jugador contra jugador
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Honor
Nivel 2
Muertes honorables causadas
3,673
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 2
Muertes honorables causadas
3,673
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
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