Protegecabezas Observador del vacío

  • Nvl. de objeto 508
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 75 Armadura
  • +54 Fuerza o Intelecto
  • +80 Aguante
  • +39 índice de golpe crítico
  • +31 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 14 13 35

Herretes de batalla de asediador

  • Nvl. de objeto 522
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +34 Fuerza
  • +51 Aguante
  • +24 índice de celeridad
  • +21 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 90
    • Requiere Asalto del Shadopan - Neutral
    • Precio de venta: 16 85 73

Sobrehombros de placas de Gladiador severo

Gran capa de piel de lobo

  • Nvl. de objeto 524
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 14 Armadura
  • +35 Fuerza
  • +52 Aguante
  • +19 índice de celeridad
  • +26 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 12 16 56

Coraza de espejos chamánicos

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 119 Armadura
  • +53 Fuerza
  • +97 Aguante
  • +40 índice de golpe crítico
  • +33 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Ranura prismática
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +9 fuerza
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 34 2 53
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de Orgrimmar

Brazales del señor de la guerra congelado

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 502
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 38 Armadura
  • +28 Fuerza
  • +43 Aguante
  • +17 índice de golpe crítico
  • +20 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 25 94

Guanteletes de adepto Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 510
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 59 Armadura
  • +41 Fuerza o Intelecto
  • +62 Aguante
  • +25 índice de celeridad
  • +29 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 8 14 27

Faja de adepto Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 512
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 55 Armadura
  • +42 Fuerza o Intelecto
  • +63 Aguante
  • +27 Versatilidad
  • +29 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 7 91

Musleras corazón hueco

  • Nvl. de objeto 506
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 79 Armadura
  • +53 Fuerza o Intelecto
  • +79 Aguante
  • +30 índice de celeridad
  • +38 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 19 30 76

Botas de guerra de adepto Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 512
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 67 Armadura
  • +42 Fuerza o Intelecto
  • +63 Aguante
  • +28 índice de golpe crítico
  • +27 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 12 25 39

Sello del camino de la pena

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 528
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Sello del camino de la pena (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +36 Fuerza
  • +54 Aguante
  • +26 índice de golpe crítico
  • +21 índice de celeridad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 17 9 30

Sello ojo de rubí

  • Nvl. de objeto 515
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +32 Fuerza
  • +48 Aguante
  • +23 índice de golpe crítico
  • +19 índice de celeridad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 1

Embeleso punta afilada

  • Nvl. de objeto 520
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +57 Fuerza
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgar 496 p. de celeridad durante 10 s. (Aproximadamente 0.92 procs por minuto).
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 1

Dije de ira de Primordius

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 502
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Dije de ira de Primordius (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +48 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus ataques tienen la probabilidad de otorgarte 50 p. de fuerza durante 10 s. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. (Aproximadamente 3.50 procs por minuto).
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 25 39 83

Gran hacha Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 530
  • Transfigurado a:
    Envoltura de los claros del valle
  • Se liga al recogerlo
  • Hacha A dos manos
  • Velocidad 3.60 340 - 510 Daño
  • (118.06 daño por segundo)
  • +66 Fuerza
  • +99 Aguante
  • +41 índice de golpe crítico
  • +46 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Precio de venta: 27 16 40
Mano izquierda (ranura vacía)
58,996
Salud
100
Ira
1,236
Fuerza
1,204
Aguante
16%
Golpe crítico
9%
Celeridad
87%
Maestría
1%
Versatilidad
Talentos
Armas
Una maestra de las armas de dos manos curtida en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
Ver detalles de talentos
Armas
Una maestra de las armas de dos manos curtida en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
45
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(Instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Te transformas en un coloso durante 20 s, lo que aumenta el daño infligido un 20% y elimina todos los enraizamientos y los frenados.
60
Segundo aliento
Segundo aliento
(Pasivo)
Pasivo

Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 s.
75
90
100
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Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
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Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
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Segundo aliento
Segundo aliento
(Pasivo)
Pasivo

Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 s.
75
Carnicería
Carnicería
(Pasivo)
Pasivo

Reduce en 15 p. el costo de Ira de Desenfreno.
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Armas
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Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
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Carnicería
Carnicería
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Reduce en 15 p. el costo de Ira de Desenfreno.
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Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
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