Efigie de hierro en bruto

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 548 Armadura
  • +1299 Fuerza o Intelecto
  • +1949 Aguante
  • +884 índice de golpe crítico
  • +461 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 98 77

Gargantilla de Combatiente audaz

Sobrehombros de placas de tinieblas de Combatiente cruel del Destello

Capa del terror de Combatiente cruel del Armónico

Coraza de la Guardia

  • Nvl. de objeto 825
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 646 Armadura
  • +1079 Fuerza o Intelecto
  • +1618 Aguante
  • +784 índice de golpe crítico
  • +463 índice de celeridad
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 40 90 52
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Avambrazos de la marea de ébano

  • Nvl. de objeto 830
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 286 Armadura
  • +635 Fuerza o Intelecto
  • +953 Aguante
  • +358 índice de golpe crítico
  • +358 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 20 96

Puños de la Legión

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 427 Armadura
  • +1021 Fuerza o Intelecto
  • +1532 Aguante
  • +360 índice de celeridad
  • +668 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 20 80 63

Pechero de Guardia del portal

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 388 Armadura
  • +1070 Fuerza o Intelecto
  • +1605 Aguante
  • +613 índice de golpe crítico
  • +434 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 19 93

Escarcela de desesperación perpetua

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 591 Armadura
  • +1299 Fuerza o Intelecto
  • +1949 Aguante
  • +384 índice de golpe crítico
  • +961 índice de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 58 8 89

Escarpes arrasados ley

  • Nvl. de objeto 830
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 449 Armadura
  • +847 Fuerza o Intelecto
  • +1271 Aguante
  • +272 índice de golpe crítico
  • +681 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 93 40

Anillo de perla de maná Nazjatar

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 825
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +910 Aguante
  • +701 Versatilidad
  • +1053 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 57 61

Anillo del mago desplazado

  • Nvl. de objeto 825
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +910 Aguante
  • +1153 índice de golpe crítico
  • +601 índice de celeridad
    • Precio de venta: 24 96 48

Corteza de la Pesadilla

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1179 Fuerza
  • +943 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 69 89

Insignia de victoria de Combatiente cruel

Apocalipsis

  • Nvl. de objeto 809
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 4,579 - 6,870 Daño
  • (1,590 daño por segundo)
  • +902 Fuerza
  • +1354 Aguante
  • +581 índice de golpe crítico
  • +558 a tu índice de maestría
    • Encantado: Runa del cruzado caído
  • Equipar: Otorga la habilidad Apocalipsis, que invoca a miembros de tu ejército de los muertos para que luchen por ti.
  • "Propagará la destrucción y la guerra. El hambre y la muerte. Tentará a toda vida con su poder y luego le dará fin."
    • Precio de venta: 232 95 60
Mano izquierda (ranura vacía)
1,736,460
Salud
110
Poder rúnico
22,765
Fuerza
28,941
Aguante
20%
Golpe crítico
8%
Celeridad
49%
Maestría
7%
Versatilidad
Talentos
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Ver detalles de talentos
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Llagas explosivas
Llagas explosivas
(Pasivo)
Pasivo

Heridas degenerativas infligen un 50% más de daño cuando estallan, y todos los enemigos en un radio de 8 m del estallido sufren 21,702 p. de daño de las Sombras.
57
Pústulas pestilentes
Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Por cada 8 Heridas degenerativas que haces estallar, ganas 1 runa.
58
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Rango de 30 m., Instantáneo)
1 Death
Rango de 30 m.
Instantáneo

Inflige 46,042 p. de daño de las Sombras y causa que 1 Herida degenerativa explote.
60
Asfixiar
Asfixiar
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 5 s.
75
Zampaconjuros
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia es 20% más grande y dura 5 s más.
90
Necrosis
Necrosis
(Pasivo)
Pasivo

Si infliges daño con Espiral de la muerte, provocas que tu próximo Golpe de la Plaga inflija un 40% de daño aumentado.
100
Profanar
Profanar
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10 Runic Power
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Profana el terreno seleccionado e inflige 127,325 p. de daño de Fríosombra a todos los enemigos durante 10 s.

Cada 1 s, si hay enemigos parados en el área de daño de Profanar, aumenta su tamaño e incrementa tu Maestría 300 p. Se acumula hasta 10 veces.

Mientras permaneces en el área de daño de tu Profanar, tu Golpe de la Plaga afectará a todos los enemigos cercanos al objetivo.
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Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Niebla congelante
Niebla congelante
(Pasivo)
Pasivo

Explosión aullante y Fiebre de Escarcha inflige un 30% de daño aumentado.
58
Setelo
Setelo
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Golpe de Escarcha y Asolar reducen 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.
60
Carámbano cegador
Carámbano cegador
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Los objetivos que se encuentran en un cono frente a ti quedan cegados, lo que causa que vaguen desorientados durante 4 s. El daño puede cancelar el efecto.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Avance glacial
Avance glacial
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Invoca púas glaciales que salen del suelo y avanzan hacia adelante, cada una inflige 90,425 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos al punto de erupción.
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Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Selecciona una especialización
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
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56
Llagas explosivas
Llagas explosivas
(Pasivo)
Pasivo

Heridas degenerativas infligen un 50% más de daño cuando estallan, y todos los enemigos en un radio de 8 m del estallido sufren 21,702 p. de daño de las Sombras.
57
Pústulas pestilentes
Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Por cada 8 Heridas degenerativas que haces estallar, ganas 1 runa.
58
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Rango de 30 m., Instantáneo)
1 Death
Rango de 30 m.
Instantáneo

Inflige 46,042 p. de daño de las Sombras y causa que 1 Herida degenerativa explote.
60
Asfixiar
Asfixiar
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 5 s.
75
Zampaconjuros
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia es 20% más grande y dura 5 s más.
90
Necrosis
Necrosis
(Pasivo)
Pasivo

Si infliges daño con Espiral de la muerte, provocas que tu próximo Golpe de la Plaga inflija un 40% de daño aumentado.
100
Profanar
Profanar
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10 Runic Power
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Profana el terreno seleccionado e inflige 127,325 p. de daño de Fríosombra a todos los enemigos durante 10 s.

Cada 1 s, si hay enemigos parados en el área de daño de Profanar, aumenta su tamaño e incrementa tu Maestría 300 p. Se acumula hasta 10 veces.

Mientras permaneces en el área de daño de tu Profanar, tu Golpe de la Plaga afectará a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Llagas explosivas
Llagas explosivas
(Pasivo)
Pasivo

Heridas degenerativas infligen un 50% más de daño cuando estallan, y todos los enemigos en un radio de 8 m del estallido sufren 21,702 p. de daño de las Sombras.
57
Pústulas pestilentes
Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Por cada 8 Heridas degenerativas que haces estallar, ganas 1 runa.
58
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Rango de 30 m., Instantáneo)
1 Death
Rango de 30 m.
Instantáneo

Inflige 46,042 p. de daño de las Sombras y causa que 1 Herida degenerativa explote.
60
Asfixiar
Asfixiar
(Rango de 20 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 20 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura, lo que lo aturde durante 5 s.
75
Zampaconjuros
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia es 20% más grande y dura 5 s más.
90
Necrosis
Necrosis
(Pasivo)
Pasivo

Si infliges daño con Espiral de la muerte, provocas que tu próximo Golpe de la Plaga inflija un 40% de daño aumentado.
100
Profanar
Profanar
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10 Runic Power
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Profana el terreno seleccionado e inflige 127,325 p. de daño de Fríosombra a todos los enemigos durante 10 s.

Cada 1 s, si hay enemigos parados en el área de daño de Profanar, aumenta su tamaño e incrementa tu Maestría 300 p. Se acumula hasta 10 veces.

Mientras permaneces en el área de daño de tu Profanar, tu Golpe de la Plaga afectará a todos los enemigos cercanos al objetivo.
Talentos
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Niebla congelante
Niebla congelante
(Pasivo)
Pasivo

Explosión aullante y Fiebre de Escarcha inflige un 30% de daño aumentado.
58
Setelo
Setelo
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Golpe de Escarcha y Asolar reducen 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.
60
Carámbano cegador
Carámbano cegador
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Los objetivos que se encuentran en un cono frente a ti quedan cegados, lo que causa que vaguen desorientados durante 4 s. El daño puede cancelar el efecto.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Avance glacial
Avance glacial
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Invoca púas glaciales que salen del suelo y avanzan hacia adelante, cada una inflige 90,425 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos al punto de erupción.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Niebla congelante
Niebla congelante
(Pasivo)
Pasivo

Explosión aullante y Fiebre de Escarcha inflige un 30% de daño aumentado.
58
Setelo
Setelo
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Golpe de Escarcha y Asolar reducen 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.
60
Carámbano cegador
Carámbano cegador
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Los objetivos que se encuentran en un cono frente a ti quedan cegados, lo que causa que vaguen desorientados durante 4 s. El daño puede cancelar el efecto.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Avance glacial
Avance glacial
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Invoca púas glaciales que salen del suelo y avanzan hacia adelante, cada una inflige 90,425 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos al punto de erupción.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
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