Capucha del terror

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 875
  • Transfigurado a:
    Caperuza de sombras grises de Stickney
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 291 Armadura
  • +1719 Agilidad o Intelecto
  • +2578 Aguante
  • +527 índice de golpe crítico
  • +978 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 41 22 27

Gargantilla de miseria de Beleron

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1519 Aguante
  • +1484 índice de golpe crítico
  • +1114 a tu índice de maestría
    • Encantado: Marca del soldado entrenado
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 85 66

Manto de cuero sobrenatural

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 870
  • Transfigurado a:
    Bufas de sueños dominantes
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 264 Armadura
  • +1231 Agilidad o Intelecto
  • +1846 Aguante
  • +673 índice de golpe crítico
  • +435 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 51 25

Atadura de sombras de Espada apocalíptica

Túnica de Espada apocalíptica

Camisa (ranura vacía)

Tabardo de Cima del Trueno

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de la Cima del Trueno. Todas las ganancias de reputación en los calabozos se aplicarán a tu estatus con ellos.
    • Precio de venta: 2 50

Brazales de decisiones imposibles

  • Nvl. de objeto 875
  • Transfigurado a:
    Fijaciones térmicas
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñecas
  • 156 Armadura
  • +967 Agilidad o Intelecto
  • +1450 Aguante
  • +604 índice de golpe crítico
  • +242 a tu índice de maestría
  • Indestructible
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 25 44

Guanteletes de Espada apocalíptica

Cinidaria, el parásito

  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Cinturón de Sayo vil
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Cintura
  • 250 Armadura
  • +2362 Agilidad o Intelecto
  • +3544 Aguante
  • +925 índice de golpe crítico
  • +514 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tus ataques infligen un 30% más de daño a los enemigos que tienen más del 90% de salud y te sanan un 100% del daño infligido.
  • "Este parásito demoníaco se adaptó para extraer poder de la emoción del combate. En ocasiones, imita las acciones de su huésped."

Pantalones de cuero repugnantes

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 865
  • Transfigurado a:
    Musleras del asesino espinoso
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 303 Armadura
  • +1566 Agilidad o Intelecto
  • +2349 Aguante
  • +569 índice de celeridad
  • +880 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 54 65 20

Mocasines de cuidador de arboleda

  • Nvl. de objeto 875
  • Transfigurado a:
    Botines atormentados de Mano Dura
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 246 Armadura
  • +1289 Agilidad o Intelecto
  • +1934 Aguante
  • +492 índice de golpe crítico
  • +636 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 58 58

Anillo de golpeo poderoso de pugilista

Sello con gemas de hoja de hechizo

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1519 Aguante
  • +1781 índice de golpe crítico
  • +816 a tu índice de maestría
    • Encantado: +150 de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 35 91 40

Ojo de Guarm

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 875
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1634 Agilidad
  • +1075 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 50 79 45

Fronda del florecimiento nocturno

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1879 Agilidad
  • Equipar: Tus ataques tienen la posibilidad de dar golpes recursivos durante 15 s y por tanto, tus ataques automáticos infligirán 6928 p. de daño adicional e incrementará la intensidad de los golpes recursivos.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 48 96 87

Las Matarreyes

  • Angustia
  • Nvl. de objeto 909
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1.80 4,235 - 7,060 Daño
  • (3,137 daño por segundo)
  • +1011 Agilidad
  • +1517 Aguante
  • +372 índice de golpe crítico
  • +357 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la habilidad Perdición de Reyes, que inyecta a tus objetivos con un veneno de potencia incomparable.
  • "Incontables voces se callaron, e incontables líderes fueron derrocados... todo por el capricho de su infame mando. No habrá redención por estos actos, únicamente soledad y pena."
    • Precio de venta: 183 3 10

Las Matarreyes

  • Pena
  • Nvl. de objeto 909
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano izquierda
  • Velocidad 1.80 4,235 - 7,060 Daño
  • (3,137 daño por segundo)
  • +1011 Agilidad
  • +1517 Aguante
  • +372 índice de golpe crítico
  • +357 a tu índice de maestría
  • "No fue una muerte agradable. Pero fue rápida, silenciosa y eficiente. Tras el último aliento del orco, la herida que lo mató se deformó. Nadie sabría decir si lo mataron con un cuchillo, un hacha o una lanza."
    • Precio de venta: 182 36 43
2,775,660
Salud
Salud
2,775,660
170
Energía
Energía
170
30,010
Agilidad
Agilidad30,010
46,261
Aguante
Aguante46,261
33%
Golpe crítico
Golpe crítico32.58%
Índice total:9,030
6%
Celeridad
Celeridad5.63%
Índice total:2,110
135%
Maestría
Maestría134.68%
Índice total:10,268
2%
Versatilidad
Versatilidad2.00%
Índice total:948
Talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Ver detalles de talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 25 seg.)
20 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 25 seg.

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla tóxica que inflige 90,337 p. de daño de naturaleza.

El daño de tus venenos contra el objetivo aumenta un 35% durante 9 s.

Otorga 1 punto de combo.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos gratuitos de Disparo de pistola otorgados por Tajo de sable ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
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Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
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Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 25 seg.)
20 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 25 seg.

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla tóxica que inflige 90,337 p. de daño de naturaleza.

El daño de tus venenos contra el objetivo aumenta un 35% durante 9 s.

Otorga 1 punto de combo.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Cuchilla tóxica
Cuchilla tóxica
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 25 seg.)
20 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 25 seg.

Apuñala a tu enemigo con una cuchilla tóxica que inflige 90,337 p. de daño de naturaleza.

El daño de tus venenos contra el objetivo aumenta un 35% durante 9 s.

Otorga 1 punto de combo.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Talentos
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos gratuitos de Disparo de pistola otorgados por Tajo de sable ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos gratuitos de Disparo de pistola otorgados por Tajo de sable ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
7/7
100%
Normal
0/7
0%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
2 x
Ursoc
2 x
Dragones de Pesadilla
2 x
Cenarius
3 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Renferal
2 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
2 x
Ursoc
2 x
Dragones de Pesadilla
3 x
Cenarius
2 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
3/3
100%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
3/3
100%
4 x
Odyn
5 x
Guarm
4 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
3/3
100%
3 x
Odyn
3 x
Guarm
1 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroico
7/10
70%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
10/10
100%
5 x
Skorpyron
4 x
Anomalía cronomática
4 x
Trilliax
4 x
Hoja de Hechizo Aluriel
2 x
Tichondrius
1 x
Krosus
4 x
Alto botanista Tel'arn
4 x
Adivino Etraeus
1 x
Gran Magistrix Elisande
2 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
10/10
100%
3 x
Skorpyron
3 x
Anomalía cronomática
3 x
Trilliax
3 x
Hoja de Hechizo Aluriel
3 x
Tichondrius
3 x
Krosus
3 x
Alto botanista Tel'arn
3 x
Adivino Etraeus
3 x
Gran Magistrix Elisande
2 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
7/10
70%
2 x
Skorpyron
1 x
Anomalía cronomática
1 x
Trilliax
1 x
Hoja de Hechizo Aluriel
1 x
Tichondrius
1 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
1 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 8
Muertes honorables causadas
9,369
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice