Yelmo de Gladiador salvaje

Collar de crueldad de Combatiente belicista

Bufas de cuero de Gladiador salvaje

Manteo de destreza de Gladiador salvaje

Guerrera de cuero de Gladiador salvaje

Camisa de oficial artesano

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 40
Tabardo (ranura vacía)

Ataduras de victoria de Gladiador salvaje

Guantes de cuero de Gladiador salvaje

Cinturón de crueldad de Gladiador belicista

Musleras de cuero de Gladiador salvaje

Botas de victoria de Gladiador salvaje

Maalus, el Bebedor de sangre

  • Nvl. de objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +250 Agilidad
  • +375 Aguante
  • +174 índice de golpe crítico
  • +154 Versatilidad
    • Encantado: +50 golpe crítico
  • Uso: Activa el poder de todos los Sepulcros salvajes que usan tus aliados y tú, el daño infligido aumenta un 0% durante 15 s. Cuando este efecto termina, cada jugador potenciado libera una explosión de luz que golpea a todos los enemigos en un radio de 20 m de la ubicación del jugador inicial, lo que inflige un daño igual al 0% de todo el daño que infligieron mientras estaban potenciados. (Tiempo de reutilización compartido de 2 minutos)
  • "Uno de los tres Sepulcros salvajes creados por el Archimago Khadgar."
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 50

Anillo de destreza de Combatiente belicista

Medallón de crueldad de Combatiente belicista

Insignia de conquista de Combatiente salvaje

Golad, Crepúsculo de los Aspectos

  • Nvl. de objeto 416
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1.80 56 - 105 Daño
  • (44.72 daño por segundo)
  • +10 Agilidad
  • +21 Aguante
  • +7 índice de golpe crítico
  • +5 índice de celeridad
  • +5 a tu índice de maestría
    • Encantado: Marca del Señor del Trueno
    • +10 agilidad
    • Bono de ranura: +2 agilidad
  • Uso: Reduce tu velocidad de caída durante 15 s.
  • Equipar: Aumenta un 45% el daño infligido por Golpe siniestro y Golpe revelador.
    • Colmillos del padre (2/2)
    • Golad, Crepúsculo de los Aspectos
    • Tiriosh, Pesadilla de los Tiempos
    • Set: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de otorgar Sombras del Destructor para aumentar tu agilidad en 57. Se acumula hasta 50 veces. Cada aplicación después de las primeras 30 te otorga una mayor probabilidad de activar Furia del Destructor, que te brinda 5 puntos de combo de inmediato y hace que tus remates generen 5 puntos de combo. Dura 6 s.
    • Durabilidad 95 / 95
    • Requiere nivel 85

Tiriosh, Pesadilla de los Tiempos

  • Nvl. de objeto 416
  • Se liga al recogerlo
  • Daga Mano izquierda
  • Velocidad 1.80 56 - 105 Daño
  • (44.72 daño por segundo)
  • +10 Agilidad
  • +21 Aguante
  • +5 índice de golpe crítico
  • +6 índice de celeridad
  • +6 a tu índice de maestría
    • Encantado: Marca de la Mano Destrozada
    • +10 agilidad
    • Bono de ranura: +2 agilidad
  • Uso: Reduce tu velocidad de caída durante 15 s.
    • Colmillos del padre (2/2)
    • Golad, Crepúsculo de los Aspectos
    • Tiriosh, Pesadilla de los Tiempos
    • Set: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de otorgar Sombras del Destructor para aumentar tu agilidad en 57. Se acumula hasta 50 veces. Cada aplicación después de las primeras 30 te otorga una mayor probabilidad de activar Furia del Destructor, que te brinda 5 puntos de combo de inmediato y hace que tus remates generen 5 puntos de combo. Dura 6 s.
    • Durabilidad 95 / 95
    • Requiere nivel 85
319,680
Salud
120
Energía
4,468
Agilidad
5,328
Aguante
32%
Golpe crítico
9%
Celeridad
76%
Maestría
5%
Versatilidad
Talentos
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
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Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Rango de 15 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
25 Energy
Rango de 15 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y ejecuta un devastador ataque en dos partes.

Das giros e infliges 106,099 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, luego das un salto y Evisceras a tu objetivo cuando bajas, con tal fuerza que su efecto es un 50% más fuerte.
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
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Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
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Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
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Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
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Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
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Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Rango de 15 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
25 Energy
Rango de 15 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y ejecuta un devastador ataque en dos partes.

Das giros e infliges 106,099 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, luego das un salto y Evisceras a tu objetivo cuando bajas, con tal fuerza que su efecto es un 50% más fuerte.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Descenso de la muerte
Descenso de la muerte
(Rango de 15 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
25 Energy
Rango de 15 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Remate que potencia tus armas con energía de las Sombras y ejecuta un devastador ataque en dos partes.

Das giros e infliges 106,099 p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m, luego das un salto y Evisceras a tu objetivo cuando bajas, con tal fuerza que su efecto es un 50% más fuerte.
Talentos
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
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0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice