Casco acechafieras

Amuleto del último guardián

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 935
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +2537 Aguante
  • +2591 índice de celeridad
  • +1036 Versatilidad
  • +622 Evasión
    • Encantado: Marca del sátiro oculto
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 53 83

Espaldares del cazador del Vacío

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 935
  • Transfigurado a:
    Sobrehombro oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 404 Armadura
  • +2255 Agilidad o Intelecto
  • +3383 Aguante
  • +777 índice de celeridad
  • +636 a tu índice de maestría
    • Encantado: Cazador de sangre
    • +150 de maestría
  • Equipar: Aumenta 1,000 p. tu agilidad contra aberraciones.
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 81 54

Esclavina acechafieras

Jubón de malla Mardum

  • Mítico 11 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Pechera de asaltante
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 548 Armadura
  • +3150 Agilidad o Intelecto
  • +4726 Aguante
  • +1165 índice de golpe crítico
  • +754 Versatilidad
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 33 31 90
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Rompeguardas hirvientes

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 960
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 255 Armadura
  • +2135 Agilidad o Intelecto
  • +3203 Aguante
  • +432 índice de celeridad
  • +731 a tu índice de maestría
  • +498 Parásito
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 31 25

Guanteletes acechafieras

Cinturón de cota de zarzas

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 960
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 328 Armadura
  • +2847 Agilidad o Intelecto
  • +4270 Aguante
  • +1074 índice de celeridad
  • +476 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 82 31

Leotardos acechafieras

Zuecos de nieve de plumas de Ullr

  • Nvl. de objeto 1,000
  • Transfigurado a:
    Grebas de rompetierra
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Pies
  • 454 Armadura
  • +4133 Agilidad o Intelecto
  • +6199 Aguante
  • +1029 índice de golpe crítico
  • +772 a tu índice de maestría
  • Equipar: El tiempo de reutilización restante de Disparo certero se reduce 0.8 s cada vez que lanzas un disparo dañino.
  • "Le daban a la cazadora una sensación de ligereza... calma y serenidad en medio de la tormenta."
    • Durabilidad 95 / 95
    • Clases: Cazador
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 69 91 96

Alma del Maestro de caza

  • Nvl. de objeto 1,000
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +4649 Aguante
  • +922 índice de golpe crítico
  • +1230 índice de celeridad
  • +1538 a tu índice de maestría
    • Encantado: +200 de maestría
    • +200 de agilidad
  • "La Senda oculta reside en el Recinto del Disparo Certero. Son los vigilantes de la naturaleza. Son el águila en el viento. Transitan el camino solitario."
    • Clases: Cazador
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 57 12 34

Sello de Saltheril

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 965
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +3355 Aguante
  • +2735 índice de celeridad
  • +1616 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 24 72

Arcanocristal inestable

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1021 índice de golpe crítico
  • +1021 índice de celeridad
  • +1021 Versatilidad
  • +1021 a tu índice de maestría
  • +551 Velocidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 48 50 43

Vitalidad de Golganneth

  • Nvl. de objeto 945
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Senda de los Titanes (1)
  • Miscelánea Abalorio
  • +3138 Agilidad
  • Equipar: Tus habilidades que infligen daño tienen una probabilidad de crear una Tormenta devastadora en la ubicación de tu objetivo, lo que inflige 88 p. de daño de naturaleza que se dividen entre todos los enemigos en un radio de 6 m durante 6 s. Cólera atronadora de Golganneth Si cuentas con la potenciación del Panteón, tus ataques automáticos provocan una ráfaga de rayos que inflige 12 p. de daño de naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8 m alrededor del objetivo. Dura 15 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 52 44 87

Thas'dorah, el Legado de los Brisaveloz

  • Nvl. de objeto 959
  • Transfigurado a:
    Arco del fénix de Furia del Sol
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Arco A distancia
  • Velocidad 3.00 16,406 - 22,198 Daño
  • (6,434 daño por segundo)
  • +511 Agilidad
  • +766 Aguante
  • +346 índice de golpe crítico
  • +332 a tu índice de maestría
  • Equipar: Concede el acceso a la facultad Ráfaga de viento, que inflige daño masivo a un objetivo y aumenta la velocidad de movimiento de los aliados en el camino de la flecha.
  • "Cuando fue recuperado de la Fuente del Sol, el arco irradiaba poder. Talanas sintió una gran apreciación por el regalo. Llamó al arma Thas'dorah, "El valor del bosque"."
    • Precio de venta: 225 54 52
Mano izquierda (ranura vacía)
5,065,260
Salud
Salud
5,065,260
130
Enfoque
Enfoque
130
40,890
Agilidad
Agilidad40,890
84,421
Aguante
Aguante84,421
26%
Golpe crítico
Golpe crítico26.28%
Índice total:6,510
28%
Celeridad
Celeridad28.28%
Índice total:10,605
16%
Maestría
Maestría16.30%
Índice total:7,230
9%
Versatilidad
Versatilidad9.04%
Índice total:4,296
Talentos
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Ver detalles de talentos
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 18% el daño que infliges, pero dejas de poder usar Llamar a mascota.
30
Puntería certera
Puntería certera
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo dirigido al mismo objetivo incrementa un 2% el daño que inflige, y se acumulan hasta 10 veces. Limitado a 1 objetivo.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 1.9 millones de p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Disparo con truco
Disparo con truco
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería ahora también rebota y golpea a todos los objetivos vulnerables para infligir un 30% de daño normal. Si no hay más objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente disparo de puntería aumenta un 15%.
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Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Establo temible
Establo temible
(Pasivo)
Pasivo

Bestia temible genera 12 p. más de enfoque durante su transcurso.
30
Disparo de quimera
Disparo de quimera
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano. Inflige 325,505 p. de daño de naturaleza a uno y 325,505p. de daño de escarcha al otro. Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Salva
Salva
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 56,196 p. más de daño físico.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
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Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Arte de los Mok'Nathal
Arte de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta un 3% el poder de ataque durante 10 s y se acumula hasta 4 veces.
30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se reinicia.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Arpón también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más: Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s. Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s. Trampa explosiva provoca que el objetivo falle en sus siguientes 2 ataques cuerpo a cuerpo.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tu mascota y tú se camuflan en el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Cuando estés camuflado, te sanarás un 2% de tu salud máxima cada 1 s.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 638,384 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas: Trampa congelante Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s. Trampa explosiva El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño. Trampa de alquitrán Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s. Trampa de acero Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 202,305 p. de daño de sangrado al activarse. Abrojos Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
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Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
Talentos
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Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 18% el daño que infliges, pero dejas de poder usar Llamar a mascota.
30
Puntería certera
Puntería certera
(Pasivo)
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Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo dirigido al mismo objetivo incrementa un 2% el daño que inflige, y se acumulan hasta 10 veces. Limitado a 1 objetivo.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 1.9 millones de p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Disparo con truco
Disparo con truco
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería ahora también rebota y golpea a todos los objetivos vulnerables para infligir un 30% de daño normal. Si no hay más objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente disparo de puntería aumenta un 15%.
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 18% el daño que infliges, pero dejas de poder usar Llamar a mascota.
30
Puntería certera
Puntería certera
(Pasivo)
Pasivo

Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo dirigido al mismo objetivo incrementa un 2% el daño que inflige, y se acumulan hasta 10 veces. Limitado a 1 objetivo.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 1.9 millones de p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Disparo con truco
Disparo con truco
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de puntería ahora también rebota y golpea a todos los objetivos vulnerables para infligir un 30% de daño normal. Si no hay más objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente disparo de puntería aumenta un 15%.
Talentos
Ver detalles de talentos
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Establo temible
Establo temible
(Pasivo)
Pasivo

Bestia temible genera 12 p. más de enfoque durante su transcurso.
30
Disparo de quimera
Disparo de quimera
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano. Inflige 325,505 p. de daño de naturaleza a uno y 325,505p. de daño de escarcha al otro. Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Salva
Salva
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 56,196 p. más de daño físico.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Bestias
Una maestra de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que la ayuden en el combate.
15
Establo temible
Establo temible
(Pasivo)
Pasivo

Bestia temible genera 12 p. más de enfoque durante su transcurso.
30
Disparo de quimera
Disparo de quimera
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano. Inflige 325,505 p. de daño de naturaleza a uno y 325,505p. de daño de escarcha al otro. Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Salva
Salva
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de Enfoque y también lanzan una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los enemigos cercanos, esto inflige 56,196 p. más de daño físico.
100
Cobra asesina
Cobra asesina
(Pasivo)
Pasivo

Mientras Cólera de las bestias esté activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Talentos
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Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Arte de los Mok'Nathal
Arte de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta un 3% el poder de ataque durante 10 s y se acumula hasta 4 veces.
30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se reinicia.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Arpón también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más: Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s. Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s. Trampa explosiva provoca que el objetivo falle en sus siguientes 2 ataques cuerpo a cuerpo.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tu mascota y tú se camuflan en el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Cuando estés camuflado, te sanarás un 2% de tu salud máxima cada 1 s.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 638,384 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas: Trampa congelante Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s. Trampa explosiva El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño. Trampa de alquitrán Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s. Trampa de acero Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 202,305 p. de daño de sangrado al activarse. Abrojos Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Supervivencia
Una curtida rastreadora que prefiere usar veneno animal, explosivos y trampas como armas letales.
15
Arte de los Mok'Nathal
Arte de los Mok'Nathal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok'Nathal, lo que aumenta un 3% el poder de ataque durante 10 s y se acumula hasta 4 veces.
30
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
30 p. de enfoque
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo durante los siguientes 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos se reinicia.
45
Inmediatez
Inmediatez
(Pasivo)
Pasivo

Arpón también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 60% tu velocidad de movimiento durante 5 s.
60
Tácticas de guerrilla
Tácticas de guerrilla
(Pasivo)
Pasivo

Las Trampas explosivas infligen un 50% más de daño, y los efectos de Abordar se fortalecen aún más: Trampa congelante no se romperá debido al daño durante los primeros 6 s. Trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 90% durante los primeros 4 s. Trampa explosiva provoca que el objetivo falle en sus siguientes 2 ataques cuerpo a cuerpo.
75
Camuflaje
Camuflaje
(Instantáneo, Reutilización: 1 min)
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Tu mascota y tú se camuflan en el entorno y recibes sigilo durante 1 min. Cuando estés camuflado, te sanarás un 2% de tu salud máxima cada 1 s.
90
Granada de fuego de dragón
Granada de fuego de dragón
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que estalla en llamas, lo que inflige 638,384 p. de daño de fuego durante 8 s y reduce la velocidad del movimiento un 20%. Las llamas volátiles que envuelven al objetivo también queman a los enemigos cercanos.
100
Trampero experto
Trampero experto
(Pasivo)
Pasivo

Todas tus trampas mejoraron de las siguientes formas: Trampa congelante Cuando el efecto incapacitante de Trampa congelante expira, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 s. Trampa explosiva El enemigo que activa Trampa explosiva recibe 75% más de daño. Trampa de alquitrán Los enemigos que pasan sobre el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el lugar durante 4 s. Trampa de acero Tu Trampa de acero también inflige de inmediato 202,305 p. de daño de sangrado al activarse. Abrojos Aumenta en 50% el daño de Abrojos.
Mascotas de cazador
Ver Mascotas de cazador
Lobo
No recolectado
Lobo
Escórpido
No recolectado
Escórpido
Felino
No recolectado
Felino
Quilen
No recolectado
Quilen
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Heroico
7/7
100%
Mítico
6/7
86%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
7/7
100%
6 x
Nythendra
4 x
Elerethe Renferal
4 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
6 x
Ursoc
6 x
Dragones de Pesadilla
5 x
Cenarius
7 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
7/7
100%
3 x
Nythendra
6 x
Elerethe Renferal
5 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
4 x
Ursoc
5 x
Dragones de Pesadilla
7 x
Cenarius
5 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
5 x
Nythendra
9 x
Elerethe Renferal
9 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
10 x
Ursoc
11 x
Dragones de Pesadilla
7 x
Cenarius
8 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
6/7
86%
6 x
Nythendra
4 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
2 x
Ursoc
2 x
Dragones de Pesadilla
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
BDB
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Heroico
3/3
100%
Mítico
2/3
67%
Prueba de valor
BDB
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Prueba de valor
Normal
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
3 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
3/3
100%
2 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
2/3
67%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
0 x
Helya
BDB
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
4/10
40%
La Fortaleza Nocturna
BDB
10/10
100%
7 x
Skorpyron
7 x
Anomalía cronomática
7 x
Trilliax
7 x
Hoja de Hechizo Aluriel
1 x
Tichondrius
1 x
Krosus
6 x
Alto botanista Tel'arn
7 x
Adivino Etraeus
1 x
Gran Magistrix Elisande
3 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
10/10
100%
2 x
Skorpyron
1 x
Anomalía cronomática
1 x
Trilliax
4 x
Hoja de Hechizo Aluriel
3 x
Tichondrius
5 x
Krosus
4 x
Alto botanista Tel'arn
4 x
Adivino Etraeus
5 x
Gran Magistrix Elisande
3 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
10/10
100%
8 x
Skorpyron
9 x
Anomalía cronomática
12 x
Trilliax
9 x
Hoja de Hechizo Aluriel
9 x
Tichondrius
9 x
Krosus
10 x
Alto botanista Tel'arn
11 x
Adivino Etraeus
11 x
Gran Magistrix Elisande
10 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
4/10
40%
2 x
Skorpyron
1 x
Anomalía cronomática
1 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
2 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BDB
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Heroico
9/9
100%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
9/9
100%
3 x
Goroth
3 x
Inquisición demoníaca
3 x
Harjatan
3 x
Hermanas de la Luna
3 x
Maestra Sassz'ine
3 x
La Hueste desolada
1 x
Doncella de vigilancia
1 x
Avatar caído
2 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
2 x
Goroth
2 x
Inquisición demoníaca
2 x
Harjatan
2 x
Hermanas de la Luna
2 x
Maestra Sassz'ine
4 x
La Hueste desolada
3 x
Doncella de vigilancia
3 x
Avatar caído
2 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
9/9
100%
7 x
Goroth
5 x
Inquisición demoníaca
6 x
Harjatan
2 x
Hermanas de la Luna
3 x
Maestra Sassz'ine
1 x
La Hueste desolada
1 x
Doncella de vigilancia
1 x
Avatar caído
1 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
BDB
3/11
27%
Normal
8/11
73%
Heroico
11/11
100%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
3/11
27%
1 x
Rompemundos garothi
1 x
Canes manáfagos de Sargeras
1 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
8/11
73%
1 x
Rompemundos garothi
1 x
Canes manáfagos de Sargeras
1 x
Alto mando antoriano
1 x
Vigilante de portales Hasabel
1 x
La defensa de Eonar
1 x
Cazador de almas Imonar
1 x
Kin'garoth
1 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
11/11
100%
1 x
Rompemundos garothi
1 x
Canes manáfagos de Sargeras
1 x
Alto mando antoriano
1 x
Vigilante de portales Hasabel
2 x
La defensa de Eonar
2 x
Cazador de almas Imonar
2 x
Kin'garoth
2 x
Varimathras
2 x
El aquelarre de las shivarra
2 x
Aggramar
2 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 17
Honor
Nivel 46
Muertes honorables causadas
108,321
96
Juegos
2
Victorias
1
% de victorias
50%
2c2
Índice
1690
Juegos
67
Victorias
47
% de victorias
70%
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice