Protegecabezas en tierra

  • Nvl. de objeto 610
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 241 Armadura
  • +139 Fuerza o Intelecto
  • +208 Aguante
  • +90 índice de golpe crítico
  • +94 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 17 78 86

Colgante de Grito de Guerra erosionado

  • Nvl. de objeto 612
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +79 Fuerza
  • +119 Aguante
  • +49 índice de celeridad
  • +55 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 8 37 34

Sobrehombros Truenollano

  • Nvl. de objeto 601
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 217 Armadura
  • +96 Fuerza o Intelecto
  • +144 Aguante
  • +56 índice de golpe crítico
  • +68 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 14 22 3

Capa desgastada de Gar'rok

  • Nvl. de objeto 598
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 35 Armadura
  • +70 Fuerza
  • +105 Aguante
  • +44 índice de golpe crítico
  • +48 Versatilidad
    • Precio de venta: 14 10 16

Peto Truenollano

  • Nvl. de objeto 603
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 291 Armadura
  • +130 Fuerza o Intelecto
  • +195 Aguante
  • +87 índice de celeridad
  • +87 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 23 89 15
Camisa (ranura vacía)

Colores de Caballero

  • Nvl. de objeto 40
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Tabardo

Brazales de trueno de las planicies

  • Nvl. de objeto 602
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 127 Armadura
  • +73 Fuerza o Intelecto
  • +109 Aguante
  • +50 índice de golpe crítico
  • +46 Versatilidad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 10 15 75

Manoplas de trueno de las planicies

  • Nvl. de objeto 608
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 185 Armadura
  • +102 Fuerza o Intelecto
  • +153 Aguante
  • +73 índice de golpe crítico
  • +60 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 12 31 2

Guardarrenes de trueno de las planicies

  • Nvl. de objeto 612
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 168 Armadura
  • +106 Fuerza o Intelecto
  • +159 Aguante
  • +71 índice de golpe crítico
  • +71 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 9 82 58

Grebas de Caballero de sangre del bandido

  • Nvl. de objeto 102
  • Se liga al equiparlo
  • Malla Piernas
  • 31 Armadura
  • +18 Índice de Crit
  • +18 Agilidad
  • +27 Aguante
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 64
    • Precio de venta: 4 44 17

Botas de placa resistentes a los hongos

  • Nvl. de objeto 583
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 161 Armadura
  • +81 Fuerza o Intelecto
  • +121 Aguante
  • +58 Versatilidad
  • +47 a tu índice de maestría
  • "AVISO: las afirmaciones de resistencia fúngica están sujetas a aprobación de patente"
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 14 29 82

Sello de la marea creciente

  • Nvl. de objeto 610
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +78 Fuerza
  • +118 Aguante
  • +53 índice de golpe crítico
  • +51 índice de celeridad
    • Precio de venta: 11 85 81

Sortija de gemas del impostor de Skettis

  • Nvl. de objeto 570
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +54 Agilidad o Fuerza
  • +80 Aguante
  • +29 índice de celeridad
  • +40 Versatilidad
    • Precio de venta: 11 26 39

Enfoque elemental retorcido

  • Nvl. de objeto 604
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +96 Fuerza
  • Equipar: Cuando tus ataques asestan un golpe, tienes la posibilidad de ganar 581 p. de maestría durante 20 s.
    • Precio de venta: 20 65 96

Llamada de la madre lobo

  • Nvl. de objeto 615
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +138 índice de celeridad
  • Equipar: Tus habilidades dañinas tienen una probabilidad de provocar que invoques un lobo guardián para que luche a tu lado durante 12 s.
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 26 46 22

Decapitadora de Combatiente primigenio

Mano izquierda (ranura vacía)
195,000
Salud
100
Poder rúnico
2,711
Fuerza
3,250
Aguante
10%
Golpe crítico
13%
Celeridad
34%
Maestría
1%
Versatilidad
Talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
60
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Espejo de sangre
Espejo de sangre
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Al estar activo, un 20% de todo el daño infligido es redirigido hacia el objetivo.
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Atiborralmas
Atiborralmas
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Consume tus Pestes de Sangre en un radio de 30 m, lo que inflige 24,427 p. de daño de las Sombras a cada enemigo infectado y te potencia por 24 s con hasta un 15% de regeneración de runas por peste. Las pestes a punto de agotarse otorgan más regeneración de runas.

Pasiva: Hervor de sangre ya no aplica Peste de sangre.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s.

Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.
Selecciona una especialización
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
60
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Espejo de sangre
Espejo de sangre
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Al estar activo, un 20% de todo el daño infligido es redirigido hacia el objetivo.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
60
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Espejo de sangre
Espejo de sangre
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Afecta a un enemigo con Espejo de sangre durante 10 s. Al estar activo, un 20% de todo el daño infligido es redirigido hacia el objetivo.
Talentos
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Atiborralmas
Atiborralmas
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Consume tus Pestes de Sangre en un radio de 30 m, lo que inflige 24,427 p. de daño de las Sombras a cada enemigo infectado y te potencia por 24 s con hasta un 15% de regeneración de runas por peste. Las pestes a punto de agotarse otorgan más regeneración de runas.

Pasiva: Hervor de sangre ya no aplica Peste de sangre.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s.

Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Atiborralmas
Atiborralmas
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Consume tus Pestes de Sangre en un radio de 30 m, lo que inflige 24,427 p. de daño de las Sombras a cada enemigo infectado y te potencia por 24 s con hasta un 15% de regeneración de runas por peste. Las pestes a punto de agotarse otorgan más regeneración de runas.

Pasiva: Hervor de sangre ya no aplica Peste de sangre.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
75
Tiemblen ante mí
Tiemblen ante mí
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos afectados por tu Muerte y descomposición tienen una probabilidad de temblar de miedo en su lugar durante 3 s, pero no pueden sufrir este efecto más de una vez cada 10 s. Puede que se cancele este efecto si los enemigos reciben daño.
90
Transfusión de runa
Transfusión de runa
(Instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
60 Runic Power
Instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Consume una runa para reducir un 40% todo el daño recibido durante 3 s.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s.

Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.
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