Corona de placas verdeante

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Corona del Señor exánime
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 318 Armadura
  • +336 Fuerza o Intelecto
  • +504 Aguante
  • +181 índice de golpe crítico
  • +250 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 22 73 63

Collar de fervor furioso

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 630
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +94 Fuerza
  • +141 Aguante
  • +55 índice de golpe crítico
  • +67 Versatilidad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 11 71 11

Hombreras selladas con remaches

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 685
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Guardahombros del Señor exánime
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 276 Armadura
  • +209 Fuerza o Intelecto
  • +314 Aguante
  • +122 índice de celeridad
  • +150 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 24 38 39

Qian Ying, Entereza de Niuzao

  • Nvl. de objeto 616
  • Nivel de mejora: 4/4
  • Transfigurado a:
    Gong Lu, Fuerza de Xuen
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 40 Armadura
  • +79 Fuerza
  • +124 Aguante
  • +42 índice de celeridad
  • +42 Versatilidad
  • +42 a tu índice de maestría
    • Encantado: +20 aguante
    • +12 aguante
    • Bono de ranura: +5 aguante
  • Equipar: La Robustez de Niuzao absorbe hasta 100,000 p. de daño de un ataque que de otra forma te mataría. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 2 min. No funciona con personajes que no tengan especialización de tanque.
    • Requiere nivel 90

Coraza encarnada

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 685
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Coselete del Señor exánime
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 368 Armadura
  • +279 Fuerza o Intelecto
  • +418 Aguante
  • +212 índice de celeridad
  • +141 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 30 1 71

Camisa de leñador roja

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 10
Tabardo (ranura vacía)

Brazales sellados con remaches

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 630
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Brazales del Señor exánime
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 137 Armadura
  • +94 Fuerza o Intelecto
  • +141 Aguante
  • +66 índice de golpe crítico
  • +57 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 16 30 62

Guanteletes de placas de risco

  • Nvl. de objeto 606
  • Transfigurado a:
    Garras del Señor exánime
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 183 Armadura
  • +100 Fuerza o Intelecto
  • +151 Aguante
  • +72 índice de celeridad
  • +59 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 9 31 5

Cinturón de acero áureo

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 630
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Faja del Señor exánime
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 177 Armadura
  • +126 Fuerza o Intelecto
  • +189 Aguante
  • +86 índice de golpe crítico
  • +80 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 15 44 75

Quijotes encarnados

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 685
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Transfigurado a:
    Quijotes del Señor exánime
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 322 Armadura
  • +279 Fuerza o Intelecto
  • +418 Aguante
  • +177 índice de golpe crítico
  • +191 índice de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 32 9 94

Apretadores de entrañas

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 676
  • Transfigurado a:
    Botines del Señor exánime
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 246 Armadura
  • +192 Fuerza o Intelecto
  • +289 Aguante
  • +143 índice de celeridad
  • +103 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 29 24 99

Banda de poderío de solium

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +103 Fuerza
  • +155 Aguante
  • +73 índice de golpe crítico
  • +62 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 1

Sello de la marea creciente

  • Nvl. de objeto 600
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +71 Fuerza
  • +107 Aguante
  • +48 índice de golpe crítico
  • +46 índice de celeridad
    • Precio de venta: 11 85 81

Cuerno de guerra de dientegronn

  • Nvl. de objeto 715
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +140 índice de golpe crítico
  • +140 índice de celeridad
  • +140 a tu índice de maestría
  • Equipar: Da la probabilidad de otorgar Ruina demoníaca en un ataque cuerpo a cuerpo, lo que aumenta la fuerza 2383 p. y un 0% todo el daño contra los demonios durante 15 s. Si asestas un golpe de gracia mientras esté activo este efecto, su duración se extenderá 8 s hasta su duración original.
    • Precio de venta: 1

Vaina de Kyanos

  • Nvl. de objeto 665
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • Uso: Aumenta tu fuerza 1571 p. durante 15 s.
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 38 45 31

Agonía de Sombras

  • Nvl. de objeto 284
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Hacha A dos manos
  • Velocidad 3.70 145 - 243 Daño
  • (52.43 daño por segundo)
  • +29 Fuerza
  • +31 Aguante
  • +11 índice de golpe crítico
  • +11 índice de celeridad
    • Ranura prismática
    • Ranura prismática
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +4 fuerza
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de drenar un trozo de alma, lo que te otorga 5 p. de fuerza. Cuando hayas acumulado 10 trozos de alma, liberarás Pesadilla de caos, que inflige 338 p. de daño de las Sombras repartido entre todos los enemigos en un radio de 15 m y te otorga 45 p. de fuerza durante 10 s.
Mano izquierda (ranura vacía)
234,420
Salud
100
Poder rúnico
3,886
Fuerza
3,907
Aguante
13%
Golpe crítico
11%
Celeridad
33%
Maestría
2%
Versatilidad
Talentos
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Ver detalles de talentos
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Llagas explosivas
Llagas explosivas
(Pasivo)
Pasivo

Heridas degenerativas infligen un 50% más de daño cuando estallan, y todos los enemigos en un radio de 8 m del estallido sufren 21,702 p. de daño de las Sombras.
57
Pústulas pestilentes
Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Por cada 8 Heridas degenerativas que haces estallar, ganas 1 runa.
58
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Rango de 30 m., Instantáneo)
1 Death
Rango de 30 m.
Instantáneo

Inflige 46,042 p. de daño de las Sombras y causa que 1 Herida degenerativa explote.
60
Eructador de lodo
Eructador de lodo
(Pasivo)
Pasivo

Levantar a los muertos ahora invoca a una abominación en lugar de un necrófago, con habilidades innatas mejoradas.
75
Zampaconjuros
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia es 20% más grande y dura 5 s más.
90
Infusión de Sombras
Infusión de Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Mientras que tu necrófago no se transforme, Espiral de la muerte reduce 5 s el tiempo de reutilización restante de Transformación oscura.
100
Árbitro oscuro
Árbitro oscuro
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca una Val'kyr para que ataque al objetivo durante 15 s. La Val'kyr obtiene un 1% de daño aumentado por cada 1 p. de poder rúnico que gastas.
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Usar poder rúnico disminuirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s.

Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.
Selecciona una especialización
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Talentos
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Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Llagas explosivas
Llagas explosivas
(Pasivo)
Pasivo

Heridas degenerativas infligen un 50% más de daño cuando estallan, y todos los enemigos en un radio de 8 m del estallido sufren 21,702 p. de daño de las Sombras.
57
Pústulas pestilentes
Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Por cada 8 Heridas degenerativas que haces estallar, ganas 1 runa.
58
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Rango de 30 m., Instantáneo)
1 Death
Rango de 30 m.
Instantáneo

Inflige 46,042 p. de daño de las Sombras y causa que 1 Herida degenerativa explote.
60
Eructador de lodo
Eructador de lodo
(Pasivo)
Pasivo

Levantar a los muertos ahora invoca a una abominación en lugar de un necrófago, con habilidades innatas mejoradas.
75
Zampaconjuros
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia es 20% más grande y dura 5 s más.
90
Infusión de Sombras
Infusión de Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Mientras que tu necrófago no se transforme, Espiral de la muerte reduce 5 s el tiempo de reutilización restante de Transformación oscura.
100
Árbitro oscuro
Árbitro oscuro
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca una Val'kyr para que ataque al objetivo durante 15 s. La Val'kyr obtiene un 1% de daño aumentado por cada 1 p. de poder rúnico que gastas.
Profano
Un maestro de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Llagas explosivas
Llagas explosivas
(Pasivo)
Pasivo

Heridas degenerativas infligen un 50% más de daño cuando estallan, y todos los enemigos en un radio de 8 m del estallido sufren 21,702 p. de daño de las Sombras.
57
Pústulas pestilentes
Pústulas pestilentes
(Pasivo)
Pasivo

Por cada 8 Heridas degenerativas que haces estallar, ganas 1 runa.
58
Sombras desgarradoras
Sombras desgarradoras
(Rango de 30 m., Instantáneo)
1 Death
Rango de 30 m.
Instantáneo

Inflige 46,042 p. de daño de las Sombras y causa que 1 Herida degenerativa explote.
60
Eructador de lodo
Eructador de lodo
(Pasivo)
Pasivo

Levantar a los muertos ahora invoca a una abominación en lugar de un necrófago, con habilidades innatas mejoradas.
75
Zampaconjuros
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia es 20% más grande y dura 5 s más.
90
Infusión de Sombras
Infusión de Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Mientras que tu necrófago no se transforme, Espiral de la muerte reduce 5 s el tiempo de reutilización restante de Transformación oscura.
100
Árbitro oscuro
Árbitro oscuro
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca una Val'kyr para que ataque al objetivo durante 15 s. La Val'kyr obtiene un 1% de daño aumentado por cada 1 p. de poder rúnico que gastas.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Usar poder rúnico disminuirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s.

Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Descomposición rápida
Descomposición rápida
(Pasivo)
Pasivo

Muerte y descomposición inflige daño con una frecuencia un 15% mayor, y mientras esté activo, generas 1 p de poder rúnico por s.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Sed roja
Sed roja
(Pasivo)
Pasivo

Usar poder rúnico disminuirá 1 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica por cada 6 p. de poder rúnico.
75
Agarre apretado
Agarre apretado
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo de Sanguino, y Muerte y descomposición también reduce un 70% la velocidad de movimiento de los enemigos en su radio.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Purgatorio
Purgatorio
(Pasivo)
Pasivo

Un pacto profano que impide daño mortal, en su lugar absorbe una sanación igual a la cantidad de daño evitado y dura 3 s.

Si queda cualquier absorción de sanación cuando este efecto acaba, mueres. Este efecto solo puede producirse una vez cada 4 min.
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