Capucha de Sayo vil

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 710
  • Transfigurado a:
    Visión maldita de Sargeras
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 165 Armadura
  • +352 Agilidad o Intelecto
  • +528 Aguante
  • +234 índice de golpe crítico
  • +234 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 24 25 5

Cadena del ocaso de la Llama Febril

  • Nvl. de objeto 780
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Cuello
  • +570 Aguante
  • +506 índice de celeridad
  • +759 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 11 28 8

Sobrehombros de Sayo vil

  • Nvl. de objeto 700
  • Transfigurado a:
    Bufas de caminante profundo
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 144 Armadura
  • +241 Agilidad o Intelecto
  • +361 Aguante
  • +160 índice de celeridad
  • +160 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 24 34 38

Tela de Comandante demonio

  • Nvl. de objeto 700
  • Transfigurado a:
    Embozo de los Altonato
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 72 Armadura
  • +180 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +271 Aguante
  • +106 índice de golpe crítico
  • +134 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 24 33 88

Chaleco Haustvelt de los Incomparables

  • Nvl. de objeto 780
  • Se liga al equiparlo
  • Cuero Pecho
  • 263 Armadura
  • +676 Agilidad o Intelecto
  • +1014 Aguante
  • +257 índice de golpe crítico
  • +643 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 115 / 115
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 26 3 12

Camiseta sin mangas

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
  • "En la parte interior del cuello pone: "Inspeccionado por el conde Z. Moade"."
    • Precio de venta: 3 61
Tabardo (ranura vacía)

Ataduras de Valle Ámbar de los Incomparables

  • Nvl. de objeto 780
  • Se liga al equiparlo
  • Cuero Muñecas
  • 115 Armadura
  • +380 Agilidad o Intelecto
  • +570 Aguante
  • +362 índice de golpe crítico
  • +145 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 12 69 93

Manoplas de Aterrademonios

  • Nvl. de objeto 700
  • Transfigurado a:
    Guanteletes desgarracuellos
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 120 Armadura
  • +241 Agilidad o Intelecto
  • +361 Aguante
  • +161 índice de celeridad
  • +161 a tu índice de maestría
  • Equipar: Probabilidad de infligir una Explosión Arcana al dañar a un demonio.
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 16 23 28

Cinturón de Sayo vil

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 720
  • Transfigurado a:
    Faja multibolsillo de conductor
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 121 Armadura
  • +290 Agilidad o Intelecto
  • +435 Aguante
  • +193 índice de golpe crítico
  • +193 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 16 41 41

Pantalones Sayo vil

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 710
  • Transfigurado a:
    Leotardos del trono vacío
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 178 Armadura
  • +352 Agilidad o Intelecto
  • +528 Aguante
  • +234 índice de celeridad
  • +234 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 32 14 65

Botas Sayo vil

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 710
  • Transfigurado a:
    Botines de la caza oscura
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 140 Armadura
  • +264 Agilidad o Intelecto
  • +396 Aguante
  • +176 índice de golpe crítico
  • +176 índice de celeridad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 23 97 32

Anillo de atadura de la Legión

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Bandas invasoras (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +271 Aguante
  • +204 índice de celeridad
  • +396 a tu índice de maestría
    • Encantado: +150 de versatilidad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 22 9 30

Sortija de astucia demoniaca

  • Nvl. de objeto 699
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +268 Aguante
  • +204 índice de golpe crítico
  • +391 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 17 5 67

Espina de Acechador vil

  • Nvl. de objeto 700
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +305 Agilidad
  • +305 índice de golpe crítico
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 28 8 54

Talismán de rastreo infalible

  • Nvl. de objeto 815
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +918 Agilidad
  • Equipar: Da la probabilidad de otorgar Llama purificadora en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, lo que inflige 68264 p. de daño al instante y aumenta un 0% tu daño contra los demonios durante 5 s.
    • Precio de venta: 1

Los Filos del Terror

  • Destino
  • Nvl. de objeto 776
  • Transfigurado a:
    Hoja de ferocidad
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 1,654 - 3,073 Daño
  • (908.85 daño por segundo)
  • +279 Agilidad
  • +419 Aguante
  • +189 índice de golpe crítico
  • +181 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Maldición de los Filos del Terror, que te permite usar remates más rápido... por un precio.
  • "Se vio liderando una tripulación de piratas increíblemente grande, capaz de conquistar alta mar y todas las naciones de Azeroth. Todos los barcos que se atrevieron a desafiarla ardieron en llamas y las ciudades entregaban sus tesoros o eran destruidas."
    • Precio de venta: 189 12 19

Los Filos del Terror

  • Fortuna
  • Nvl. de objeto 776
  • Transfigurado a:
    Hoja de ferocidad
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano izquierda
  • Velocidad 2.60 1,654 - 3,073 Daño
  • (908.85 daño por segundo)
  • +279 Agilidad
  • +419 Aguante
  • +189 índice de golpe crítico
  • +181 a tu índice de maestría
  • "Ninguna espada puede derramar la sangre de tantos inocentes sin cobrarle un precio a su portador. No son ningún tesoro."
    • Precio de venta: 187 22 97
902,760
Salud
100
Energía
14,734
Agilidad
15,046
Aguante
21%
Golpe crítico
5%
Celeridad
36%
Maestría
0%
Versatilidad
Talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Tajo con sable tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
30
Gancho
Gancho
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
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Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 29,513 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 34,722 p. de daño de Sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
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Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
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Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
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Tajo con sable tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
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Gancho
Gancho
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
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45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Tajo con sable tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
30
Gancho
Gancho
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Elusión
Elusión
(Pasivo)
Pasivo

Amago también reduce en un 30% todo el daño que recibes de ataques que no sean de área de efecto durante 5 s.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Talentos
Ver detalles de talentos
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 29,513 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 34,722 p. de daño de Sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 29,513 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 34,722 p. de daño de Sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Marcado para morir
Marcado para morir
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.
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