Capucha de seda de Gladiador fiero de la Aurora

Gargantilla de Gladiador dominante

Amito de seda de Gladiador dominante de la Hoja Rauda

Chal de seda de Gladiador dominante de la Aurora

Túnica de seda de Gladiador dominante de los Incomparables

Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Brazales de seda de Gladiador fiero de la Aurora

Manoplas de seda de Gladiador dominante de la Hoja Rauda

Toque ardiente de Koralon

  • Nvl. de objeto 970
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Tela Cintura
  • 225 Armadura
  • +3124 Intelecto
  • +4687 Aguante
  • +920 índice de golpe crítico
  • +690 índice de celeridad
  • Equipar: Agostar causa 350% de daño aumentado y es un golpe crítico garantizado contra enemigos que tengan menos de un 30% de salud.
  • "En las profundidades de la bóveda protegida por Conquista del Invierno, Koralon el Vigía de las Llamas se enfurecía cuando entraban intrusos."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Mago
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 44 71 85

Calzas de seda de Gladiador dominante de la Hoja Rauda

Botines de seda de Gladiador fiero del Armónico

Sortija de Gladiador fiero

Anillo de Gladiador fiero

Galardón de dominio de Gladiador fiero

Insignia de dominio de Gladiador fiero

Aluneth

  • Nvl. de objeto 867
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Bastón A dos manos
  • Velocidad 3.60 4,177 - 5,653 Daño
  • (1,365 daño por segundo)
  • +1596 Intelecto
  • +2394 Aguante
  • +732 índice de celeridad
  • +732 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Marca de Aluneth, que coloca una runa en el suelo, que explota causando un daño enorme después de una breve demora.
  • "Luego de muchos contratiempos, Aegwynn pudo vincular la entidad a un gran bastón encantado. La tarea de contener a Aluneth estaba terminada, pero a la guardiana le tomaría años dominar su verdadero poder."
    • Precio de venta: 232 10
Mano izquierda (ranura vacía)
4,150,740
Salud
Salud
4,150,740
1,341,141
Maná
Maná
1,341,141
40,075
Intelecto
Intelecto40,075
69,179
Aguante
Aguante69,179
24%
Golpe crítico
Golpe crítico24.45%
Índice total:6,182
13%
Celeridad
Celeridad13.43%
Índice total:5,037
22%
Maestría
Maestría21.92%
Índice total:4,108
24%
Versatilidad
Versatilidad23.85%
Índice total:11,327
Talentos
Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
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Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.
15
Amplificación
Amplificación
(Pasivo)
Pasivo

Misiles Arcanos inflige un 12% de daño adicional por Carga Arcana.
30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.
60
Resonancia
Resonancia
(Pasivo)
Pasivo

Tromba Arcana inflige un 25% de daño aumentado por cada objetivo que golpee.
75
Cronocambio
Cronocambio
(Pasivo)
Pasivo

Tromba Arcana ralentiza a los enemigos un 50% y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 5 s.
90
Erosión
Erosión
(Alcance de 40 m, Pasivo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Pasivo
Reutilización: 1 min

Tus ataques erosionan las resistencias del objetivo y aumentan un 1% todo el daño que recibe de tus hechizos el objetivo. Se acumula hasta 8 veces. Luego de 3 s sin recibir daño de tus hechizos, este efecto se reduce un 1% cada 1 s.
100
Orbe Arcano
Orbe Arcano
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
11,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Lanza un orbe arcano hacia adelante desde tu ubicación y este se desplaza hasta 40 m, lo que inflige 311,843 p. de daño Arcano a los enemigos por los que pasa. Otorga 1 Carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño.
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Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
15
Invierno solitario
Invierno solitario
(Pasivo)
Pasivo

Ya no puedes invocar a tu Elemental de agua, pero Descarga de Escarcha, Lanza de hielo, Aluvión y Orbe congelado infligen un 28 % de daño aumentado.
30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.
60
Nova de hielo
Nova de hielo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Provoca un remolino de viento helado alrededor del objetivo enemigo o aliado, lo que inflige 250,931 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 8 m y los congela durante 2 s. Un objetivo enemigo primario recibirá un 100% de daño aumentado.
75
Vientos frígidos
Vientos frígidos
(Pasivo)
Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.
90
Vendaval ártico
Vendaval ártico
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño de Ventisca y un 20% su área de efecto.
100
Tormenta de cometas
Tormenta de cometas
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
11,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Invoca una serie de 7 cometas de hielo que caen sobre el objetivo y a su alrededor. Cada uno inflige 72,492 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 6 m del área de impacto.
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Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
15
Pirómano
Pirómano
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Piroexplosión o Fogonazo durante una buena racha tiene un 8% de probabilidad de reactivar instantáneamente la buena racha.
30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.
60
Llamas prendidas
Llamas prendidas
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego en 2 s y aumenta el número máximo de cargas en 1.
75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 45 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
2 s para lanzar
Reutilización: 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.
90
Magia inestable
Magia inestable
(Pasivo)
Pasivo

Bola de fuego tiene un 25% de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 50% de daño adicional al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.
100
Meteorito
Meteorito
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
11,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Invoca un meteoro que cae en la ubicación seleccionada después de 3 s, lo que inflige 694,154 p. de daño de Fuego, dividido equitativamente entre todos los objetivos en un radio de 8 m. También quema el suelo, lo que inflige 176,696 p. de daño de Fuego durante 8 s a todos los enemigos en el área.
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Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
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Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.
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Amplificación
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Misiles Arcanos inflige un 12% de daño adicional por Carga Arcana.
30
Resplandecer
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22,000 maná
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Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
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Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
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Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.
60
Resonancia
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(Pasivo)
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Tromba Arcana inflige un 25% de daño aumentado por cada objetivo que golpee.
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Cronocambio
Cronocambio
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Tromba Arcana ralentiza a los enemigos un 50% y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 5 s.
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Erosión
Erosión
(Alcance de 40 m, Pasivo, Reutilización: 1 min)
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Reutilización: 1 min

Tus ataques erosionan las resistencias del objetivo y aumentan un 1% todo el daño que recibe de tus hechizos el objetivo. Se acumula hasta 8 veces. Luego de 3 s sin recibir daño de tus hechizos, este efecto se reduce un 1% cada 1 s.
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Orbe Arcano
Orbe Arcano
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
11,000 maná
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Lanza un orbe arcano hacia adelante desde tu ubicación y este se desplaza hasta 40 m, lo que inflige 311,843 p. de daño Arcano a los enemigos por los que pasa. Otorga 1 Carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño.
Arcano
Manipula lo Arcano y destruye a los enemigos con un poder aplastante.
15
Amplificación
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(Pasivo)
Pasivo

Misiles Arcanos inflige un 12% de daño adicional por Carga Arcana.
30
Resplandecer
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(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
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Reutilización: 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.
60
Resonancia
Resonancia
(Pasivo)
Pasivo

Tromba Arcana inflige un 25% de daño aumentado por cada objetivo que golpee.
75
Cronocambio
Cronocambio
(Pasivo)
Pasivo

Tromba Arcana ralentiza a los enemigos un 50% y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 5 s.
90
Erosión
Erosión
(Alcance de 40 m, Pasivo, Reutilización: 1 min)
Alcance de 40 m
Pasivo
Reutilización: 1 min

Tus ataques erosionan las resistencias del objetivo y aumentan un 1% todo el daño que recibe de tus hechizos el objetivo. Se acumula hasta 8 veces. Luego de 3 s sin recibir daño de tus hechizos, este efecto se reduce un 1% cada 1 s.
100
Orbe Arcano
Orbe Arcano
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 20 s)
11,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 20 s

Lanza un orbe arcano hacia adelante desde tu ubicación y este se desplaza hasta 40 m, lo que inflige 311,843 p. de daño Arcano a los enemigos por los que pasa. Otorga 1 Carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño.
Talentos
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Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
15
Invierno solitario
Invierno solitario
(Pasivo)
Pasivo

Ya no puedes invocar a tu Elemental de agua, pero Descarga de Escarcha, Lanza de hielo, Aluvión y Orbe congelado infligen un 28 % de daño aumentado.
30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.
60
Nova de hielo
Nova de hielo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Provoca un remolino de viento helado alrededor del objetivo enemigo o aliado, lo que inflige 250,931 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 8 m y los congela durante 2 s. Un objetivo enemigo primario recibirá un 100% de daño aumentado.
75
Vientos frígidos
Vientos frígidos
(Pasivo)
Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.
90
Vendaval ártico
Vendaval ártico
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño de Ventisca y un 20% su área de efecto.
100
Tormenta de cometas
Tormenta de cometas
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
11,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Invoca una serie de 7 cometas de hielo que caen sobre el objetivo y a su alrededor. Cada uno inflige 72,492 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 6 m del área de impacto.
Escarcha
Congela a los enemigos en el sitio y los hace añicos con magia de Escarcha.
15
Invierno solitario
Invierno solitario
(Pasivo)
Pasivo

Ya no puedes invocar a tu Elemental de agua, pero Descarga de Escarcha, Lanza de hielo, Aluvión y Orbe congelado infligen un 28 % de daño aumentado.
30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.
60
Nova de hielo
Nova de hielo
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 25 s)
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 25 s

Provoca un remolino de viento helado alrededor del objetivo enemigo o aliado, lo que inflige 250,931 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 8 m y los congela durante 2 s. Un objetivo enemigo primario recibirá un 100% de daño aumentado.
75
Vientos frígidos
Vientos frígidos
(Pasivo)
Pasivo

Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.
90
Vendaval ártico
Vendaval ártico
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño de Ventisca y un 20% su área de efecto.
100
Tormenta de cometas
Tormenta de cometas
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s)
11,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 30 s

Invoca una serie de 7 cometas de hielo que caen sobre el objetivo y a su alrededor. Cada uno inflige 72,492 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 6 m del área de impacto.
Talentos
Ver detalles de talentos
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
15
Pirómano
Pirómano
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Piroexplosión o Fogonazo durante una buena racha tiene un 8% de probabilidad de reactivar instantáneamente la buena racha.
30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.
60
Llamas prendidas
Llamas prendidas
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego en 2 s y aumenta el número máximo de cargas en 1.
75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 45 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
2 s para lanzar
Reutilización: 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.
90
Magia inestable
Magia inestable
(Pasivo)
Pasivo

Bola de fuego tiene un 25% de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 50% de daño adicional al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.
100
Meteorito
Meteorito
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
11,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Invoca un meteoro que cae en la ubicación seleccionada después de 3 s, lo que inflige 694,154 p. de daño de Fuego, dividido equitativamente entre todos los objetivos en un radio de 8 m. También quema el suelo, lo que inflige 176,696 p. de daño de Fuego durante 8 s a todos los enemigos en el área.
Fuego
Prende a los enemigos con bolas de fuego y llamas comburentes.
15
Pirómano
Pirómano
(Pasivo)
Pasivo

Lanzar Piroexplosión o Fogonazo durante una buena racha tiene un 8% de probabilidad de reactivar instantáneamente la buena racha.
30
Resplandecer
Resplandecer
(Instantáneo, Reutilización: 0.5 s)
22,000 maná
Instantáneo
Reutilización: 0.5 s

Te teletransporta 20 m hacia adelante, a menos que algo se interponga en el camino. No le afecta el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
45
Flujo de encantador
Flujo de encantador
(Pasivo)
Pasivo

Energía mágica fluye a través de ti mientras estás en combate, lo que acrecienta hasta un 20% de aumento de daño y disminuyéndolo hasta un 4% de aumento de daño, con un ciclo que inicia cada 10 s.
60
Llamas prendidas
Llamas prendidas
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego en 2 s y aumenta el número máximo de cargas en 1.
75
Anillo de Escarcha
Anillo de Escarcha
(Alcance de 30 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 45 s)
22,000 maná
Alcance de 30 m
2 s para lanzar
Reutilización: 45 s

Invoca un Anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 s. Los enemigos que entren en el anillo quedarán incapacitados durante 10 s. Máximo de 10 objetivos.
90
Magia inestable
Magia inestable
(Pasivo)
Pasivo

Bola de fuego tiene un 25% de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 50% de daño adicional al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.
100
Meteorito
Meteorito
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 45 s)
11,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 45 s

Invoca un meteoro que cae en la ubicación seleccionada después de 3 s, lo que inflige 694,154 p. de daño de Fuego, dividido equitativamente entre todos los objetivos en un radio de 8 m. También quema el suelo, lo que inflige 176,696 p. de daño de Fuego durante 8 s a todos los enemigos en el área.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BDB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BDB
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BDB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
BDB
1/11
9%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
1/11
9%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
1 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 3
Honor
Nivel 8
Muertes honorables causadas
31,740
1272
Juegos
42
Victorias
18
% de victorias
43%
2c2
Índice
1503
Juegos
86
Victorias
39
% de victorias
45%
3c3
Índice
767
Juegos
6
Victorias
4
% de victorias
67%
Campos de batalla
Índice