Aurora Solfrío

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 840
  • Transfigurado a:
    Yelmo oculto
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cabeza
  • 204 Armadura
  • +1241 Intelecto
  • +1861 Aguante
  • +490 índice de golpe crítico
  • +830 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 36 73

Ristra radiante de ojos de escórpido

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 870
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1385 Aguante
  • +768 índice de golpe crítico
  • +1677 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 76 61

Seducción de la Madre Shahraz

  • Nvl. de objeto 940
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Tela Hombro
  • 269 Armadura
  • +2362 Intelecto
  • +3544 Aguante
  • +925 índice de golpe crítico
  • +514 a tu índice de maestría
    • Encantado: Hurgando
  • Equipar: Obtienes 3 acumulaciones de Forma del vacío cuando adoptas Forma del vacío.
  • "Lucías algo tenso..."
    • Durabilidad 120 / 120
    • Clases: Sacerdote
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 67 33 68

Capa de plumas de crinpluma

  • Nvl. de objeto 870
  • Se liga al equiparlo
  • Espalda
  • 140 Armadura
  • +923 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1385 Aguante
  • +504 Versatilidad
  • +326 a tu índice de maestría
  • "Es recomendable no examinar el material muy de cerca."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 25 56

Túnica de la vesania abrasadora

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pecho
  • 251 Armadura
  • +1241 Intelecto
  • +1861 Aguante
  • +943 índice de golpe crítico
  • +377 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 16 11
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Brazales del Ventisquero

  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñecas
  • 118 Armadura
  • +841 Intelecto
  • +1261 Aguante
  • +520 índice de golpe crítico
  • +280 Versatilidad
  • Indestructible
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 10 88

Guantes de tejeterror

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Manos
  • 157 Armadura
  • +930 Intelecto
  • +1396 Aguante
  • +664 índice de golpe crítico
  • +325 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 29 34

Cincha de altonato anticuada

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Cintura
  • 166 Armadura
  • +1415 Intelecto
  • +2123 Aguante
  • +385 índice de celeridad
  • +787 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 26 33

Leotardos de mago de guerra maestro

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 253 Armadura
  • +1801 Intelecto
  • +2702 Aguante
  • +701 índice de celeridad
  • +833 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 60 82 84

Botines de odisea galáctica

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 199 Armadura
  • +1351 Intelecto
  • +2027 Aguante
  • +427 índice de golpe crítico
  • +723 Versatilidad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 39 19

Sortija de An'she

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1047 Aguante
  • +795 índice de golpe crítico
  • +1061 índice de celeridad
    • Encantado: +150 de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 22 6 35

Aro de propósito vitriólico

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1047 Aguante
  • +1273 índice de celeridad
  • +583 a tu índice de maestría
    • Encantado: +150 de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 78 94

Cuerno de valor

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +943 Versatilidad
  • Uso: Suenas el cuerno, lo que aumenta tu estadística primaria en 2332 p. durante 30 s.
  • "Odyn aguarda a los vrykul más fuertes en los Salones del Valor para convertirse en Valarjar. Su lucha es eterna, reluciente y dorada."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 35 6 88

Metrónomo errático

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1356 Intelecto
  • Equipar: Tus hechizos de daño tienen una probabilidad de conceder 1016 p. de celeridad durante 12 s. Se acumulan hasta5 veces, pero la acumulación no actualiza la duración.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 50 82 54

Xal'atath, Espada del Imperio Negro

  • Nvl. de objeto 912
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1.80 2,032 - 3,776 Daño
  • (1,613 daño por segundo)
  • +1040 Intelecto
  • +1560 Aguante
  • +376 índice de golpe crítico
  • +361 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Torrente del vacío, que desata un enorme daño de las Sombras, y retrasa tu descenso a la locura.
  • "Xal'atath tiene sus propias ideas. Ignora sus enloquecedores susurros. No creas las mentiras que teje. Obtén de ella lo que necesites, pero siempre recuerda que la oscura presencia en la espada no es tu aliada."
    • Precio de venta: 181 8 48

Secretos del Vacío

  • Nvl. de objeto 912
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Se lleva en mano izq.
  • +1365 Intelecto
  • +2047 Aguante
  • +298 índice de golpe crítico
  • +673 índice de celeridad
  • "El momento en que toqué la espada, escuché un nombre en mi mente: Xal'atath. Entonces supe que no podía destruir la daga. Todavía no. ¿Cómo puede uno derrotar a un poder que no comprende?"
    • Precio de venta: 105 91 55
2,476,740
Salud
100
Demencia
38,251
Intelecto
41,279
Aguante
21%
Golpe crítico
20%
Celeridad
39%
Maestría
7%
Versatilidad
Talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
Ver detalles de talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de sanar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
45
Bomba mental
Bomba mental
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Afecta al objetivo con Bomba mental.

Luego de 2 s, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a los enemigos en un radio de 8 del objetivo durante 4 s.
60
Demencia persistente
Demencia persistente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Forma del vacío termina, su bonificación de celeridad se desvanece un 2% cada segundo en lugar de terminar de inmediato.
75
San'layn
San'layn
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 20% el daño de tu Toque vampírico y un 20% la sanación de tu Abrazo vampírico.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 20%.
100
Legado del vacío
Legado del vacío
(Pasivo)
Pasivo

Erupción del vacío puede lanzarse siempre que tu nivel de demencia sea 65 o superior, y Forma del vacío aumenta el daño de las sombras infligido un 5% más.
Ver detalles de talentos
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Rastro de luz
Rastro de luz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se extiende al objetivo anterior que sanaste con Sanación relámpago.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 10 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 10 seg.

Sana al objetivo 3,604 p. cada 1 s y aumenta un 40% la velocidad de movimiento durante 4 s.
45
Sublimación
Sublimación
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración de Espíritu de redención un 50%.
60
Símbolo de esperanza
Símbolo de esperanza
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 6 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 6 min.

Levanta la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 metros, lo que les permite lanzar hechizos sin costo de maná durante 12 s.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Divinidad
Divinidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con un hechizo de Palabra Sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 s.
100
Oración
Oración
(Pasivo)
Pasivo

Tu Rezo de alivio tiene un 40% de probabilidad de dejar un Renovar en cada objetivo que sana.
Selecciona una especialización
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de sanar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
45
Bomba mental
Bomba mental
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Afecta al objetivo con Bomba mental.

Luego de 2 s, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a los enemigos en un radio de 8 del objetivo durante 4 s.
60
Demencia persistente
Demencia persistente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Forma del vacío termina, su bonificación de celeridad se desvanece un 2% cada segundo en lugar de terminar de inmediato.
75
San'layn
San'layn
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 20% el daño de tu Toque vampírico y un 20% la sanación de tu Abrazo vampírico.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 20%.
100
Legado del vacío
Legado del vacío
(Pasivo)
Pasivo

Erupción del vacío puede lanzarse siempre que tu nivel de demencia sea 65 o superior, y Forma del vacío aumenta el daño de las sombras infligido un 5% más.
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de sanar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
45
Bomba mental
Bomba mental
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Afecta al objetivo con Bomba mental.

Luego de 2 s, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a los enemigos en un radio de 8 del objetivo durante 4 s.
60
Demencia persistente
Demencia persistente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Forma del vacío termina, su bonificación de celeridad se desvanece un 2% cada segundo en lugar de terminar de inmediato.
75
San'layn
San'layn
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 20% el daño de tu Toque vampírico y un 20% la sanación de tu Abrazo vampírico.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 20%.
100
Legado del vacío
Legado del vacío
(Pasivo)
Pasivo

Erupción del vacío puede lanzarse siempre que tu nivel de demencia sea 65 o superior, y Forma del vacío aumenta el daño de las sombras infligido un 5% más.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Rastro de luz
Rastro de luz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se extiende al objetivo anterior que sanaste con Sanación relámpago.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 10 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 10 seg.

Sana al objetivo 3,604 p. cada 1 s y aumenta un 40% la velocidad de movimiento durante 4 s.
45
Sublimación
Sublimación
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración de Espíritu de redención un 50%.
60
Símbolo de esperanza
Símbolo de esperanza
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 6 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 6 min.

Levanta la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 metros, lo que les permite lanzar hechizos sin costo de maná durante 12 s.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Divinidad
Divinidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con un hechizo de Palabra Sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 s.
100
Oración
Oración
(Pasivo)
Pasivo

Tu Rezo de alivio tiene un 40% de probabilidad de dejar un Renovar en cada objetivo que sana.
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Rastro de luz
Rastro de luz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se extiende al objetivo anterior que sanaste con Sanación relámpago.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 10 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 10 seg.

Sana al objetivo 3,604 p. cada 1 s y aumenta un 40% la velocidad de movimiento durante 4 s.
45
Sublimación
Sublimación
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración de Espíritu de redención un 50%.
60
Símbolo de esperanza
Símbolo de esperanza
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 6 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 6 min.

Levanta la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 metros, lo que les permite lanzar hechizos sin costo de maná durante 12 s.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Divinidad
Divinidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con un hechizo de Palabra Sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 s.
100
Oración
Oración
(Pasivo)
Pasivo

Tu Rezo de alivio tiene un 40% de probabilidad de dejar un Renovar en cada objetivo que sana.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 12
Muertes honorables causadas
9,900
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice