Caperuza de satén de Combatiente belicista

Cadena vinculavacío de perspicacia

  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +189 Intelecto
  • +283 Aguante
  • +108 índice de celeridad
  • +72 Versatilidad
  • +72 a tu índice de maestría
  • +108 Evasión
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 19 19

Amito de destreza de Combatiente belicista

Capa de hechizos de Suramar

  • Nvl. de objeto 690
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 67 Armadura
  • +164 Intelecto
  • +246 Aguante
  • +62 índice de golpe crítico
  • +62 Versatilidad
  • +94 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 32 89 9

Togas de destreza de Gladiador belicista

Camisa blanca formal

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 5 50
Tabardo (ranura vacía)

Brazales de desasosiego perfecto

  • Nvl. de objeto 705
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Muñecas
  • 66 Armadura
  • +189 Intelecto
  • +283 Aguante
  • +72 índice de golpe crítico
  • +108 índice de celeridad
  • +72 Versatilidad
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 22 85 32

Guantes de satén de Gladiador salvaje

Cordón de destreza de Combatiente belicista

Leotardos de satén de Gladiador belicista

Botines de destreza de Gladiador salvaje

Anillo de taladita susurrante de la Hoja Rauda

  • Fase 1 de 6
  • Nvl. de objeto 640
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Miscelánea Dedo
  • +103 Intelecto
  • +155 Aguante
  • +75 índice de golpe crítico
  • +59 Versatilidad
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 23 75 56

Banda de sabiduría de solium

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +103 Intelecto
  • +155 Aguante
  • +54 Versatilidad
  • +77 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 1

Piedra de viento

  • Fase 1 de 6
  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Miscelánea Abalorio
  • +175 Versatilidad
  • Equipar: Cuando sanas o infliges daño tienes la probabilidad de aumentar tu fuerza, agilidad o intelecto 931 p. durante 15 s. Siempre se elige la estadística más elevada.
  • Equipar: Aumenta el efecto de las pociones de sanación y maná en su portador en un 40%. Este efecto no se acumula.
  • "Se puede usar para transmutar en vez de una piedra filosofal."
    • Requiere nivel 91
    • Requiere Alquimia (1)
    • Precio de venta: 17 84 94

Prisma de almas astillado

  • Nvl. de objeto 690
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +204 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +204 índice de golpe crítico
  • +204 índice de celeridad
  • +204 Versatilidad
  • +204 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 39 94 66

Xal'atath, Espada del Imperio Negro

  • Nvl. de objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1.80 449 - 834 Daño
  • (356.39 daño por segundo)
  • +3003 Intelecto
  • +328 Aguante
  • +148 índice de golpe crítico
  • +142 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Torrente del vacío, que desata un enorme daño de las Sombras, y retrasa tu descenso a la locura.
  • "Xal'atath tiene sus propias ideas. Ignora sus enloquecedores susurros. No creas las mentiras que teje. Obtén de ella lo que necesites, pero siempre recuerda que la oscura presencia en la espada no es tu aliada."
    • Precio de venta: 181 8 48

Secretos del Vacío

  • Nvl. de objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Se lleva en mano izq.
  • +287 Intelecto
  • +431 Aguante
  • +117 índice de golpe crítico
  • +265 índice de celeridad
  • "El momento en que toqué la espada, escuché un nombre en mi mente: Xal'atath. Entonces supe que no podía destruir la daga. Todavía no. ¿Cómo puede uno derrotar a un poder que no comprende?"
    • Precio de venta: 105 91 55
679,020
Salud
100
Demencia
13,612
Intelecto
11,317
Aguante
10%
Golpe crítico
6%
Celeridad
30%
Maestría
2%
Versatilidad
Talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Sagrado
Una sanadora versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Ver detalles de talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de sanar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.
60
Rayo del Vacío
Rayo del Vacío
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que tu Tortura mental o Abrasamiento mental inflige daño, obtienes un 10% de aumento de daño de Tortura mental y Abrasamiento mental durante 6 s, que se acumula hasta 4 veces.
75
Espíritus favorables
Espíritus favorables
(Pasivo)
Pasivo

Tus Apariciones sombrías ahora infligen un 100% más de daño y generan 3 p. de demencia.
90
Dominamentes
Dominamentes
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 15 s.

Genera 4 p. de demencia cada vez que el dominamentes ataca.
100
Legado del vacío
Legado del vacío
(Pasivo)
Pasivo

Erupción del vacío puede lanzarse siempre que tu nivel de demencia sea 65 o superior, y Forma del vacío aumenta el daño de las sombras infligido un 5% más.
Ver detalles de talentos
Sagrado
Una sanadora versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Rastro de luz
Rastro de luz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se extiende al objetivo anterior que sanaste con Sanación relámpago.
30
Pluma angélica
Pluma angélica
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación objetivo y otorga al primer aliado que la atraviesa 40% más de velocidad de movimiento durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo de 3 cargas.
45
Sublimación
Sublimación
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración de Espíritu de redención un 50%.
60
Símbolo de esperanza
Símbolo de esperanza
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 6 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 6 min.

Levanta la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 metros, lo que les permite lanzar hechizos sin costo de maná durante 12 s.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Divinidad
Divinidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con un hechizo de Palabra Sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 s.
100
Oración
Oración
(Pasivo)
Pasivo

Tu Rezo de alivio tiene un 40% de probabilidad de dejar un Renovar en cada objetivo que sana.
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Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Selecciona una especialización
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Sagrado
Una sanadora versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
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Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de sanar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.
60
Rayo del Vacío
Rayo del Vacío
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que tu Tortura mental o Abrasamiento mental inflige daño, obtienes un 10% de aumento de daño de Tortura mental y Abrasamiento mental durante 6 s, que se acumula hasta 4 veces.
75
Espíritus favorables
Espíritus favorables
(Pasivo)
Pasivo

Tus Apariciones sombrías ahora infligen un 100% más de daño y generan 3 p. de demencia.
90
Dominamentes
Dominamentes
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 15 s.

Genera 4 p. de demencia cada vez que el dominamentes ataca.
100
Legado del vacío
Legado del vacío
(Pasivo)
Pasivo

Erupción del vacío puede lanzarse siempre que tu nivel de demencia sea 65 o superior, y Forma del vacío aumenta el daño de las sombras infligido un 5% más.
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de sanar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.
60
Rayo del Vacío
Rayo del Vacío
(Pasivo)
Pasivo

Cada vez que tu Tortura mental o Abrasamiento mental inflige daño, obtienes un 10% de aumento de daño de Tortura mental y Abrasamiento mental durante 6 s, que se acumula hasta 4 veces.
75
Espíritus favorables
Espíritus favorables
(Pasivo)
Pasivo

Tus Apariciones sombrías ahora infligen un 100% más de daño y generan 3 p. de demencia.
90
Dominamentes
Dominamentes
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 15 s.

Genera 4 p. de demencia cada vez que el dominamentes ataca.
100
Legado del vacío
Legado del vacío
(Pasivo)
Pasivo

Erupción del vacío puede lanzarse siempre que tu nivel de demencia sea 65 o superior, y Forma del vacío aumenta el daño de las sombras infligido un 5% más.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sagrado
Una sanadora versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Rastro de luz
Rastro de luz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se extiende al objetivo anterior que sanaste con Sanación relámpago.
30
Pluma angélica
Pluma angélica
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación objetivo y otorga al primer aliado que la atraviesa 40% más de velocidad de movimiento durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo de 3 cargas.
45
Sublimación
Sublimación
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración de Espíritu de redención un 50%.
60
Símbolo de esperanza
Símbolo de esperanza
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 6 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 6 min.

Levanta la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 metros, lo que les permite lanzar hechizos sin costo de maná durante 12 s.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Divinidad
Divinidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con un hechizo de Palabra Sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 s.
100
Oración
Oración
(Pasivo)
Pasivo

Tu Rezo de alivio tiene un 40% de probabilidad de dejar un Renovar en cada objetivo que sana.
Sagrado
Una sanadora versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Rastro de luz
Rastro de luz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se extiende al objetivo anterior que sanaste con Sanación relámpago.
30
Pluma angélica
Pluma angélica
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación objetivo y otorga al primer aliado que la atraviesa 40% más de velocidad de movimiento durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo de 3 cargas.
45
Sublimación
Sublimación
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta la duración de Espíritu de redención un 50%.
60
Símbolo de esperanza
Símbolo de esperanza
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 6 min.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 6 min.

Levanta la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 metros, lo que les permite lanzar hechizos sin costo de maná durante 12 s.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Divinidad
Divinidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con un hechizo de Palabra Sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 s.
100
Oración
Oración
(Pasivo)
Pasivo

Tu Rezo de alivio tiene un 40% de probabilidad de dejar un Renovar en cada objetivo que sana.
Talentos
Ver detalles de talentos
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
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