Yelmo de placas de tinieblas de Gladiador belicista

Gargantilla tachonada de los malditos

  • Nvl. de objeto 690
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +164 Fuerza
  • +246 Aguante
  • +94 índice de golpe crítico
  • +62 índice de celeridad
  • +62 Versatilidad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 19 33 46

Sobrehombros de placas de tinieblas de Combatiente belicista

Capa de crueldad de Gladiador salvaje

Coselete de placas de Gladiador belicista

Camisa (ranura vacía)

Tabardo de fuerza bruta

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo

Avambrazos de victoria de Gladiador salvaje

Guanteletes de placas de tinieblas de Combatiente belicista

Faja de victoria de Gladiador salvaje

Musleras de placas de tinieblas de Gladiador belicista

Botas de guerra de crueldad de Combatiente belicista

Sello de brutalidad de Gladiador salvaje

Sello de precisión de Combatiente belicista

Marca de fatalidad suprema

  • Nvl. de objeto 705
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +95 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +255 Velocidad
  • +255 Parásito
  • +255 Evasión
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 40 8 72

Insignia de victoria de Gladiador belicista

Apocalipsis

  • Nvl. de objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 2,642 - 3,964 Daño
  • (917.36 daño por segundo)
  • +511 Fuerza
  • +766 Aguante
  • +346 índice de golpe crítico
  • +332 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Apocalipsis, que invoca a miembros de tu ejército de los muertos para que luchen por ti.
  • "Propagará la destrucción y la guerra. El hambre y la muerte. Tentará a toda vida con su poder y luego le dará fin."
    • Precio de venta: 232 95 60
Mano izquierda (ranura vacía)
382,080
Salud
100
Poder rúnico
5,239
Fuerza
6,368
Aguante
18%
Golpe crítico
9%
Celeridad
54%
Maestría
8%
Versatilidad
Talentos
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Escarcha
Una emisaria helada de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Ver detalles de talentos
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Todos servirán
Todos servirán
(Pasivo)
Pasivo

Tu hechizo Levantar a los muertos invoca un esbirro esquelético adicional y su tiempo de reutilización se elimina.
57
Epidemia
Epidemia
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Provoca que cada uno de tus Pestes virulentas en un radio de 100 m se enciendan, lo que inflige 31,466 p. de daño de las Sombras a los enemigos infectados y 5,442 p. más de daño de las Sombras al resto de los enemigos cercanos a ellos.
58
Castigador
Castigador
(Pasivo)
Pasivo

Cada golpe crítico de Golpe purulento aplica 2 Heridas degenerativas adicionales.

Cada Golpe de la Plaga dispara 1 Herida degenerativa adicional.
60
Eructador de lodo
Eructador de lodo
(Pasivo)
Pasivo

Levantar a los muertos ahora invoca a una abominación en lugar de un necrófago, con habilidades innatas mejoradas.
75
Zampaconjuros
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia es 20% más grande y dura 5 s más.
90
Infusión de Sombras
Infusión de Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Mientras que tu necrófago no se transforme, Espiral de la muerte reduce 7 s el tiempo de reutilización restante de Transformación oscura.
100
Árbitro oscuro
Árbitro oscuro
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca una Val'kyr para que ataque al objetivo durante 20 s. La Val'kyr obtiene un 1% de daño aumentado por cada 1 p. de poder rúnico que gastas.
Ver detalles de talentos
Escarcha
Una emisaria helada de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Golpes destrozadores
Golpes destrozadores
(Pasivo)
Pasivo

Si el objetivo tiene 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo, Golpe de Escarcha las consume todas e inflige un 40% más de daño.
57
Niebla congelante
Niebla congelante
(Pasivo)
Pasivo

Explosión aullante y Fiebre de Escarcha inflige un 30% de daño aumentado.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 9,896 de daño de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Aliento de Sindragosa
Aliento de Sindragosa
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Inflige continuamente 56,897 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás respirando hasta que el poder rúnico se agote o tú canceles el efecto.
Selecciona una especialización
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
Escarcha
Una emisaria helada de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Talentos
Ver detalles de talentos
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Todos servirán
Todos servirán
(Pasivo)
Pasivo

Tu hechizo Levantar a los muertos invoca un esbirro esquelético adicional y su tiempo de reutilización se elimina.
57
Epidemia
Epidemia
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Provoca que cada uno de tus Pestes virulentas en un radio de 100 m se enciendan, lo que inflige 31,466 p. de daño de las Sombras a los enemigos infectados y 5,442 p. más de daño de las Sombras al resto de los enemigos cercanos a ellos.
58
Castigador
Castigador
(Pasivo)
Pasivo

Cada golpe crítico de Golpe purulento aplica 2 Heridas degenerativas adicionales.

Cada Golpe de la Plaga dispara 1 Herida degenerativa adicional.
60
Eructador de lodo
Eructador de lodo
(Pasivo)
Pasivo

Levantar a los muertos ahora invoca a una abominación en lugar de un necrófago, con habilidades innatas mejoradas.
75
Zampaconjuros
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia es 20% más grande y dura 5 s más.
90
Infusión de Sombras
Infusión de Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Mientras que tu necrófago no se transforme, Espiral de la muerte reduce 7 s el tiempo de reutilización restante de Transformación oscura.
100
Árbitro oscuro
Árbitro oscuro
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca una Val'kyr para que ataque al objetivo durante 20 s. La Val'kyr obtiene un 1% de daño aumentado por cada 1 p. de poder rúnico que gastas.
Profano
Una maestra de la muerte y la descomposición que extiende infecciones y controla esbirros no-muertos que cumplen su voluntad.
56
Todos servirán
Todos servirán
(Pasivo)
Pasivo

Tu hechizo Levantar a los muertos invoca un esbirro esquelético adicional y su tiempo de reutilización se elimina.
57
Epidemia
Epidemia
(Lanzamiento instantáneo)
Lanzamiento instantáneo

Provoca que cada uno de tus Pestes virulentas en un radio de 100 m se enciendan, lo que inflige 31,466 p. de daño de las Sombras a los enemigos infectados y 5,442 p. más de daño de las Sombras al resto de los enemigos cercanos a ellos.
58
Castigador
Castigador
(Pasivo)
Pasivo

Cada golpe crítico de Golpe purulento aplica 2 Heridas degenerativas adicionales.

Cada Golpe de la Plaga dispara 1 Herida degenerativa adicional.
60
Eructador de lodo
Eructador de lodo
(Pasivo)
Pasivo

Levantar a los muertos ahora invoca a una abominación en lugar de un necrófago, con habilidades innatas mejoradas.
75
Zampaconjuros
Zampaconjuros
(Pasivo)
Pasivo

Tu caparazón antimagia es 20% más grande y dura 5 s más.
90
Infusión de Sombras
Infusión de Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Mientras que tu necrófago no se transforme, Espiral de la muerte reduce 7 s el tiempo de reutilización restante de Transformación oscura.
100
Árbitro oscuro
Árbitro oscuro
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Invoca una Val'kyr para que ataque al objetivo durante 20 s. La Val'kyr obtiene un 1% de daño aumentado por cada 1 p. de poder rúnico que gastas.
Talentos
Ver detalles de talentos
Escarcha
Una emisaria helada de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Golpes destrozadores
Golpes destrozadores
(Pasivo)
Pasivo

Si el objetivo tiene 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo, Golpe de Escarcha las consume todas e inflige un 40% más de daño.
57
Niebla congelante
Niebla congelante
(Pasivo)
Pasivo

Explosión aullante y Fiebre de Escarcha inflige un 30% de daño aumentado.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 9,896 de daño de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Aliento de Sindragosa
Aliento de Sindragosa
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Inflige continuamente 56,897 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás respirando hasta que el poder rúnico se agote o tú canceles el efecto.
Escarcha
Una emisaria helada de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Golpes destrozadores
Golpes destrozadores
(Pasivo)
Pasivo

Si el objetivo tiene 5 acumulaciones de Cuchilla de hielo, Golpe de Escarcha las consume todas e inflige un 40% más de daño.
57
Niebla congelante
Niebla congelante
(Pasivo)
Pasivo

Explosión aullante y Fiebre de Escarcha inflige un 30% de daño aumentado.
58
Avalancha
Avalancha
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Pilar de Escarcha está activo, los golpes críticos de tus ataques cuerpo a cuerpo provocan que caigan candelizos sobre tus enemigos cercanos, que infligen 9,896 de daño de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Aliento de Sindragosa
Aliento de Sindragosa
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Inflige continuamente 56,897 p. de daño de Fríosombra cada 1 s a los enemigos en un cono frente a ti. Inflige daño reducido a los objetivos secundarios. Seguirás respirando hasta que el poder rúnico se agote o tú canceles el efecto.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice