Yelmo de Guardia del portal

  • Mítico 15
  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Yelmo escamado de Gladiador cruel
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 677 Armadura
  • +3150 Fuerza o Intelecto
  • +4726 Aguante
  • +1371 índice de golpe crítico
  • +548 Versatilidad
  • +822 Evasión
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 69 52

Broche de óbito ardiente

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 905
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1918 Aguante
  • +1987 índice de golpe crítico
  • +1037 índice de celeridad
    • Encantado: Marca de la sacerdotisa ancestral
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 29 87

Sobrehombros de Guardia del portal

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Bufas de ultravelocidad
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 625 Armadura
  • +2362 Fuerza o Intelecto
  • +3544 Aguante
  • +977 índice de golpe crítico
  • +462 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 88 36

Mantón de vergüenza

  • Mítico 14 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 925
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 170 Armadura
  • +1541 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +2311 Aguante
  • +379 índice de golpe crítico
  • +641 Versatilidad
  • +437 Velocidad
    • Encantado: +200 de intelecto
  • Equipar: Aumenta tus efectos de sanación crítica un 5%.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 83 74

Coraza de flujo baboso

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 930
  • Transfigurado a:
    Peto de volatilidad arcana
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 815 Armadura
  • +2870 Fuerza o Intelecto
  • +4305 Aguante
  • +1162 índice de golpe crítico
  • +686 índice de celeridad
  • +792 Velocidad
    • +150 de golpe crítico
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 39 86 3

Sobrevesta del luchador empapado de sangre

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Camisa
  • Equipar: Presume de tus hazañas de luchador genuinamente épicas.
Tabardo (ranura vacía)

Guardia de Uther

  • Nvl. de objeto 970
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Muñecas
  • 389 Armadura
  • +2343 Fuerza o Intelecto
  • +3515 Aguante
  • +690 índice de golpe crítico
  • +690 índice de celeridad
  • +517 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tu Bendición de libertad y Bendición de protección duran un 50% más y sanan un 15% de la salud máxima del objetivo.
  • "Uther el Iluminado, líder de la Mano de plata, imponía tanta presencia en el campo de batalla que sus caballeros algunas veces parecían invencibles e imparables."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 46 81 24

Puños de la Legión

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 935
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 515 Armadura
  • +2255 Fuerza o Intelecto
  • +3383 Aguante
  • +494 índice de celeridad
  • +918 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 20 80 63

Guardarrenes de hechizos conjurados

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 980
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 512 Armadura
  • +3430 Fuerza o Intelecto
  • +5145 Aguante
  • +1051 índice de celeridad
  • +621 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 42 52

Musleras de la ciénaga magmática

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 945
  • Transfigurado a:
    Quijotes de cristal fracturado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 737 Armadura
  • +3300 Fuerza o Intelecto
  • +4950 Aguante
  • +1271 índice de golpe crítico
  • +684 a tu índice de maestría
    • +150 de golpe crítico
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 57 1 88

Botas de la Guardia Umbría

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 930
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 560 Armadura
  • +2153 Fuerza o Intelecto
  • +3229 Aguante
  • +812 índice de golpe crítico
  • +574 índice de celeridad
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 31 21 74

Sortija de la matrona vermis

  • Mítico 15 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 930
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2422 Aguante
  • +2212 índice de golpe crítico
  • +1307 Versatilidad
    • Encantado: +200 de golpe crítico
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 52 76

Sello adornado de Melandrus

  • Mítico 10
  • Nvl. de objeto 915
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +2106 Aguante
  • +1469 índice de golpe crítico
  • +1745 índice de celeridad
  • Equipar: Aumenta un 10 % el daño de tus ataques automáticos.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 33 55

Lentes cóncavos reflectantes

  • Mítico 10 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 920
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1272 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de lanzar un Pulso a tu objetivo, que lo sana 26046 p. y rebota a hasta 3 objetivos más.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 36 40 72

Visión del futuro de Velen

  • Nvl. de objeto 1,000
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +5238 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +571 índice de golpe crítico
  • +571 índice de celeridad
  • +571 a tu índice de maestría
  • Uso: Aumenta un 15% toda la sanación realizada y provoca que el 50% de todo el exceso de sanación sobre los jugadores se distribuya entre un máximo de 3 aliados heridos cercanos durante 10 s.
  • "Velen el atemporal, conocido entre los suyos como el Profeta, bendecido con el don de la clarividencia y con el favor de la Luz, lleva liderando a los draenei por más de 25,000 años."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 82 19 43

La Mano de plata

  • Nvl. de objeto 972
  • Transfigurado a:
    Guja Cirrocanto
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Maza A dos manos
  • Velocidad 3.60 22,877 - 29,415 Daño
  • (7,263 daño por segundo)
  • +3691 Intelecto
  • +5537 Aguante
  • +1040 índice de golpe crítico
  • +998 a tu índice de maestría
  • Equipar: Armadura aumentada un 30%.
  • Equipar: Otorga la habilidad Liberación de Tys, que libera un torrente de sanación sobre los aliados cercanos.
  • "Tyr contestó que no consideraba a su mano de plata como un recordatorio de la derrota. Para él era un símbolo del sacrificio que hizo para defender Azeroth, y deseaba que el mundo lo viera de esa misma manera."
    • Precio de venta: 223 4 49
Mano izquierda (ranura vacía)
6,024,459
Salud
Salud
6,024,459
1,100,000
Maná
Maná
1,100,000
66,748
Intelecto
Intelecto66,748
87,311
Aguante
Aguante87,311
48%
Golpe crítico
Golpe crítico48.22%
Índice total:16,087
20%
Celeridad
Celeridad19.99%
Índice total:7,495
29%
Maestría
Maestría28.70%
Índice total:4,454
6%
Versatilidad
Versatilidad6.35%
Índice total:3,017
Talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 18,020 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 13,513 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 1,201.
100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Rango de 60 m., Lanzamiento instantáneo)
3.12% of base mana
Rango de 60 m.
Lanzamiento instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 67,726 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca al instante con 32,358 p. de daño físico a cualquier enemigo que te ataque con combate cuerpo a cuerpo. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta un 3.0% el daño y la celeridad durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado que gastes durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad por un 3.0% más.

Se acumula hasta un máximo de 15 veces.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 10,762 p. de daño Sagrado a tu oponente.
30
Sentencia del cruzado
Sentencia del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia ahora tiene 2 cargas, y Gran cruzado ahora también tiene una carga de Sentencia.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Corcel divino y reduce un 20% todo el daño recibido mientras te vas en tu Corcel divino.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 1,201.
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
Selecciona una especialización
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 18,020 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 13,513 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 1,201.
100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Rango de 60 m., Lanzamiento instantáneo)
3.12% of base mana
Rango de 60 m.
Lanzamiento instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Espíritu inquebrantable
Espíritu inquebrantable
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de devoción
Aura de devoción
(Pasivo)
Pasivo

Los aliados en un radio de 10 m reciben un 20% menos de daño, dividido entre la cantidad de aliados en el aura.

Mientras Maestría de aura está activa, todos los aliados afectados obtienen la totalidad de la reducción de daño.
75
Prisma Sagrado
Prisma Sagrado
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
17% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Un haz de luz convierte a un objetivo en un Prisma Sagrado.

Un objetivo enemigo recibe 18,020 p. de daño Sagrado e irradia 12,012 p. de sanación a 5 aliados cercanos en un radio de 15 m.

Un objetivo amistoso es sanado 24,024 p. e irradia 13,513 p. de daño Sagrado a 5 enemigos cercanos en un radio de 15 m.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 1,201.
100
Señal de la Fe
Señal de la Fe
(Rango de 60 m., Lanzamiento instantáneo)
3.12% of base mana
Rango de 60 m.
Lanzamiento instantáneo

Marca a un objetivo secundario como baliza e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora, las sanaciones tendrán efecto en ambas balizas, pero con una efectividad un 20% menor.
Talentos
Ver detalles de talentos
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 67,726 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca al instante con 32,358 p. de daño físico a cualquier enemigo que te ataque con combate cuerpo a cuerpo. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta un 3.0% el daño y la celeridad durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado que gastes durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad por un 3.0% más.

Se acumula hasta un máximo de 15 veces.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 67,726 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca al instante con 32,358 p. de daño físico a cualquier enemigo que te ataque con combate cuerpo a cuerpo. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta un 3.0% el daño y la celeridad durante 20 s.

Cada punto de poder sagrado que gastes durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad por un 3.0% más.

Se acumula hasta un máximo de 15 veces.
Talentos
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 10,762 p. de daño Sagrado a tu oponente.
30
Sentencia del cruzado
Sentencia del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia ahora tiene 2 cargas, y Gran cruzado ahora también tiene una carga de Sentencia.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Corcel divino y reduce un 20% todo el daño recibido mientras te vas en tu Corcel divino.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 1,201.
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 10,762 p. de daño Sagrado a tu oponente.
30
Sentencia del cruzado
Sentencia del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia ahora tiene 2 cargas, y Gran cruzado ahora también tiene una carga de Sentencia.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Hidalgo
Hidalgo
(Pasivo)
Pasivo

El Corcel divino tiene ahora 2 cargas.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Corcel divino y reduce un 20% todo el daño recibido mientras te vas en tu Corcel divino.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 1,201.
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
7/7
100%
Normal
2/7
29%
Heroico
7/7
100%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
7/7
100%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 x
Ursoc
1 x
Dragones de Pesadilla
2 x
Cenarius
2 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
2/7
29%
1 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
7/7
100%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 x
Ursoc
2 x
Dragones de Pesadilla
1 x
Cenarius
1 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BDB
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BDB
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Heroico
10/10
100%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
10/10
100%
2 x
Skorpyron
2 x
Anomalía cronomática
3 x
Trilliax
1 x
Hoja de Hechizo Aluriel
3 x
Tichondrius
3 x
Krosus
1 x
Alto botanista Tel'arn
1 x
Adivino Etraeus
3 x
Gran Magistrix Elisande
3 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
10/10
100%
2 x
Skorpyron
2 x
Anomalía cronomática
2 x
Trilliax
2 x
Hoja de Hechizo Aluriel
2 x
Tichondrius
2 x
Krosus
2 x
Alto botanista Tel'arn
2 x
Adivino Etraeus
2 x
Gran Magistrix Elisande
2 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
10/10
100%
3 x
Skorpyron
3 x
Anomalía cronomática
4 x
Trilliax
3 x
Hoja de Hechizo Aluriel
3 x
Tichondrius
2 x
Krosus
2 x
Alto botanista Tel'arn
2 x
Adivino Etraeus
2 x
Gran Magistrix Elisande
1 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BDB
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Heroico
6/9
67%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
9/9
100%
3 x
Goroth
3 x
Inquisición demoníaca
3 x
Harjatan
3 x
Hermanas de la Luna
3 x
Maestra Sassz'ine
2 x
La Hueste desolada
2 x
Doncella de vigilancia
2 x
Avatar caído
2 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
6/9
67%
2 x
Goroth
2 x
Inquisición demoníaca
2 x
Harjatan
1 x
Hermanas de la Luna
1 x
Maestra Sassz'ine
1 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
BDB
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 x
Rompemundos garothi
0 x
Canes manáfagos de Sargeras
0 x
Alto mando antoriano
0 x
Vigilante de portales Hasabel
0 x
La defensa de Eonar
0 x
Cazador de almas Imonar
0 x
Kin'garoth
0 x
Varimathras
0 x
El aquelarre de las shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus, el Asolador
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 1
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
12,494
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice