Yelmo de piedra ley del Armónico

  • Nvl. de objeto 785
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Cabeza
  • 480 Armadura
  • +708 Fuerza o Intelecto
  • +1062 Aguante
  • +337 Versatilidad
  • +606 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 108
    • Precio de venta: 28 86 87

Colgante de huesos de Cazador de Almas

  • Nvl. de objeto 759
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +469 Aguante
  • +594 índice de golpe crítico
  • +446 índice de celeridad
    • Precio de venta: 11 11 66

Espaldares aplastantes del Armónico

  • Nvl. de objeto 780
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 428 Armadura
  • +507 Fuerza o Intelecto
  • +760 Aguante
  • +482 Versatilidad
  • +193 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 70 / 70
    • Precio de venta: 25 1 14

Sudario del fantasma de Sigrid

  • Nvl. de objeto 755
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 100 Armadura
  • +301 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +452 Aguante
  • +261 índice de celeridad
  • +140 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 20 39

Coselete de placas de Alatormenta

  • Nvl. de objeto 755
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 480 Armadura
  • +535 Fuerza o Intelecto
  • +803 Aguante
  • +433 índice de golpe crítico
  • +280 índice de celeridad
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 29 33 6

Camisa de oficial

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 20
Tabardo (ranura vacía)

Guardamuñecas de Juraterror

  • Nvl. de objeto 759
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 216 Armadura
  • +312 Fuerza o Intelecto
  • +469 Aguante
  • +128 índice de golpe crítico
  • +288 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 14 48 82

Guanteletes de piedra ley de la Aurora

  • Nvl. de objeto 785
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Manos
  • 369 Armadura
  • +531 Fuerza o Intelecto
  • +797 Aguante
  • +202 índice de celeridad
  • +505 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 108
    • Precio de venta: 19 32 10

Gran cinturón de caparazón duro

  • Nvl. de objeto 800
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 344 Armadura
  • +612 Fuerza o Intelecto
  • +917 Aguante
  • +564 índice de golpe crítico
  • +250 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 20 70 93

Quijotes de Juraterror

  • Nvl. de objeto 759
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 432 Armadura
  • +555 Fuerza o Intelecto
  • +833 Aguante
  • +496 índice de celeridad
  • +243 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 27 56 67

Escarpes de vestido de Kul'Tiras

  • Nvl. de objeto 739
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 299 Armadura
  • +346 Fuerza o Intelecto
  • +519 Aguante
  • +231 índice de celeridad
  • +231 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 24 48 56

Regalo de Andvari

  • Nvl. de objeto 755
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +452 Aguante
  • +573 índice de golpe crítico
  • +430 a tu índice de maestría
  • "Se ve el destello del oro pese al hedor a muerte del anillo."
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 18 77 36

Sello de Barba Sangrienta

  • Nvl. de objeto 773
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +534 Aguante
  • +812 índice de golpe crítico
  • +372 índice de celeridad
    • Precio de venta: 16 25 45

Tenacidad de la sangre maldita

  • Nvl. de objeto 783
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +661 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus ataques tienen la posibilidad de aumentar tu Fuerza 1012 p. durante 10 s.
    • Precio de venta: 29 9 56

Perla ornamental gigante

  • Nvl. de objeto 760
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +533 Versatilidad
  • Uso: Te envuelve en una burbuja gaseosa que absorbe hasta 242875 p. de daño durante 8 s. Cuando la burbuja se consume o expira, explota e inflige 108480 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos cercanos en un radio de 10 m.
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 35 74 51

Crematoria

  • Nvl. de objeto 767
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 2,902 - 4,839 Daño
  • (1,075 daño por segundo)
  • +511 Fuerza
  • +766 Aguante
  • +346 índice de golpe crítico
  • +332 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Despertar de las cenizas, que inflige un daño enorme a los enemigos en el área.
  • "Y así fue cómo, pasado el tiempo, hombre y arma parecieron uno. Crematoria se convirtió en un nombre legendario atribuido no solo a la hoja temible, sino también al implacable caballero que la empuñaba."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (ranura vacía)
985,680
Salud
Salud
985,680
200,000
Maná
Maná
200,000
15,044
Fuerza
Fuerza15,044
16,428
Aguante
Aguante16,428
17%
Golpe crítico
Golpe crítico17.10%
Índice total:4,253
8%
Celeridad
Celeridad7.88%
Índice total:2,589
27%
Maestría
Maestría26.80%
Índice total:2,570
5%
Versatilidad
Versatilidad4.54%
Índice total:1,894
Talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.

30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.

75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 Poder Sagrado
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un ataque con arma que inflige 366,529 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.

100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.

Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
61,600 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 73,119 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 21,206 p. a hasta 6 aliados.

30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado durante 10 s.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6,362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.

90
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s. Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada. Los Destellos de Luz y Luz Sagrada que uses sobre los objetivos devolverán un 30% de su costo de maná.

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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

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Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Talentos
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Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.

30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.

75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 Poder Sagrado
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un ataque con arma que inflige 366,529 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.

100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.

Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.

30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.

45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.

60
Espada de virtud
Espada de virtud
(Pasivo)
Pasivo

Los críticos de Cuchilla de justicia ahora infligen 3 veces el daño normal.

75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Alcance de ataques cuerpo a cuerpo, Instantáneo)
5 Poder Sagrado
Alcance de ataques cuerpo a cuerpo
Instantáneo

Un ataque con arma que inflige 366,529 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.

90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, cualquier ataque mortal reduce en cambio tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede ocurrir si el tiempo de reutilización de Escudo divino está vigente o si Abstinencia está activa.

100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.

Talentos
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Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
61,600 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 73,119 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 21,206 p. a hasta 6 aliados.

30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado durante 10 s.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6,362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.

90
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s. Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada. Los Destellos de Luz y Luz Sagrada que uses sobre los objetivos devolverán un 30% de su costo de maná.

Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.

15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min)
61,600 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 1 min

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 73,119 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 21,206 p. a hasta 6 aliados.

30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 s)
Instantáneo
Reutilización: 1.5 s

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado durante 10 s.

45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Instantáneo, Reutilización: 1.5 min)
17,600 maná
Instantáneo
Reutilización: 1.5 min

Emite una luz cegadora en todas las direcciones para cegar a los enemigos que estén en un radio de 10 m y hacerlos deambular desorientados durante 6 s. Todo el daño, excepto el sagrado, romperá el efecto de desorientación.

60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización: 3 min)
Pasivo
Reutilización: 3 min

Restaura 6,362 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.

75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.

90
100
Señal de virtud
Señal de virtud
(Alcance de 40 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s)
22,000 maná
Alcance de 40 m
Instantáneo
Reutilización: 15 s

Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s. Tu sanación les sanará a todos un 40% de la cantidad sanada. Los Destellos de Luz y Luz Sagrada que uses sobre los objetivos devolverán un 30% de su costo de maná.

Talentos
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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.

Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Renferal
0 xIl'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 xUrsoc
0 xDragones de Pesadilla
0 xCenarius
0 xXavius
BDB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
BDB
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalía cronomática
0 xTrilliax
0 xHoja de Hechizo Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xAlto botanista Tel'arn
0 xAdivino Etraeus
0 xGran Magistrix Elisande
0 xGul'dan
BDB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisición demoníaca
0 xHarjatan
0 xHermanas de la Luna
0 xMaestra Sassz'ine
0 xLa Hueste desolada
0 xDoncella de vigilancia
0 xAvatar caído
0 xKil'jaeden
BDB
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Heroico
0/11
0%
Mítico
0/11
0%
Antorus, el Trono ardiente
BDB
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Normal
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Heroico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Antorus, el Trono ardiente
Mítico
0/11
0%
0 xRompemundos garothi
0 xCanes manáfagos de Sargeras
0 xAlto mando antoriano
0 xVigilante de portales Hasabel
0 xLa defensa de Eonar
0 xCazador de almas Imonar
0 xKin'garoth
0 xVarimathras
0 xEl aquelarre de las shivarra
0 xAggramar
0 xArgus, el Asolador
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
25,842
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice