Casco del ocaso

  • Mítico 2 Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 850
  • Transfigurado a:
    Corona de sentencia
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 555 Armadura
  • +1362 Fuerza o Intelecto
  • +2042 Aguante
  • +930 índice de celeridad
  • +441 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 14 2

Colgante de Gladiador audaz

Sobrehombros escamados de Gladiador audaz del Armónico

Capa de envolturas multitudinarias

  • Nvl. de objeto 870
  • Transfigurado a:
    Capa oculta
  • Se liga al equiparlo
  • Espalda
  • 140 Armadura
  • +923 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1385 Aguante
  • +255 índice de golpe crítico
  • +575 a tu índice de maestría
  • "Si alguna vez deseaste cargar fácilmente con docenas de cuchillos, es tu día de suerte."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 41 82

Toga de guerra escamada de Gladiador audaz de la Aurora

Camisa de oficial artesano

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 40
Tabardo (ranura vacía)

Avambrazos del ocaso

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 850
  • Transfigurado a:
    Avambrazos de Nar'thalas
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 299 Armadura
  • +766 Fuerza o Intelecto
  • +1149 Aguante
  • +523 índice de celeridad
  • +248 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 59 27

Guanteletes de rompepuentes

  • Nvl. de objeto 875
  • Transfigurado a:
    Guanteletes de sentencia
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 451 Armadura
  • +1289 Fuerza o Intelecto
  • +1934 Aguante
  • +346 índice de golpe crítico
  • +782 índice de celeridad
  • +483 Parásito
    • +375 de versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 3 30

Guardarrenes celestial resplandeciente

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 870
  • Transfigurado a:
    Cinturón de sentencia
  • Se liga al equiparlo
  • Placas Cintura
  • 401 Armadura
  • +1231 Fuerza o Intelecto
  • +1846 Aguante
  • +364 índice de golpe crítico
  • +744 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 49 6

Musleras escamadas de Gladiador audaz de la Aurora

Escarpes escamados de Gladiador audaz de la Aurora

Anillo de cuarzo centelleante

  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1047 Aguante
  • +795 índice de golpe crítico
  • +1061 a tu índice de maestría
    • +375 de versatilidad
  • "Parece más mágico de lo que es."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 97 59

Anillo de Gladiador audaz

Pastel perfectamente preservado

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +997 a tu índice de maestría
  • Uso: Crea un festín mágico durante 20 s. Hasta 0 aliados que participen del festín absorberán hasta 573861 p. del daño durante 12 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 51 65

Insignia de dominación de Gladiador audaz

La Mano de Plata

  • Nvl. de objeto 881
  • Transfigurado a:
    Atizahuesos
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Maza A dos manos
  • Velocidad 3.60 8,957 - 13,437 Daño
  • (3,110 daño por segundo)
  • +1818 Intelecto
  • +2726 Aguante
  • +782 índice de golpe crítico
  • +751 a tu índice de maestría
  • Equipar: Armadura aumentada un 30%.
  • Equipar: Otorga la habilidad Liberación de Tys, que libera un torrente de sanación sobre los aliados cercanos.
  • "Tyr contestó que no consideraba a su mano de plata como un recordatorio de la derrota. Para él era un símbolo del sacrificio que hizo para defender Azeroth, y deseaba que el mundo lo viera de esa misma manera."
    • Precio de venta: 223 4 49
Mano izquierda (ranura vacía)
2,491,659
Salud
1,100,000
Maná
31,239
Intelecto
36,111
Aguante
18%
Golpe crítico
15%
Celeridad
29%
Maestría
15%
Versatilidad
Talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de sacrificio
Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tienes más del 75% de salud, el 10% de todo el daño que reciben los aliados en un radio de 10 m se redirige a ti.

Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se replica a todos los aliados que están dentro del aura.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Aumenta un 30% tu celeridad y un 30% tu sanación de Choque Sagrado durante 20 s.
90
Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 1,201.
100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Maestría: Iluminado ahora incrementa tu sanación según la cercanía del objetivo con respecto a ti o la Señal de la Luz, lo que esté más cerca.

La sanación y el rango de Luz de Alba aumentan un 30%.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca a cualquier enemigo que te ataque al instante con combate cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50,172 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

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Sagrado
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Ofrecimiento de fe
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Imperio de la ley
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(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
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Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
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Luz cegadora
Luz cegadora
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Vengador sagrado
Vengador sagrado
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Sentencia de Luz
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Señal del Iluminado
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Ofrecimiento de fe
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6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
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Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
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45
Luz cegadora
Luz cegadora
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Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Aura de sacrificio
Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tienes más del 75% de salud, el 10% de todo el daño que reciben los aliados en un radio de 10 m se redirige a ti.

Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se replica a todos los aliados que están dentro del aura.
75
Vengador sagrado
Vengador sagrado
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Lanzamiento instantáneo
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Aumenta un 30% tu celeridad y un 30% tu sanación de Choque Sagrado durante 20 s.
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Sentencia de Luz
Sentencia de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que hace que los siguientes 40 ataques exitosos contra el objetivo sanen al atacante por 1,201.
100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Maestría: Iluminado ahora incrementa tu sanación según la cercanía del objetivo con respecto a ti o la Señal de la Luz, lo que esté más cerca.

La sanación y el rango de Luz de Alba aumentan un 30%.
Talentos
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y otorga un 15% de probabilidad de reducir por 1 el costo de tu siguiente facultad que sane o inflija daño y que cueste Poder Sagrado.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Reduce un 35% el daño físico que recibes, y contraataca a cualquier enemigo que te ataque al instante con combate cuerpo a cuerpo, lo que inflige 50,172 p. de daño físico. Dura 10 s.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
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Cruzada
Cruzada
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Lanzamiento instantáneo
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Aumenta tu daño y celeridad un 3.0% durante 20 s.

Cada Poder Sagrado usado durante Cruzada incrementa el daño y celeridad un 3.0% adicional.

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15
Veredicto final
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(Pasivo)
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30
Los fuegos de la justicia
Los fuegos de la justicia
(Pasivo)
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60
Espada de cólera
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75
Ojo por ojo
Ojo por ojo
(Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
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90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
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Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
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Cruzada
Cruzada
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Lanzamiento instantáneo
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Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice