Caperuza de la cacería salvaje

Gargantilla del gran traidor

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 730
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +238 Agilidad
  • +357 Aguante
  • +125 índice de golpe crítico
  • +193 índice de celeridad
    • Encantado: +75 golpe crítico
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 18 82 28

Espaldares de la cacería salvaje

Capa del terror tangible

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 725
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 87 Armadura
  • +228 Agilidad
  • +342 Aguante
  • +106 índice de celeridad
  • +197 a tu índice de maestría
    • Encantado: +100 golpe crítico y +2% velocidad
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 32 14 24

Camisote de la cacería salvaje

Camisa de la pasada temporada

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Camisa

Tabardo de Orgrimmar

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de Orgrimmar. Todas las ganancias de reputación en calabozos se aplicarán a tu estado con ellos.
    • Precio de venta: 2 50

Brazales de expedición de los Incomparables

  • Fase 6 de 6
  • Nvl. de objeto 725
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Malla Muñecas
  • 121 Armadura
  • +228 Agilidad o Intelecto
  • +342 Aguante
  • +126 índice de golpe crítico
  • +167 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 19 14 77

Guantes de cadenas viles de Eredar

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 730
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Transfigurado a:
    Guantes cargados de relámpago
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Manos
  • 176 Armadura
  • +318 Agilidad o Intelecto
  • +477 Aguante
  • +284 índice de golpe crítico
  • +139 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 22 76 38

Ligas de rocapiel

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 725
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Transfigurado a:
    Cinturón de cazaestrellas
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 155 Armadura
  • +304 Agilidad o Intelecto
  • +456 Aguante
  • +159 índice de golpe crítico
  • +228 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 16 20 10

Leotardos de la cacería salvaje

Botas aplasta cogotes con púas

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 725
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 190 Armadura
  • +304 Agilidad o Intelecto
  • +456 Aguante
  • +280 índice de golpe crítico
  • +124 índice de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 32 1 13

Anillo de taladita cambiante de los Incomparables

  • Fase 6 de 6
  • Nvl. de objeto 725
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Miscelánea Dedo
  • +228 Agilidad
  • +342 Aguante
  • +173 índice de golpe crítico
  • +115 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 23 58 35

Maalus, el Bebedor de sangre

  • Nvl. de objeto 795
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +437 Agilidad
  • +656 Aguante
  • +304 índice de golpe crítico
  • +270 Versatilidad
  • Uso: Activa el poder de todos los Sepulcros salvajes que usan tus aliados y tú, el daño infligido aumenta un 0% durante 15 s. Cuando este efecto termina, cada jugador potenciado libera una explosión de luz que golpea a todos los enemigos en un radio de 20 m de la ubicación del jugador inicial, lo que inflige un daño igual al 0% de todo el daño que infligieron mientras estaban potenciados. (Tiempo de reutilización compartido de 2 minutos)
  • "Uno de los tres Sepulcros salvajes creados por el Archimago Khadgar."
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 50

Cráneo de Guerra

  • Fase 6 de 6
  • Nvl. de objeto 725
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Miscelánea Abalorio
  • +377 Agilidad o Fuerza
  • Equipar: Cada vez que golpeas con éxito tienes una probabilidad de obtener 1396 p. de golpe crítico durante 20 s. (15% de probabilidad, 115 s de tiempo de reutilización)
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 1

Talismán del rastreador maestro

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 730
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • Equipar: Aumenta en 60% la duración de Cólera de las bestias.
  • Equipar: Tus disparos infligen un 0.00 % de daño adicional por metro entre tu objetivo y tú.
  • Equipar: Aumenta en 20% el daño infligido por tu Mordedura de mangosta.
    • Clases: Cazador
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 37 48 16

Arco largo de hueso demoníaco maldito

  • Heroico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 731
  • Nivel de mejora: 2/2
  • Transfigurado a:
    Themios el Oscurecedor
  • Se liga al recogerlo
  • Arco A distancia
  • Velocidad 3.00 1,615 - 3,000 Daño
  • (769.00 daño por segundo)
  • +428 Agilidad
  • +642 Aguante
  • +175 índice de golpe crítico
  • +395 a tu índice de maestría
    • Encantado: Filamento de megavatios
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 76 67 56
Mano izquierda (ranura vacía)
428,100
Salud
150
Enfoque
6,118
Agilidad
7,135
Aguante
41%
Golpe crítico
10%
Celeridad
14%
Maestría
2%
Versatilidad
Talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Ver detalles de talentos
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus Bestias temibles vayan a la carga, pisotearán el suelo e infligirán 186,587 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 1,306,832 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Estampida
Estampida
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Invocas una estampida de animales salvajes a tu alrededor que inflige daño a tus enemigos durante 12 s.
Ver detalles de talentos
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 18% el daño que infliges, pero dejas de poder usar Llamar a mascota.
30
Bloquear y cargar
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, por lo que tus dos próximos Disparos de puntería no costarán enfoque y serán instantáneos.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 10% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.6 s, lo que inflige un promedio de 376,483 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Serpenteadoras
Serpenteadoras
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Lanza Serpenteadoras que viajan zigzagueando hacia el objetivo e infligen 114,586 p. de daño de naturaleza a cada enemigo que golpean. No pueden golpear al mismo objetivo dos veces. Aplica Vulnerable a todos los objetivos golpeados.

Genera 40 p. de enfoque.

También reemplaza a Multidisparo.
Selecciona una especialización
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
Talentos
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Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus Bestias temibles vayan a la carga, pisotearán el suelo e infligirán 186,587 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 1,306,832 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Estampida
Estampida
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Invocas una estampida de animales salvajes a tu alrededor que inflige daño a tus enemigos durante 12 s.
Bestias
Un maestro de lo salvaje que puede domesticar una gran variedad de bestias para que lo ayuden en el combate.
15
Arte de la cobra
Arte de la cobra
(Pasivo)
Pasivo

Disparo de cobra inflige un 10% de daño aumentado por cada mascota o guardián que tengas activos.
30
Pisotón
Pisotón
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tus Bestias temibles vayan a la carga, pisotearán el suelo e infligirán 186,587 p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Furia de las bestias
Furia de las bestias
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% el daño de bonificación de Cólera de las bestias.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Bandada de cuervos
Bandada de cuervos
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
30 Focus
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo infligiendo 1,306,832 p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, su tiempo de reutilización se reinicia.
100
Estampida
Estampida
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Invocas una estampida de animales salvajes a tu alrededor que inflige daño a tus enemigos durante 12 s.
Talentos
Ver detalles de talentos
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 18% el daño que infliges, pero dejas de poder usar Llamar a mascota.
30
Bloquear y cargar
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, por lo que tus dos próximos Disparos de puntería no costarán enfoque y serán instantáneos.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 10% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.6 s, lo que inflige un promedio de 376,483 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Serpenteadoras
Serpenteadoras
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Lanza Serpenteadoras que viajan zigzagueando hacia el objetivo e infligen 114,586 p. de daño de naturaleza a cada enemigo que golpean. No pueden golpear al mismo objetivo dos veces. Aplica Vulnerable a todos los objetivos golpeados.

Genera 40 p. de enfoque.

También reemplaza a Multidisparo.
Puntería
Una maestra arquera o tiradora certera que destaca a la hora de abatir a los enemigos desde lejos.
15
Lobo solitario
Lobo solitario
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 18% el daño que infliges, pero dejas de poder usar Llamar a mascota.
30
Bloquear y cargar
Bloquear y cargar
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, por lo que tus dos próximos Disparos de puntería no costarán enfoque y serán instantáneos.
45
Errante
Errante
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Separación.
60
Francotirador paciente
Francotirador paciente
(Pasivo)
Pasivo

Logra la paciencia de un francotirador experimentado para aumentar la bonificación de daño de Vulnerable un 10% cada 1 s.
75
Disparo vinculante
Disparo vinculante
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Dispara un proyectil mágico que ata al enemigo y a todos los demás enemigos que están en un radio de 5 m durante 10 s y los aturde durante 5 s si se apartan más de 5 m de la flecha. Los jugadores objetivo quedan aturdidos por menos tiempo.
90
Tromba
Tromba
(Rango de 40 m., Canalizado, Reutilización de 20 seg.)
60 Focus
Rango de 40 m.
Canalizado
Reutilización de 20 seg.

Dispara rápidamente varios proyectiles durante 2.6 s, lo que inflige un promedio de 376,483 p. de daño Físico a todos los objetivos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
100
Serpenteadoras
Serpenteadoras
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Lanza Serpenteadoras que viajan zigzagueando hacia el objetivo e infligen 114,586 p. de daño de naturaleza a cada enemigo que golpean. No pueden golpear al mismo objetivo dos veces. Aplica Vulnerable a todos los objetivos golpeados.

Genera 40 p. de enfoque.

También reemplaza a Multidisparo.
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