Cimera Observador del vacío

  • Nvl. de objeto 508
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 30 Armadura
  • +54 Agilidad o Intelecto
  • +80 Aguante
  • +33 índice de golpe crítico
  • +37 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 13 76 54

Collar de destreza de Gladiador implacable

  • Temporada 11
  • Nvl. de objeto 377
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +18 Agilidad
  • +27 Aguante
  • +7 índice de temple
  • +12 índice de celeridad
  • +12 a tu índice de maestría
  • +7 de poder JcJ

Bufas de explorador Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 518
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Hombro
  • 31 Armadura
  • +44 Agilidad o Intelecto
  • +66 Aguante
  • +28 índice de golpe crítico
  • +30 Versatilidad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 13 96 13

Capa de piel de lobo

  • Nvl. de objeto 524
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 14 Armadura
  • +35 Agilidad
  • +52 Aguante
  • +23 Versatilidad
  • +23 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 12 20 94

Guerrera rompesclavos

  • Nvl. de objeto 507
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pecho
  • 37 Armadura
  • +53 Agilidad o Intelecto
  • +80 Aguante
  • +33 índice de golpe crítico
  • +37 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 18 15 50
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de Hermandad

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
    • Precio de venta: 25

Brazaletes de explorador Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 512
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñecas
  • 17 Armadura
  • +32 Agilidad o Intelecto
  • +47 Aguante
  • +21 índice de golpe crítico
  • +21 Versatilidad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 7 76 34

Guantes de explorador Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 510
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 24 Armadura
  • +41 Agilidad o Intelecto
  • +62 Aguante
  • +24 índice de golpe crítico
  • +29 índice de celeridad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 8 5 59

Cinturón de explorador Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 512
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 22 Armadura
  • +42 Agilidad o Intelecto
  • +63 Aguante
  • +26 índice de celeridad
  • +29 Versatilidad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 7 82 28

Calzas corazón hueco

  • Nvl. de objeto 506
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 32 Armadura
  • +53 Agilidad o Intelecto
  • +79 Aguante
  • +38 índice de golpe crítico
  • +30 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 19 44 41

Botas de explorador Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 512
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 27 Armadura
  • +42 Agilidad o Intelecto
  • +63 Aguante
  • +29 índice de golpe crítico
  • +26 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 12 12 30

Anillo de vagador de fosa

  • Nvl. de objeto 523
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +35 Agilidad
  • +52 Aguante
  • +23 índice de golpe crítico
  • +23 índice de celeridad
    • Precio de venta: 8 32 57

Alianza de pastor

  • Nvl. de objeto 399
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +17 Agilidad
  • +25 Aguante
  • +10 índice de golpe crítico
  • +12 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 8 64 14

Sandía bomba

  • Nvl. de objeto 399
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +43 Aguante
  • Equipar: Tus hechizos y facultades de daño tienen una probabilidad de otorgar 80 p. de golpe crítico durante 20 s.
  • Uso: Lanza una sandía a una ubicación seleccionada, lo que cubre a los enemigos cercanos de sandía pegajosa que impide que se muevan durante 3 s. No tiene efecto en jugadores.
    • Precio de venta: 13 1 98

Naba pintada de naranja

  • Nvl. de objeto 399
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +29 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus hechizos y facultades de daño tienen una probabilidad de otorgar 80 p. de maestría durante 20 s.
  • Uso: Lanza una naba pintada de naranja a la ubicación objetivo, lo que provoca que cualquier mur cercano huya aterrorizado durante 3 s.
    • Precio de venta: 13 1 98

Bota cuchillo Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 510
  • Se liga al recogerlo
  • Daga A una mano
  • Velocidad 1.80 96 - 179 Daño
  • (76.39 daño por segundo)
  • +24 Agilidad
  • +36 Aguante
  • +16 índice de golpe crítico
  • +16 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 21 89 71

Trinchante de la Horda de Hierro

  • Nvl. de objeto 505
  • Se liga al recogerlo
  • Daga A una mano
  • Velocidad 1.80 91 - 170 Daño
  • (72.50 daño por segundo)
  • +22 Agilidad
  • +33 Aguante
  • +15 índice de golpe crítico
  • +15 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 25 86 79
56,350
Salud
120
Energía
1,058
Agilidad
1,150
Aguante
24%
Golpe crítico
12%
Celeridad
45%
Maestría
3%
Versatilidad
Talentos
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Ver detalles de talentos
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados en sigilo y durante los 5 s posteriores al abandono de este infligen un 10% más de daño.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
75
90
100
Ver detalles de talentos
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
35 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 154,977 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura.

Otorga 1 punto de combo.
30
Doble tenebroso
Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
75
Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Selecciona una especialización
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Talentos
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Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados en sigilo y durante los 5 s posteriores al abandono de este infligen un 10% más de daño.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
75
90
100
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados en sigilo y durante los 5 s posteriores al abandono de este infligen un 10% más de daño.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
75
90
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Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
35 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 154,977 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura.

Otorga 1 punto de combo.
30
Doble tenebroso
Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
75
Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
100
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hoja de penumbra
Hoja de penumbra
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
35 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Pincha a tu objetivo con tu hoja imbuida con sombras e inflige 154,977 p. de daño de las Sombras y traspasa la armadura.

Otorga 1 punto de combo.
30
Doble tenebroso
Doble tenebroso
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento en todo momento.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
75
Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
90
Prontitud
Prontitud
(Pasivo)
Pasivo

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 10 veces.
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Honor
Nivel 0
Muertes honorables causadas
8,040
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice