Yelmo Skoldiir

  • Mítico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 567 Armadura
  • +1495 Fuerza o Intelecto
  • +2242 Aguante
  • +985 índice de golpe crítico
  • +437 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 24 75 7

Pendiente de gota de lava

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1097 Aguante
  • +756 índice de celeridad
  • +1135 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 87 96

Espaldares placacoral

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 501 Armadura
  • +930 Fuerza o Intelecto
  • +1396 Aguante
  • +367 Versatilidad
  • +622 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 98 3

Mantón del Lord Cuervo

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 126 Armadura
  • +698 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1047 Aguante
  • +265 índice de celeridad
  • +477 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 31 90 69

Coraza de Kel'balor

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 690 Armadura
  • +1427 Fuerza o Intelecto
  • +2140 Aguante
  • +848 índice de celeridad
  • +548 Versatilidad
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 87 34

Jubón de Darnassus

Tabardo de Ventormenta

Brazales Skoldiir

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 292 Armadura
  • +698 Fuerza o Intelecto
  • +1047 Aguante
  • +451 índice de golpe crítico
  • +291 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 16 87 78

Guanteletes rocosos

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 427 Armadura
  • +1021 Fuerza o Intelecto
  • +1532 Aguante
  • +734 índice de celeridad
  • +293 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 51 23

Gran cinturón de rompecaparazones rugientes

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 840
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 376 Armadura
  • +930 Fuerza o Intelecto
  • +1396 Aguante
  • +622 índice de celeridad
  • +367 Versatilidad
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 20 35 98

Musleras Skoldiir

  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 591 Armadura
  • +1299 Fuerza o Intelecto
  • +1949 Aguante
  • +931 índice de golpe crítico
  • +413 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 33 18 97

Abrecaminos de augurios oscuros

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 464 Armadura
  • +975 Fuerza o Intelecto
  • +1463 Aguante
  • +418 índice de golpe crítico
  • +591 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 29 72 70

Anillo de perla de maná Nazjatar

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1204 Aguante
  • +893 Versatilidad
  • +1339 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 21 57 61

Sortija de corteza retorcida

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1149 Aguante
  • +1484 índice de golpe crítico
  • +680 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 26 88 29

Cuerno de valor

  • Mítico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1016 Versatilidad
  • Uso: Suenas el cuerno, lo que aumenta tu estadística primaria en 2332 p. durante 30 s.
  • "Odyn aguarda a los vrykul más fuertes en los Salones del Valor para convertirse en Valarjar. Su lucha es eterna, reluciente y dorada."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 35 6 88

Cáliz de icor de la Pesadilla

  • Heroico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 895
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1968 Agilidad o Fuerza
  • Equipar: Recibir daño tiene una probabilidad de crear un Icor de Pesadilla cerca. Absorber el icor aumenta tu Versatilidad en 3569 p. durante 10 s.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 57 83

Coracina

  • Nvl. de objeto 750
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada Mano derecha
  • Velocidad 2.60 1,297 - 2,410 Daño
  • (712.69 daño por segundo)
  • +219 Fuerza
  • +328 Aguante
  • +148 índice de golpe crítico
  • +142 a tu índice de maestría
  • "De aquí viene la verdadera fuerza. De lugares profundos... dentro del mundo y dentro de uno mismo."
    • Precio de venta: 185 3 13

Escama del Guardián de la Tierra

  • Nvl. de objeto 874
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 1198 Armadura
  • +958 Fuerza
  • +1437 Aguante
  • +428 índice de golpe crítico
  • +411 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la facultad Furia de Neltharion, que lanza fuego de tu escudo y aumenta mucho sus propiedades defensivas.
  • "...era una de las escamas perdidas de Neltharion. Salvó la vida de Magnar. La descarga de llamas se partió alrededor de la escama negra, pero la fuerza lanzó a Magnar fuera de la guarida y cayó por las pendientes de Altamontaña."
    • Precio de venta: 118 84 68
3,138,300
Salud
150
Ira
22,739
Fuerza
41,844
Aguante
18%
Golpe crítico
10%
Celeridad
40%
Maestría
4%
Versatilidad
Talentos
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Ver detalles de talentos
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Victoria inminente
Victoria inminente
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Ataca al instante al objetivo, lo que inflige 57,873 p. de daño y te sana un 15% de tu salud máxima.

Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
45
Furia renovada
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te hace enfurecer, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.
60
Trueno chisporroteante
Trueno chisporroteante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% el radio de Atronar.
75
Indomable
Indomable
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 25% la salud máxima y un 25% el efecto máximo de Ignorar dolor.
90
Voz retumbante
Voz retumbante
(Pasivo)
Pasivo

Grito desmoralizador también genera 60 p. de Ira y aumenta un 25% el daño que le infliges a los objetivos afectados.
100
Devastador
Devastador
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Lanza un arma giratoria a la ubicación objetivo, lo que inflige 569,681 p. de daño a los enemigos en un radio de 8 m durante 6.1 s.
Ver detalles de talentos
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Abrumar
Abrumar
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Abruma al enemigo y le inflige 110,674 p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Abrumar tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.

Todos tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de activar Abrumar.
30
Descarga tormentosa
Descarga tormentosa
(Rango de 20 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 20 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 24,113 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.
45
Plato frío
Plato frío
(Pasivo)
Pasivo

Revancha inflige un 5% más de daño por cada objetivo alcanzado, hasta 5.
60
Segundo aliento
Segundo aliento
(Pasivo)
Pasivo

Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 s.
75
Combo mortal
Combo mortal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.
90
Trauma
Trauma
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Embate y Torbellino hacen que el objetivo sangre y sufra un 25% más de daño durante 6 s. Úsalo muchas veces para acumular el daño aumentado.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Según la salud faltante del objetivo, tus facultades de combate cuerpo a cuerpo tienen un 60% de probabilidad de activar un ataque adicional que inflige 47,221 p. de daño físico.
Selecciona una especialización
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
Talentos
Ver detalles de talentos
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Victoria inminente
Victoria inminente
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Ataca al instante al objetivo, lo que inflige 57,873 p. de daño y te sana un 15% de tu salud máxima.

Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
45
Furia renovada
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te hace enfurecer, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.
60
Trueno chisporroteante
Trueno chisporroteante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% el radio de Atronar.
75
Indomable
Indomable
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 25% la salud máxima y un 25% el efecto máximo de Ignorar dolor.
90
Voz retumbante
Voz retumbante
(Pasivo)
Pasivo

Grito desmoralizador también genera 60 p. de Ira y aumenta un 25% el daño que le infliges a los objetivos afectados.
100
Devastador
Devastador
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Lanza un arma giratoria a la ubicación objetivo, lo que inflige 569,681 p. de daño a los enemigos en un radio de 8 m durante 6.1 s.
Protección
Una firme protectora que usa un escudo para protegerse a sí misma y a sus aliados.
15
Ola de choque
Ola de choque
(Instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
Instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Envía una ola de fuerza en un cono frontal, lo que inflige 11,454 p. de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. Tiempo de reutilización reducido 20 s si golpea al menos a 3 objetivos.
30
Victoria inminente
Victoria inminente
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Ataca al instante al objetivo, lo que inflige 57,873 p. de daño y te sana un 15% de tu salud máxima.

Matar a un enemigo que otorga experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
45
Furia renovada
Furia renovada
(Pasivo)
Pasivo

Ignorar dolor también te hace enfurecer, lo que aumenta todo el daño que infliges un 10% durante 6 s.
60
Trueno chisporroteante
Trueno chisporroteante
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 50% el radio de Atronar.
75
Indomable
Indomable
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 25% la salud máxima y un 25% el efecto máximo de Ignorar dolor.
90
Voz retumbante
Voz retumbante
(Pasivo)
Pasivo

Grito desmoralizador también genera 60 p. de Ira y aumenta un 25% el daño que le infliges a los objetivos afectados.
100
Devastador
Devastador
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 1 min.

Lanza un arma giratoria a la ubicación objetivo, lo que inflige 569,681 p. de daño a los enemigos en un radio de 8 m durante 6.1 s.
Talentos
Ver detalles de talentos
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Abrumar
Abrumar
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Abruma al enemigo y le inflige 110,674 p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Abrumar tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.

Todos tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de activar Abrumar.
30
Descarga tormentosa
Descarga tormentosa
(Rango de 20 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 20 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 24,113 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.
45
Plato frío
Plato frío
(Pasivo)
Pasivo

Revancha inflige un 5% más de daño por cada objetivo alcanzado, hasta 5.
60
Segundo aliento
Segundo aliento
(Pasivo)
Pasivo

Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 s.
75
Combo mortal
Combo mortal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.
90
Trauma
Trauma
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Embate y Torbellino hacen que el objetivo sangre y sufra un 25% más de daño durante 6 s. Úsalo muchas veces para acumular el daño aumentado.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Según la salud faltante del objetivo, tus facultades de combate cuerpo a cuerpo tienen un 60% de probabilidad de activar un ataque adicional que inflige 47,221 p. de daño físico.
Armas
Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usa la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes.
15
Abrumar
Abrumar
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
10 Rage
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Abruma al enemigo y le inflige 110,674 p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar. Abrumar tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico.

Todos tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la probabilidad de activar Abrumar.
30
Descarga tormentosa
Descarga tormentosa
(Rango de 20 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 20 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanza tu arma a un enemigo, lo que inflige 24,113 p. de daño físico y lo aturde durante 4 s.
45
Plato frío
Plato frío
(Pasivo)
Pasivo

Revancha inflige un 5% más de daño por cada objetivo alcanzado, hasta 5.
60
Segundo aliento
Segundo aliento
(Pasivo)
Pasivo

Restaura un 6% de salud cada 1 s cuando no has recibido daño durante 5 s.
75
Combo mortal
Combo mortal
(Pasivo)
Pasivo

Golpe mortal ahora tiene un máximo de 2 cargas.
90
Trauma
Trauma
(Pasivo)
Pasivo

Ahora, Embate y Torbellino hacen que el objetivo sangre y sufra un 25% más de daño durante 6 s. Úsalo muchas veces para acumular el daño aumentado.
100
Golpes oportunos
Golpes oportunos
(Pasivo)
Pasivo

Según la salud faltante del objetivo, tus facultades de combate cuerpo a cuerpo tienen un 60% de probabilidad de activar un ataque adicional que inflige 47,221 p. de daño físico.
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