Barbuta con colmillos venenosos

  • Nvl. de objeto 850
  • Transfigurado a:
    Gafas de la Justiciera 2000
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 555 Armadura
  • +1362 Fuerza o Intelecto
  • +2042 Aguante
  • +773 índice de celeridad
  • +597 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 97 81

Amuleto del Comandante Odio Espiral

  • Mítico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1261 Aguante
  • +1201 índice de celeridad
  • +800 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 93 9

Espaldares placacoral

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 845
  • Transfigurado a:
    Hombreras de Iluminado
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 506 Armadura
  • +975 Fuerza o Intelecto
  • +1463 Aguante
  • +374 Versatilidad
  • +634 a tu índice de maestría
    • +250 de golpe crítico
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 98 3

Mantón de envolvid siempreverde

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 855
  • Transfigurado a:
    Capa del Consejo Illidari
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 132 Armadura
  • +803 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1204 Aguante
  • +258 índice de golpe crítico
  • +527 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 42 81 58

Coraza Skoldiir

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 690 Armadura
  • +1427 Fuerza o Intelecto
  • +2140 Aguante
  • +878 índice de golpe crítico
  • +518 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 32 68 98

Camisa empapada de mocos

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Camisa

Tabardo de fuerza bruta

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Tabardo de Hermandad
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo

Guardamuñecas de Guardia del portal

  • Mítico Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 855
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 302 Armadura
  • +803 Fuerza o Intelecto
  • +1204 Aguante
  • +460 índice de golpe crítico
  • +325 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 51 23

Mano de fe de Tyr

  • Nvl. de objeto 910
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Placas Manos
  • 487 Armadura
  • +1786 Fuerza o Intelecto
  • +2680 Aguante
  • +827 índice de golpe crítico
  • +459 índice de celeridad
  • Equipar: Reduce un 70% el tiempo de reutilización de Imposición de manos.
  • "Tras perder su mano ante el enorme protodraco Galakrond, Jotun le forjó una nueva a Tyr."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Paladín
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 44 58 96

Cinturón petragris

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 393 Armadura
  • +1121 Fuerza o Intelecto
  • +1681 Aguante
  • +442 índice de golpe crítico
  • +625 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 14 80

Greabas arradasas ley

  • Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 865
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 617 Armadura
  • +1566 Fuerza o Intelecto
  • +2349 Aguante
  • +413 índice de golpe crítico
  • +1036 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 33 6 5

Escarpes Skoldiir

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 845
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 464 Armadura
  • +975 Fuerza o Intelecto
  • +1463 Aguante
  • +634 índice de golpe crítico
  • +374 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 3 7

Sello corrompido del archidruida

  • Mítico 4 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 870
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1385 Aguante
  • +594 índice de celeridad
  • +1484 a tu índice de maestría
    • Encantado: +150 de golpe crítico
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 82 10

Sello de Azshara con doble transformación

  • Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 860
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1261 Aguante
  • +1373 índice de golpe crítico
  • +628 índice de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 34 63 24

Vaina de semilla devastada

  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +979 índice de celeridad
  • Uso: Contamina el suelo bajo tus pies durante 10 s, infligiendo 17345 de daño de las Sombras a los enemigos en el área cada segundo. Mientras que estás en el área, ganas 1617 p. de Restitución.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 48 85 94

Extremidades espontáneas

  • Nvl. de objeto 850
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +979 a tu índice de maestría
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de generar extremidades adicionales durante 12 s, las cuales atacan a los enemigos cercanos durante 27523 p. de daño físico cada 0.75 seg.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 49 75 44

Crematoria

  • Nvl. de objeto 875
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 8,470 - 12,707 Daño
  • (2,941 daño por segundo)
  • +1719 Fuerza
  • +2578 Aguante
  • +765 índice de golpe crítico
  • +735 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Despertar de las cenizas, que inflige un daño enorme a los enemigos en el área.
  • "Y así fue cómo, pasado el tiempo, hombre y arma parecieron uno. Crematoria se convirtió en un nombre legendario atribuido no solo a la hoja temible, sino también al implacable caballero que la empuñaba."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (ranura vacía)
1,907,640
Salud
220,000
Maná
23,908
Fuerza
31,794
Aguante
22%
Golpe crítico
16%
Celeridad
40%
Maestría
1%
Versatilidad
Talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 18,086 p. de daño Sagrado a tu oponente.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 1,085 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Corcel divino y reduce un 20% todo el daño recibido mientras te vas en tu Corcel divino.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Poder del cruzado
Poder del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.7 seg., Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.7 seg.
Reutilización de 15 seg.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que incapacita al objetivo e inflige daño por hasta un máximo de 25% de la salud del objetivo durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.
100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Maestría: Iluminado ahora incrementa tu sanación según la cercanía del objetivo con respecto a ti o la Señal de la Luz, lo que esté más cerca.

La sanación y el rango de Luz de Alba aumentan un 30%.
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Protección
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15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 18,086 p. de daño Sagrado a tu oponente.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 1,085 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Corcel divino y reduce un 20% todo el daño recibido mientras te vas en tu Corcel divino.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Escudo Sagrado
Escudo Sagrado
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 15% tu probabilidad de bloqueo y te permite bloquear hechizos. Además, al bloquear, infliges 18,086 p. de daño Sagrado a tu oponente.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Sentencia reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Aura de reprensión
Aura de reprensión
(Pasivo)
Pasivo

Te proteges a ti mismo y a todos los miembros de tu grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige 1,085 p. de daño Sagrado cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
75
Caballero templario
Caballero templario
(Pasivo)
Pasivo

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Corcel divino y reduce un 20% todo el daño recibido mientras te vas en tu Corcel divino.
90
Terreno consagrado
Terreno consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Hasta 6 aliados que se encuentran dentro de tu Consagración reciben 499 p. de sanación cada 0.9 s. A su vez, los enemigos que se encuentran dentro de tu Consagración sufren un 50% de reducción de la velocidad de movimiento.
100
Protector honrado
Protector honrado
(Pasivo)
Pasivo

Escudo del honrado reduce en 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Poder del cruzado
Poder del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.7 seg., Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.7 seg.
Reutilización de 15 seg.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que incapacita al objetivo e inflige daño por hasta un máximo de 25% de la salud del objetivo durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.
100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Maestría: Iluminado ahora incrementa tu sanación según la cercanía del objetivo con respecto a ti o la Señal de la Luz, lo que esté más cerca.

La sanación y el rango de Luz de Alba aumentan un 30%.
Sagrado
Invoca el poder de la Luz para proteger y sanar.
15
Poder del cruzado
Poder del cruzado
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado y Luz del alba.
30
Imperio de la ley
Imperio de la ley
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 seg.

Aumenta en 50% el rango de tus sanaciones durante 10 s.
45
Arrepentimiento
Arrepentimiento
(Rango de 30 m., Lanzamiento de 1.7 seg., Reutilización de 15 seg.)
10% of base mana
Rango de 30 m.
Lanzamiento de 1.7 seg.
Reutilización de 15 seg.

Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que incapacita al objetivo e inflige daño por hasta un máximo de 25% de la salud del objetivo durante 1 min. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
60
Aura de piedad
Aura de piedad
(Pasivo, Reutilización de 3 min.)
Pasivo
Reutilización de 3 min.

Restaura 901 p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 1 s.

Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados que estén dentro del aura en lugar de 3 y la sanación aumenta un 100%.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
Cólera santificada
Cólera santificada
(Pasivo)
Pasivo

Cólera vengativa dura un 25% más y reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado un 50%.
100
Señal del Iluminado
Señal del Iluminado
(Pasivo)
Pasivo

Maestría: Iluminado ahora incrementa tu sanación según la cercanía del objetivo con respecto a ti o la Señal de la Luz, lo que esté más cerca.

La sanación y el rango de Luz de Alba aumentan un 30%.
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