Caperuza de anillas Observador del vacío

  • Nvl. de objeto 508
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cabeza
  • 43 Armadura
  • +54 Agilidad o Intelecto
  • +80 Aguante
  • +37 índice de celeridad
  • +34 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 14 54 10

Colgante de prontitud de Gladiador malévolo

  • Temporada 13
  • Nvl. de objeto 476
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +23 Intelecto
  • +36 Aguante
  • +16 índice de celeridad
  • +13 a tu índice de maestría
  • +12 de poder JcJ

Espaldares del cantero

  • Nvl. de objeto 510
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 41 Armadura
  • +41 Agilidad o Intelecto
  • +62 Aguante
  • +27 índice de golpe crítico
  • +27 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 14 13 69

Mantón de destreza de Gladiador malévolo

  • Temporada 13
  • Nvl. de objeto 476
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 10 Armadura
  • +23 Intelecto
  • +36 Aguante
  • +13 índice de celeridad
  • +16 a tu índice de maestría
  • +12 de poder JcJ

Malla de anillas rompesclavos

  • Nvl. de objeto 507
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 52 Armadura
  • +53 Agilidad o Intelecto
  • +80 Aguante
  • +39 índice de golpe crítico
  • +29 índice de celeridad
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 18 22 43
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Bandas de destreza de Gladiador malévolo

  • Temporada 13
  • Nvl. de objeto 476
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 21 Armadura
  • +23 Intelecto
  • +36 Aguante
  • +13 índice de celeridad
  • +16 a tu índice de maestría
  • +12 de poder JcJ
    • Durabilidad 55 / 55
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 15 21 4

Guanteletes de malla de Gladiador tiránico

Guardarrenes de crueldad de Gladiador malévolo

  • Temporada 13
  • Nvl. de objeto 476
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Cintura
  • 27 Armadura
  • -49 Intelecto
  • +48 Aguante
  • -58 índice de golpe crítico
  • +18 a tu índice de maestría
  • +16 de poder JcJ
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +4 intelecto
    • Durabilidad 55 / 55
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 15 20 56

Leotardos de anillas corazón hueco

  • Nvl. de objeto 506
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Piernas
  • 45 Armadura
  • +53 Agilidad o Intelecto
  • +79 Aguante
  • +29 índice de golpe crítico
  • +39 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 19 37 68

Botas de agravio inquebrantable

  • Nvl. de objeto 476
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 33 Armadura
  • +30 Intelecto
  • +45 Aguante
  • +19 índice de golpe crítico
  • +21 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 24 35 1

Sello de sabio de Karabor

  • Nvl. de objeto 513
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +32 Intelecto
  • +47 Aguante
  • +20 Versatilidad
  • +22 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 9 76 45

Circuito del Alma débil

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 476
  • Nivel de mejora: 0/2
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Circuito del Alma débil (1)
  • Miscelánea Dedo
  • +23 Intelecto
  • +34 Aguante
  • +14 índice de golpe crítico
  • +16 Versatilidad
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 41 95

Medallón de tenacidad de Gladiador malévolo

Insignia de dominancia de Gladiador malévolo

  • Temporada 13
  • Nvl. de objeto 476
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +38 Intelecto
  • Equipar: Cuando infliges daño o sanas a un objetivo tienes una probabilidad de obtener 133 p. de intelecto durante 20 s.
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 20 7 51

Maza de augurio de Karabor

  • Nvl. de objeto 530
  • Se liga al recogerlo
  • Maza A una mano
  • Velocidad 1.60 51 - 95 Daño
  • (45.62 daño por segundo)
  • +28 Intelecto
  • +43 Aguante
  • +19 índice de celeridad
  • +18 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 110 / 110
    • Precio de venta: 23 46 70

Escudo de mirada estelar de Karabor

  • Nvl. de objeto 512
  • Se liga al recogerlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 241 Armadura
  • +32 Intelecto
  • +47 Aguante
  • +22 índice de golpe crítico
  • +20 índice de celeridad
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 14 28 10
54,635
Salud
Salud
54,635
100
Vorágine
Vorágine
100
1,366
Intelecto
Intelecto1,366
1,115
Aguante
Aguante1,115
12%
Golpe crítico
Golpe crítico12.07%
Índice total:191
7%
Celeridad
Celeridad6.96%
Índice total:174
36%
Maestría
Maestría36.08%
Índice total:217
1%
Versatilidad
Versatilidad1.13%
Índice total:36
Talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Ver detalles de talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Rango de 40 m., Instantáneo)
Rango de 40 m.
Instantáneo

Invoca a cuatro tótems que aumentan tus capacidades de combate durante 2 min.

Tótem de resonancia
Genera 1 de Vorágine cada 1 s.

Tótem de tormenta
Aumenta un 10% la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos active Sobrecarga elemental.

Tótem de ascuas
Aumenta un 10% el daño de Choque de llamas con el tiempo.

Tótem viento de cola
Aumenta tu celeridad un 2%.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 47,951 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Selecciona una especialización
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Talentos
Ver detalles de talentos
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Rango de 40 m., Instantáneo)
Rango de 40 m.
Instantáneo

Invoca a cuatro tótems que aumentan tus capacidades de combate durante 2 min.

Tótem de resonancia
Genera 1 de Vorágine cada 1 s.

Tótem de tormenta
Aumenta un 10% la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos active Sobrecarga elemental.

Tótem de ascuas
Aumenta un 10% el daño de Choque de llamas con el tiempo.

Tótem viento de cola
Aumenta tu celeridad un 2%.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 47,951 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Elemental
Una taumaturga que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Maestría del tótem
Maestría del tótem
(Rango de 40 m., Instantáneo)
Rango de 40 m.
Instantáneo

Invoca a cuatro tótems que aumentan tus capacidades de combate durante 2 min.

Tótem de resonancia
Genera 1 de Vorágine cada 1 s.

Tótem de tormenta
Aumenta un 10% la probabilidad de que Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos active Sobrecarga elemental.

Tótem de ascuas
Aumenta un 10% el daño de Choque de llamas con el tiempo.

Tótem viento de cola
Aumenta tu celeridad un 2%.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem Pillaterra
Tótem Pillaterra
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Invoca un Tótem en la ubicación del objetivo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s y enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 metros durante 8 s. Los enemigos enraizados previamente por el tótem, en su lugar sufrirán una reducción del 50% en su velocidad de movimiento.
60
Maestría elemental
Maestría elemental
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Las fuerzas elementales te conceden un 20% de celeridad durante 20 s.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 47,951 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
2,957
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice