Corona de la Mano de Plata

Gargantilla jadeante

  • Nvl. de objeto 780
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Cuello
  • +570 Aguante
  • +904 índice de golpe crítico
  • +362 índice de celeridad
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 17 80 88

Guardahombros del azote aterrador

  • Nvl. de objeto 760
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 373 Armadura
  • +421 Fuerza o Intelecto
  • +631 Aguante
  • +376 índice de golpe crítico
  • +184 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 30 6 9

Capa del guardián del siemprevivo

  • Nvl. de objeto 800
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 109 Armadura
  • +459 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +688 Aguante
  • +371 índice de celeridad
  • +240 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 29 6 91

Coselete de Shaladrassil

  • Nvl. de objeto 800
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 611 Armadura
  • +816 Fuerza o Intelecto
  • +1224 Aguante
  • +333 índice de celeridad
  • +752 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 140 / 140
    • Precio de venta: 39 76 1

Camisa de oficial artesano

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 40
Tabardo (ranura vacía)

Avambrazos de Juraterror

  • Nvl. de objeto 773
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 238 Armadura
  • +356 Fuerza o Intelecto
  • +534 Aguante
  • +176 índice de celeridad
  • +298 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 13 69 85

Manoplas de Picotrueno

  • Nvl. de objeto 765
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 322 Armadura
  • +441 Fuerza o Intelecto
  • +661 Aguante
  • +180 índice de celeridad
  • +406 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 13 25 47

Faja de Picotrueno

  • Nvl. de objeto 785
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 333 Armadura
  • +531 Fuerza o Intelecto
  • +797 Aguante
  • +460 índice de golpe crítico
  • +247 Versatilidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 13 89 45

Quijotes de valor

  • Nvl. de objeto 800
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 535 Armadura
  • +816 Fuerza o Intelecto
  • +1224 Aguante
  • +776 índice de golpe crítico
  • +310 Versatilidad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Precio de venta: 41 42 11

Botas magnas del Protector de Valkyra

  • Nvl. de objeto 790
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 411 Armadura
  • +556 Fuerza o Intelecto
  • +835 Aguante
  • +481 índice de celeridad
  • +259 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 32 13 26

Aro de adalid acérrimo

  • Nvl. de objeto 795
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +656 Aguante
  • +956 índice de golpe crítico
  • +499 Versatilidad
    • Precio de venta: 17 10 48

Sortija de elegidos de Malorne

  • Nvl. de objeto 779
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +565 Aguante
  • +859 índice de celeridad
  • +394 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 16 26 11

Ficha de la Reina alma en pena

  • Nvl. de objeto 685
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +265 Fuerza
  • +265 índice de celeridad
    • Precio de venta: 27 57 9

Marca de Dargrul

  • Nvl. de objeto 730
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +403 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de activar un derrumbe que inflige 44209 p. de daño físico a todos los enemigos frente a ti.
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 36 78 95

Crematoria

  • Nvl. de objeto 787
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 3,730 - 5,597 Daño
  • (1,295 daño por segundo)
  • +721 Fuerza
  • +1082 Aguante
  • +488 índice de golpe crítico
  • +469 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la facultad Despertar de las cenizas, que inflige un daño enorme a los enemigos en el área.
  • "Y así fue cómo, pasado el tiempo, hombre y arma parecieron uno. Crematoria se convirtió en un nombre legendario atribuido no solo a la hoja temible, sino también al implacable caballero que la empuñaba."
    • Precio de venta: 215 18 36
Mano izquierda (ranura vacía)
1,171,920
Salud
220,000
Maná
17,354
Fuerza
19,532
Aguante
17%
Golpe crítico
10%
Celeridad
25%
Maestría
2%
Versatilidad
Talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Ver detalles de talentos
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 94,442 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 192,906 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.
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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Selecciona una especialización
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Talentos
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Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 94,442 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 192,906 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.
Reprensión
Un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Veredicto final
Veredicto final
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 20% el daño de Veredicto del templario y en 10% el daño de Tormenta divina.
30
Celo
Celo
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Golpea al objetivo e inflige 94,442 p. de daño físico. Máximo de 2 cargas.

Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo impacten en cadena a un objetivo adicional cercano por acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige 40% menos de daño.

Genera 1 p. de Poder Sagrado.
45
Puño de Justicia
Puño de Justicia
(Pasivo)
Pasivo

Cada Poder Sagrado utilizado reduce 2.5 s del tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
60
Espada de cólera
Espada de cólera
(Pasivo)
Pasivo

Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
75
Venganza de Justicar
Venganza de Justicar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo)
5 Holy Power
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo

Un ataque con arma que inflige 192,906 p. de daño Sagrado y restaura salud igual al daño infligido.

Inflige un 100% más de daño y sanación cuando lo usas contra un objetivo aturdido.
90
Intervención divina
Intervención divina
(Pasivo)
Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino en 20%. Además, cualquier ataque que causaría tu muerte ahora te deja con el 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino.

Esto no puede ocurrir mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activa.
100
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que utilizan Poder Sagrado tienen un 20% de posibilidad de que tu siguiente facultad que utilice Poder Sagrado no consuma nada.
Talentos
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
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0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice