Corona de desolación

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 262 Armadura
  • +184 Fuerza o Intelecto
  • +275 Aguante
  • +139 índice de golpe crítico
  • +93 índice de celeridad
  • +63 Resistencia al fuego
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 32 93 32

Broche de carne de alfazaque

  • Nvl. de objeto 615
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +82 Fuerza
  • +122 Aguante
  • +45 índice de celeridad
  • +60 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 11 66 6

Sobrehombros Truenollano

  • Nvl. de objeto 591
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 194 Armadura
  • +87 Fuerza o Intelecto
  • +131 Aguante
  • +51 índice de golpe crítico
  • +62 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 70 / 70
    • Precio de venta: 14 22 3

Gong Lu, Fuerza de Xuen

  • Nvl. de objeto 616
  • Nivel de mejora: 4/4
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 40 Armadura
  • -8 Fuerza
  • +124 Aguante
  • +17 índice de golpe crítico
  • +17 índice de celeridad
  • +17 a tu índice de maestría
    • +5 fuerza y +10 celeridad
    • Bono de ranura: +4 fuerza
  • Equipar: Tus ataques dañinos tienen una probabilidad de activar Aluvión de Xuen, lo que inflige 9,646 p. de daño a tu objetivo actual y un máximo de 4 enemigos a su alrededor cada 0.3 s durante 3 s. (Aproximadamente 2.39 procs por minuto).
    • Requiere nivel 90

Peto de placas de risco

  • Nvl. de objeto 578
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 220 Armadura
  • +103 Fuerza o Intelecto
  • +155 Aguante
  • +72 índice de golpe crítico
  • +64 Versatilidad
    • Durabilidad 115 / 115
    • Precio de venta: 17 33 14
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Cubremuñecas Truenollano

  • Nvl. de objeto 615
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 132 Armadura
  • +82 Fuerza o Intelecto
  • +122 Aguante
  • +56 índice de golpe crítico
  • +52 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Precio de venta: 10 47

Mandiletes de placas verdeantes

  • Nvl. de objeto 615
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 188 Armadura
  • +109 Fuerza o Intelecto
  • +163 Aguante
  • +75 índice de golpe crítico
  • +69 índice de celeridad
  • +62 Velocidad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 16 2 52

Cinturón de acero áureo

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 630
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 177 Armadura
  • +126 Fuerza o Intelecto
  • +189 Aguante
  • +86 índice de golpe crítico
  • +80 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 15 44 75

Quijotes encarnados

  • Nvl. de objeto 600
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 253 Armadura
  • +126 Fuerza o Intelecto
  • +189 Aguante
  • +80 índice de golpe crítico
  • +87 índice de celeridad
  • +72 Parásito
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 95
    • Precio de venta: 32 9 94

Escarpes de acero áureo

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 630
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 216 Armadura
  • +126 Fuerza o Intelecto
  • +189 Aguante
  • +96 índice de celeridad
  • +64 Versatilidad
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 23 60 57

Banda de poderío de solium

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +103 Fuerza
  • +155 Aguante
  • +73 índice de golpe crítico
  • +62 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 1

Anillo de taladita resplandeciente de los Incomparables

  • Fase 1 de 6
  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado: Fabricado - Warlords (3)
  • Miscelánea Dedo
  • +103 Fuerza
  • +155 Aguante
  • +55 índice de golpe crítico
  • +77 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 91
    • Precio de venta: 23 41 38

Aullido de los Lobo Gélido

  • Nvl. de objeto 615
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +138 índice de golpe crítico
  • Equipar: Tus facultades dañinas tienen la probabilidad de provocar que invoques a un Lobo Gélido para que luche a tu lado durante 12 s.
    • Requiere nivel 95
    • Requiere Orcos Lobo Gélido - Honorable
    • Precio de venta: 100

Esporas de prontitud

  • Nvl. de objeto 615
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +76 Fuerza
  • Equipar: Tus ataques tienen una probabilidad de otorgar 1383 p. de celeridad durante 10 s. (Aproximadamente 0.92 procs por minuto).
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 27 12 31

Decapitadora de Grito Infernal

  • Heroico
  • Nvl. de objeto 620
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Hacha A dos manos
  • Velocidad 3.60 786 - 1,181 Daño
  • (273.06 daño por segundo)
  • -7 Fuerza
  • +228 Aguante
  • +57 índice de golpe crítico
  • -18 índice de celeridad
    • Ranura prismática
    • Ranura prismática
    • Bono de ranura: +8 fuerza
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 1
Mano izquierda (ranura vacía)
185,220
Salud
32,000
Maná
3,139
Fuerza
3,087
Aguante
13%
Golpe crítico
6%
Celeridad
22%
Maestría
1%
Versatilidad
Talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
35% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6,510 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3,003 p. a hasta 6 aliados.
30
45
60
Aura de sacrificio
Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tienes más del 75% de salud, el 10% de todo el daño que reciben los aliados en un radio de 10 m se redirige a ti.

Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se replica a todos los aliados que están dentro del aura.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
100
Ver detalles de talentos
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
45
60
Aura de sacrificio
Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tienes más del 75% de salud, el 10% de todo el daño que reciben los aliados en un radio de 10 m se redirige a ti.

Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se replica a todos los aliados que están dentro del aura.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
100
Serafín
Serafín
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad.

Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Selecciona una especialización
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
Talentos
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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
35% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6,510 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3,003 p. a hasta 6 aliados.
30
45
60
Aura de sacrificio
Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tienes más del 75% de salud, el 10% de todo el daño que reciben los aliados en un radio de 10 m se redirige a ti.

Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se replica a todos los aliados que están dentro del aura.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
100
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo de la Luz
Martillo de la Luz
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
35% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Lanza un martillo imbuido de Luz al suelo. El martillo hará explotar un área de un radio de 10 m cada 2 s durante 14 s. Cada explosión inflige 6,510 p. de daño Sagrado a los enemigos y sana 3,003 p. a hasta 6 aliados.
30
45
60
Aura de sacrificio
Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tienes más del 75% de salud, el 10% de todo el daño que reciben los aliados en un radio de 10 m se redirige a ti.

Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se replica a todos los aliados que están dentro del aura.
75
Propósito divino
Propósito divino
(Pasivo)
Pasivo

Luz de Alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidad de no iniciar su tiempo de reutilización y hacer que el próximo lanzamiento sea gratuito.
90
100
Talentos
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Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
45
60
Aura de sacrificio
Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tienes más del 75% de salud, el 10% de todo el daño que reciben los aliados en un radio de 10 m se redirige a ti.

Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se replica a todos los aliados que están dentro del aura.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
100
Serafín
Serafín
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad.

Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
Reprensión
Una cruzada justa que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.
15
Ofrecimiento de fe
Ofrecimiento de fe
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
6% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Imbuye a un objetivo amistoso con fe por 5 s, sanándolo por 36,036 de vida al finalizar.
30
45
60
Aura de sacrificio
Aura de sacrificio
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tienes más del 75% de salud, el 10% de todo el daño que reciben los aliados en un radio de 10 m se redirige a ti.

Mientras Maestría de aura está activa, un 15% de toda la sanación efectiva que realizas se replica a todos los aliados que están dentro del aura.
75
Batalla final
Batalla final
(Pasivo)
Pasivo

Cuando uses Escudo divino, también provocarás a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 s.
90
100
Serafín
Serafín
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

La Luz temporalmente aumenta tu poder, lo que incrementa en 5,500 p. la celeridad, el golpe crítico, la maestría y la versatilidad.

Consume hasta 2 cargas de tu Escudo del honrado y dura 8 s por carga.
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0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice