Almete arte sombrío manchado

  • Nvl. de objeto 580
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Cuero Cabeza
  • 73 Armadura
  • +105 Agilidad
  • +157 Aguante
  • +140 índice de celeridad
  • Equipar: La experiencia obtenida aumenta un 10%.

Collar de hiedra trenzada eterno

  • Nvl. de objeto 580
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Miscelánea Cuello
  • +59 Agilidad
  • +88 Aguante
  • +79 Versatilidad
  • Uso: Restaura 232,908 p. de salud.

Bufas arte sombrío manchadas

  • Nvl. de objeto 580
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Cuero Hombro
  • 68 Armadura
  • +78 Agilidad
  • +118 Aguante
  • +104 índice de golpe crítico
  • Equipar: La experiencia obtenida aumenta un 10%.

Manteo heredado del barón negro

  • Nvl. de objeto 580
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Espalda
  • 28 Armadura
  • +59 Agilidad
  • +88 Aguante
  • +39 índice de golpe crítico
  • +39 índice de celeridad
  • Equipar: La experiencia obtenida por matar monstruos y completar misiones aumenta un 5%.

Guerrera arte sombrío manchada

  • Nvl. de objeto 580
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Cuero Pecho
  • 90 Armadura
  • +105 Agilidad
  • +157 Aguante
  • +140 índice de golpe crítico
  • Equipar: La experiencia obtenida aumenta un 10%.
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Cubremuñecas de hostigador de Karabor

  • Nvl. de objeto 518
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Muñecas
  • 18 Armadura
  • +33 Agilidad o Intelecto
  • +50 Aguante
  • +21 índice de celeridad
  • +23 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 9 67 26

Guantes de hostigador de Karabor

  • Nvl. de objeto 520
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 27 Armadura
  • +45 Agilidad o Intelecto
  • +68 Aguante
  • +26 índice de golpe crítico
  • +32 índice de celeridad
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 9 41 30

Pretina de plumas de grulla del tifón

  • Nvl. de objeto 496
  • Nivel de mejora: 0/4
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 19 Armadura
  • +36 Agilidad
  • +54 Aguante
  • +23 Índice de Crit
  • +23 Índice de Maestría
    • +20 maestría
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 16 59 28

Calzones de plumas de grulla del céfiro

  • Intemporal
  • Nvl. de objeto 543
  • Nivel de mejora: 2/4
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 50 Armadura
  • -10 Agilidad
  • +111 Aguante
  • +42 Índice de Celeridad
  • +42 Índice de Maestría
    • Encantado: +18 agilidad y +10 golpe crítico
    • +10 agilidad
    • Bono de ranura: +11 agilidad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 26 50 19

Botas polvorientas de Uzko

  • Nvl. de objeto 525
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 31 Armadura
  • +47 Agilidad o Intelecto
  • +70 Aguante
  • +62 índice de celeridad
  • "Apestan, a pesar de que llevan años al aire en estas catacumbas."
    • Durabilidad 65 / 65
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 13 77 22

Ojo traicionero de Maa'run

  • Nvl. de objeto 516
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +33 Agilidad
  • +49 Aguante
  • +22 índice de celeridad
  • +22 a tu índice de maestría
    • Precio de venta: 11 92 31

Anillo envuelto en vileza santificado

  • Nvl. de objeto 538
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +40 Agilidad
  • +60 Aguante
  • +25 índice de golpe crítico
  • +28 índice de celeridad
    • Precio de venta: 9 96 79

Resolución de Kral'za

  • Nvl. de objeto 525
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +59 Agilidad
  • Equipar: Cuando tus ataques asestan un golpe, tienes la posibilidad de ganar 258 p. de celeridad durante 20 s.
    • Precio de venta: 18 76 72

Estrella de hierro pequeña

  • Nvl. de objeto 523
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +59 índice de golpe crítico
  • Uso: Rueda una estrella de hierro pequeña hacia el objetivo, lo que inflige 3963 p. de daño de Fuego al impactar.
  • "Una versión miniatura de una estrella de hierro, ofrecida como tributo al clan de orcos Sombraluna."
    • Requiere nivel 90
    • Precio de venta: 13 49 55

Porra de iniciado Rangari

  • Nvl. de objeto 522
  • Se liga al recogerlo
  • Maza A una mano
  • Velocidad 2.60 154 - 288 Daño
  • (85.00 daño por segundo)
  • +26 Agilidad
  • +39 Aguante
  • +15 índice de golpe crítico
  • +19 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 90 / 90
    • Precio de venta: 26 85 60

Hoja de vapulear desgastada por la batalla

  • Nvl. de objeto 580
  • Nivel de mejora de la reliquia: 1/2
  • Se liga a la cuenta de Battle.net
  • Único-equipado
  • Espada A una mano
  • Velocidad 2.40 245 - 456 Daño
  • (146.04 daño por segundo)
  • +67 Aguante
  • Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de lanzar un ataque extra.
    • Precio de venta: 1
116,580
Salud
150
Energía
2,038
Agilidad
1,943
Aguante
18%
Golpe crítico
7%
Celeridad
27%
Maestría
1%
Versatilidad
Talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Tajo con sable tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
75
Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces en un lapso de 3 s. Infliges 76,734 p. de daño físico con tu mano derecha y 17,913 p. de daño físico con tu mano izquierda.

Mientras Aluvión de acero esté activo, cada ataque de Asesinato múltiple te teletransportará hacia otro enemigo para atacarlo.
100
Ver detalles de talentos
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Enfoque de las Sombras
Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades cuestan 75% menos de Energía mientras Sigilo esté activo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 34,722 p. de daño de Sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Selecciona una especialización
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Talentos
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Tajo con sable tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
75
Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces en un lapso de 3 s. Infliges 76,734 p. de daño físico con tu mano derecha y 17,913 p. de daño físico con tu mano izquierda.

Mientras Aluvión de acero esté activo, cada ataque de Asesinato múltiple te teletransportará hacia otro enemigo para atacarlo.
100
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Maestro de la espada
Maestro de la espada
(Pasivo)
Pasivo

Tajo con sable tiene un 10% de probabilidad aumentada de golpear una vez más.
30
Golpes acrobáticos
Golpes acrobáticos
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta en 3 m el alcance de todos tus ataques cuerpo a cuerpo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
75
Negociar
Negociar
(Rango de 30 m., Instantáneo, Reutilización de 20 seg.)
Rango de 30 m.
Instantáneo
Reutilización de 20 seg.

Apacigua a un objetivo fuera de combate, quien durante 5 min se ve obligado a negociar en lugar de luchar. Solo funciona en humanoides, demonios y dragonantes. Cualquier daño infligido romperá el estado de paz. Se limita a 1 objetivo.
90
Asesinato múltiple
Asesinato múltiple
(Rango de 10 m., Instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Rango de 10 m.
Instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas 7 veces en un lapso de 3 s. Infliges 76,734 p. de daño físico con tu mano derecha y 17,913 p. de daño físico con tu mano izquierda.

Mientras Aluvión de acero esté activo, cada ataque de Asesinato múltiple te teletransportará hacia otro enemigo para atacarlo.
100
Talentos
Ver detalles de talentos
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Enfoque de las Sombras
Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades cuestan 75% menos de Energía mientras Sigilo esté activo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 34,722 p. de daño de Sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Maestro envenenador
Maestro envenenador
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% el daño infligido por tus venenos y un 20% sus efectos no dañinos.
30
Enfoque de las Sombras
Enfoque de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades cuestan 75% menos de Energía mientras Sigilo esté activo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Hemorragia interna
Hemorragia interna
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en los riñones también inflige 34,722 p. de daño de Sangrado por cada punto de combo durante 12 s.
90
Veneno agonizante
Veneno agonizante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno letal que dura 1 h. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo durante 12 s, lo que aumenta en 4.0% todo el daño infligido por tus facultades. Se acumula hasta 5 veces.

La bonificación de daño aumenta con Maestría: Venenos pujantes.
100
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
7,196
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice