Yelmo de terco

  • Nvl. de objeto 42
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 37 Armadura
  • +7 Fuerza
  • +11 Aguante
  • +8 índice de golpe crítico
    • Durabilidad 70 / 70
    • Precio de venta: 67 87

Corazón de trol marchito

  • Nvl. de objeto 49
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +5 Fuerza
  • +11 Aguante
  • +5 índice de golpe crítico
    • Requiere nivel 44
    • Precio de venta: 81 55

Espaldares de Zul'Farrak

  • Nvl. de objeto 48
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 38 Armadura
  • +8 Fuerza
  • +12 Aguante
  • +8 índice de parada
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 1 22 62

Capa de devastador

  • Nvl. de objeto 39
  • Se liga al equiparlo
  • Espalda
  • 5 Armadura
  • +2 Fuerza
  • +8 Aguante
  • +2 índice de golpe crítico
    • Requiere nivel 34
    • Precio de venta: 52 92

Armadura tortuga

  • Nvl. de objeto 25
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 18 Armadura
  • +9 Aguante
  • +9 índice de esquivar
    • Durabilidad 125 / 125
    • Requiere nivel 20
    • Precio de venta: 21 85
Camisa (ranura vacía)

Tabardo de Ciudad de Lunargenta

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo
  • Equipar: Abanderas la causa de la Ciudad de Lunargenta. Todas las ganancias de reputación en calabozos se aplicarán a tu estado con ellos.
    • Precio de venta: 2 50

Braciles de adepto del soldado

  • Nvl. de objeto 55
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 24 Armadura
  • +8 Fuerza
  • +8 Índice de Crit
  • +8 Aguante
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 1 27 60

Mandiletes de maña

  • Nvl. de objeto 49
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 32 Armadura
  • +10 Fuerza
  • +10 Aguante
  • +10 índice de golpe crítico
    • Durabilidad 50 / 50
    • Requiere nivel 43
    • Precio de venta: 91 15

Cinturón de reinado tiránico

  • Nvl. de objeto 46
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 27 Armadura
  • +8 Fuerza
  • +11 Aguante
  • +8 índice de golpe crítico
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 77 20

Quijotes reforzados tétricos

  • Nvl. de objeto 45
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 42 Armadura
  • +12 Fuerza
  • +12 Aguante
  • +12 índice de golpe crítico
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 40
    • Precio de venta: 1 31 13

Botas de Mazoga

  • Nvl. de objeto 49
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 35 Armadura
  • +8 Fuerza
  • +13 Aguante
  • +8 índice de golpe crítico
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 1 39 33

Banda del Peñasco

  • Nvl. de objeto 27
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +3 Fuerza
  • +5 Aguante
    • Precio de venta: 12 26

Sortija de restitución

  • Nvl. de objeto 41
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +5 Fuerza
  • +8 Aguante
    • Precio de venta: 43 27
Abalorio (ranura vacía)
Abalorio (ranura vacía)

Sustentora

  • Nvl. de objeto 42
  • Se liga al recogerlo
  • Espada A una mano
  • Velocidad 2.60 23 - 44 Daño
  • (12.88 daño por segundo)
  • +4 Fuerza
  • +5 Aguante
  • "¡Au! Es buena para generar agro."
    • Durabilidad 75 / 75
    • Precio de venta: 1 34 76

Escudo de corteza petrificada

  • Nvl. de objeto 45
  • Se liga al recogerlo
  • Escudo Mano izquierda
  • 118 Armadura
  • +7 Fuerza
  • +7 Aguante
  • +7 índice de parada
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 40
    • Precio de venta: 1 25 41
8,773
Salud
1,600
Maná
231
Fuerza
283
Aguante
12%
Golpe crítico
0%
Celeridad
8%
Maestría
0%
Versatilidad
Talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Ver detalles de talentos
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
75
90
100
Selecciona una especialización
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
Talentos
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Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
75
90
100
Protección
Usa magia Sagrada para protegerse y defender a los aliados.
15
Martillo consagrado
Martillo consagrado
(Pasivo)
Pasivo

Tu Martillo del honrado no tiene tiempo de reutilización.
30
Primer vengador
Primer vengador
(Pasivo)
Pasivo

Escudo de vengador ahora le inflige un 50% de daño aumentado al primer objetivo golpeado. Gran cruzado ahora tiene un 10% de probabilidad de ocurrir.
45
Luz cegadora
Luz cegadora
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
8% of base mana
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Emite una luz cegadora en todas las direcciones. Esta luz ciega a los enemigos en un radio de 10 m, inflige 17,028 p. de daño sagrado y hace que deambulen durante 6 s. Todo el daño, menos el sagrado, romperá el efecto de desorientación.
60
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100
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