Caperuza con puntadas de Drog

  • Nvl. de objeto 759
  • Transfigurado a:
    Yelmo de destripador
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 205 Armadura
  • +555 Agilidad o Intelecto
  • +833 Aguante
  • +496 índice de celeridad
  • +243 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 25 75 2

Collera sueño eterno

  • Nvl. de objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +375 Aguante
  • +356 índice de golpe crítico
  • +475 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 13 27 79

Ramas del Archidruida Van-Yali

  • Nvl. de objeto 835
  • Transfigurado a:
    Hombreras de destripador
  • Se liga al equiparlo
  • Cuero Hombro
  • 235 Armadura
  • +888 Agilidad o Intelecto
  • +1332 Aguante
  • +340 índice de golpe crítico
  • +631 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 41 89 85

Manteo de crueldad de Gladiador salvaje

Coselete preeminente de Cainen

  • Nvl. de objeto 835
  • Transfigurado a:
    Coselete de destripador
  • Se liga al equiparlo
  • Cuero Pecho
  • 313 Armadura
  • +1184 Agilidad o Intelecto
  • +1777 Aguante
  • +870 índice de golpe crítico
  • +426 índice de celeridad
  • +556 Parásito
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 52 36 36

Camisa de tejido mágico rosa

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 30
Tabardo (ranura vacía)

Muñequeras cambiantes de Mavanah

  • Nvl. de objeto 840
  • Transfigurado a:
    Brazaletes de halcón de la llanura
  • Se liga al equiparlo
  • Cuero Muñecas
  • 139 Armadura
  • +698 Agilidad o Intelecto
  • +1047 Aguante
  • +275 índice de golpe crítico
  • +467 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 26 43 26

Guantes con puntadas de Drog

  • Nvl. de objeto 753
  • Transfigurado a:
    Manoplas de destripador
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 155 Armadura
  • +394 Agilidad o Intelecto
  • +591 Aguante
  • +363 índice de golpe crítico
  • +161 Versatilidad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 14 5 24

Hebilla salmueragria

  • Nvl. de objeto 800
  • Transfigurado a:
    Cinturón de destripador
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 157 Armadura
  • +612 Agilidad o Intelecto
  • +917 Aguante
  • +564 índice de golpe crítico
  • +250 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 20 85 73

Pantalones de cuero salmuerado

  • Nvl. de objeto 750
  • Transfigurado a:
    Musleras de destripador
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 216 Armadura
  • +511 Agilidad o Intelecto
  • +766 Aguante
  • +252 Versatilidad
  • +427 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 32 55 4

Botas del acechador de ruinas

  • Nvl. de objeto 723
  • Transfigurado a:
    Botas de trabajo resistentes a los hongos
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 150 Armadura
  • +298 Agilidad o Intelecto
  • +447 Aguante
  • +232 índice de celeridad
  • +164 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 21 53 83

Aro de piedra celestial del Armónico

  • Nvl. de objeto 725
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +342 Aguante
  • +541 Versatilidad
  • +217 a tu índice de maestría
    • +100 de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 22 87 64

Sortija recuperada de Rocalaguna

  • Nvl. de objeto 745
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +411 Aguante
  • +365 Versatilidad
  • +547 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 18 71 94

Tarot de profecía

  • Nvl. de objeto 715
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +351 índice de golpe crítico
  • +351 Versatilidad
  • +351 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 1

Defensas fantasmales

  • Nvl. de objeto 699
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +302 Agilidad
  • Equipar: Tus ataques tienen la posibilidad de aumentar tu versatilidad 1181 p. durante 15 s.
    • Precio de venta: 23 38 14

Las Matarreyes

  • Angustia
  • Nvl. de objeto 780
  • Transfigurado a:
    Faca de Gladiador colérico
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1.80 1,188 - 2,208 Daño
  • (943.06 daño por segundo)
  • +290 Agilidad
  • +435 Aguante
  • +196 índice de golpe crítico
  • +188 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la habilidad Perdición de Reyes, que inyecta a tus objetivos con un veneno de potencia incomparable.
  • "Incontables voces se callaron, e incontables líderes fueron derrocados... todo por el capricho de su infame mando. No habrá redención por estos actos, únicamente soledad y pena."
    • Precio de venta: 183 3 10

Las Matarreyes

  • Pena
  • Nvl. de objeto 780
  • Transfigurado a:
    Faca de Gladiador colérico
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano izquierda
  • Velocidad 1.80 1,188 - 2,208 Daño
  • (943.06 daño por segundo)
  • +290 Agilidad
  • +435 Aguante
  • +196 índice de golpe crítico
  • +188 a tu índice de maestría
  • "No fue una muerte agradable. Pero fue rápida, silenciosa y eficiente. Tras el último aliento del orco, la herida que lo mató se deformó. Nadie sabría decir si lo mataron con un cuchillo, un hacha o una lanza."
    • Precio de venta: 182 36 43
988,740
Salud
120
Energía
13,679
Agilidad
16,479
Aguante
23%
Golpe crítico
7%
Celeridad
81%
Maestría
7%
Versatilidad
Talentos
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Ver detalles de talentos
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 29,513 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Desangrar
Desangrar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Tuerces tus espadas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado en ellos funcionen un 100% más rápido.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Ver detalles de talentos
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados en sigilo y durante los 5 s posteriores al abandono de este infligen un 10% más de daño.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu vida máxima cada 1 s mientras sigilo esté activo.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Instantáneo)
30 Energy
Instantáneo

Remate que genera 1 punto de combo cada 3 s. Dura más por cada punto de combo gastado.
1 punto : 6 segundos
2 puntos: 12 segundos
3 puntos: 18 segundos
4 puntos: 24 segundos
5 puntos: 30 segundos
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras al instante.
Selecciona una especialización
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Talentos
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Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 29,513 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Desangrar
Desangrar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Tuerces tus espadas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado en ellos funcionen un 100% más rápido.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Asesinato
Una maestra letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 29,513 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Desangrar
Desangrar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Tuerces tus espadas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado en ellos funcionen un 100% más rápido.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados en sigilo y durante los 5 s posteriores al abandono de este infligen un 10% más de daño.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu vida máxima cada 1 s mientras sigilo esté activo.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Instantáneo)
30 Energy
Instantáneo

Remate que genera 1 punto de combo cada 3 s. Dura más por cada punto de combo gastado.
1 punto : 6 segundos
2 puntos: 12 segundos
3 puntos: 18 segundos
4 puntos: 24 segundos
5 puntos: 30 segundos
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía al entrar en sigilo o activar Danza de las Sombras al instante.
Sutileza
Una acechadora oscura que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados en sigilo y durante los 5 s posteriores al abandono de este infligen un 10% más de daño.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu vida máxima cada 1 s mientras sigilo esté activo.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Instantáneo)
30 Energy
Instantáneo

Remate que genera 1 punto de combo cada 3 s. Dura más por cada punto de combo gastado.
1 punto : 6 segundos
2 puntos: 12 segundos
3 puntos: 18 segundos
4 puntos: 24 segundos
5 puntos: 30 segundos
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Maestro de las Sombras
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0
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Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice