Caperuza con puntadas de Drog

  • Nvl. de objeto 759
  • Transfigurado a:
    Yelmo de destripador
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cabeza
  • 205 Armadura
  • +555 Agilidad o Intelecto
  • +833 Aguante
  • +496 índice de celeridad
  • +243 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Precio de venta: 25 75 2

Collera sueño eterno

  • Nvl. de objeto 735
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +375 Aguante
  • +356 índice de golpe crítico
  • +475 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 13 27 79

Ramas del Archidruida Van-Yali

  • Nvl. de objeto 835
  • Transfigurado a:
    Hombreras de destripador
  • Se liga al equiparlo
  • Cuero Hombro
  • 235 Armadura
  • +888 Agilidad o Intelecto
  • +1332 Aguante
  • +340 índice de golpe crítico
  • +631 índice de celeridad
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 41 89 85

Manteo de crueldad de Gladiador salvaje

Coselete preeminente de Cainen

  • Nvl. de objeto 835
  • Transfigurado a:
    Coselete de destripador
  • Se liga al equiparlo
  • Cuero Pecho
  • 313 Armadura
  • +1184 Agilidad o Intelecto
  • +1777 Aguante
  • +870 índice de golpe crítico
  • +426 índice de celeridad
  • +556 Parásito
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 52 36 36

Camisa de tejido mágico rosa

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 30
Tabardo (ranura vacía)

Muñequeras cambiantes de Mavanah

  • Nvl. de objeto 840
  • Transfigurado a:
    Brazaletes de halcón de la llanura
  • Se liga al equiparlo
  • Cuero Muñecas
  • 139 Armadura
  • +698 Agilidad o Intelecto
  • +1047 Aguante
  • +275 índice de golpe crítico
  • +467 Versatilidad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 26 43 26

Guantes con puntadas de Drog

  • Nvl. de objeto 753
  • Transfigurado a:
    Manoplas de destripador
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Manos
  • 155 Armadura
  • +394 Agilidad o Intelecto
  • +591 Aguante
  • +363 índice de golpe crítico
  • +161 Versatilidad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Precio de venta: 14 5 24

Hebilla salmueragria

  • Nvl. de objeto 800
  • Transfigurado a:
    Cinturón de destripador
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Cintura
  • 157 Armadura
  • +612 Agilidad o Intelecto
  • +917 Aguante
  • +564 índice de golpe crítico
  • +250 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 50 / 50
    • Precio de venta: 20 85 73

Pantalones de cuero salmuerado

  • Nvl. de objeto 750
  • Transfigurado a:
    Musleras de destripador
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Piernas
  • 216 Armadura
  • +511 Agilidad o Intelecto
  • +766 Aguante
  • +252 Versatilidad
  • +427 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 32 55 4

Botas del acechador de ruinas

  • Nvl. de objeto 723
  • Transfigurado a:
    Botas de trabajo resistentes a los hongos
  • Se liga al recogerlo
  • Cuero Pies
  • 150 Armadura
  • +298 Agilidad o Intelecto
  • +447 Aguante
  • +232 índice de celeridad
  • +164 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 65 / 65
    • Precio de venta: 21 53 83

Aro de piedra celestial del Armónico

  • Nvl. de objeto 725
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +342 Aguante
  • +541 Versatilidad
  • +217 a tu índice de maestría
    • Encantado: +50 maestría
    • +100 de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 22 87 64

Sortija recuperada de Rocalaguna

  • Nvl. de objeto 745
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +411 Aguante
  • +365 Versatilidad
  • +547 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 98
    • Precio de venta: 18 71 94

Tarot de profecía

  • Nvl. de objeto 715
  • Se liga al equiparlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +351 índice de golpe crítico
  • +351 Versatilidad
  • +351 a tu índice de maestría
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 1

Defensas fantasmales

  • Nvl. de objeto 699
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +302 Agilidad
  • Equipar: Tus ataques tienen la posibilidad de aumentar tu versatilidad 1181 p. durante 15 s.
    • Precio de venta: 23 38 14

Las Matarreyes

  • Angustia
  • Nvl. de objeto 780
  • Transfigurado a:
    Faca de Gladiador colérico
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1.80 1,273 - 2,123 Daño
  • (943.06 daño por segundo)
  • +290 Agilidad
  • +435 Aguante
  • +196 índice de golpe crítico
  • +188 a tu índice de maestría
  • Equipar: Te otorga la habilidad Perdición de Reyes, que inyecta a tus objetivos con un veneno de potencia incomparable.
  • "Incontables voces se callaron, e incontables líderes fueron derrocados... todo por el capricho de su infame mando. No habrá redención por estos actos, únicamente soledad y pena."
    • Precio de venta: 183 3 10

Las Matarreyes

  • Pena
  • Nvl. de objeto 780
  • Transfigurado a:
    Faca de Gladiador colérico
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano izquierda
  • Velocidad 1.80 1,273 - 2,123 Daño
  • (943.06 daño por segundo)
  • +290 Agilidad
  • +435 Aguante
  • +196 índice de golpe crítico
  • +188 a tu índice de maestría
  • "No fue una muerte agradable. Pero fue rápida, silenciosa y eficiente. Tras el último aliento del orco, la herida que lo mató se deformó. Nadie sabría decir si lo mataron con un cuchillo, un hacha o una lanza."
    • Precio de venta: 182 36 43
988,740
Salud
Salud
988,740
120
Energía
Energía
120
13,679
Agilidad
Agilidad13,679
16,479
Aguante
Aguante16,479
23%
Golpe crítico
Golpe crítico23.41%
Índice total:3,640
7%
Celeridad
Celeridad7.08%
Índice total:1,785
81%
Maestría
Maestría80.80%
Índice total:3,312
7%
Versatilidad
Versatilidad6.95%
Índice total:2,237
Talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Ver detalles de talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 15,050 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Desangrar
Desangrar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
25 Energy
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Tuerces tus espadas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado en ellos funcionen un 150% más rápido.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Ver detalles de talentos
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados en sigilo y durante los 5 s posteriores al abandono de este infligen un 10% más de daño.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las sombras en 1.0 s más por cada punto de combo gastado.

Danza de las sombras obtiene 1 carga adicional.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos gratuitos de Disparo de pistola otorgados por Sablazo ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.
30
Gancho
Gancho
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Tromba de bola de cañón
Tromba de bola de cañón
(Rango de 35 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 35 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Le ordenas a la tripulación de un barco fantasma que bombardee el área objetivo con bolas de cañón. El bombardeo inflige 167,880 p. de daño físico durante 2 s y ralentiza a los enemigos un 50% durante 1.5 s.
100
Hacer picadillo
Hacer picadillo
(Instantáneo)
25 Energy
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque en 125% y la velocidad de regeneración de energía en 15%. La duración aumenta por cada punto de combo.
1 punto: 12 s
2 puntos: 18 s
3 puntos: 24 s
4 puntos: 30 s
5 puntos: 36 s
Selecciona una especialización
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
Talentos
Ver detalles de talentos
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 15,050 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Desangrar
Desangrar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
25 Energy
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Tuerces tus espadas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado en ellos funcionen un 150% más rápido.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Asesinato
Un maestro letal de venenos que despacha víctimas con brutales golpes con dagas.
15
Hemorragia
Hemorragia
(Rango de ataques C. a C., Instantáneo)
30 Energy
Rango de ataques C. a C.
Instantáneo

Hieres violentamente al objetivo, lo que inflige 15,050 p. de daño físico y aumenta el daño de sangrado de tus habilidades contra el objetivo un 25% durante 20 s.

Otorga 1 punto de combo.
30
Acechador nocturno
Acechador nocturno
(Pasivo)
Pasivo

Al estar en sigilo, te mueves 20% más rápido y tus habilidades infligen 50% más de daño.
45
Estratagema más profunda
Estratagema más profunda
(Pasivo)
Pasivo

Ahora puedes tener un máximo de 6 puntos de combo y tus remates consumen hasta 6 p. de combo. Tus remates dañinos también infligen un 5% de daño aumentado.
60
Veneno parasitante
Veneno parasitante
(Lanzamiento de 1.5 seg.)
Lanzamiento de 1.5 seg.

Cubre tus armas con un veneno no letal que dura 1 h y te otorga un 10% de restitución.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Desangrar
Desangrar
(Rango de ataques C. a C., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
25 Energy
Rango de ataques C. a C.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Tuerces tus espadas en las heridas del objetivo, lo que provoca que tus efectos de sangrado en ellos funcionen un 150% más rápido.
100
Carga venenosa
Carga venenosa
(Pasivo)
Pasivo

Heridas envenenadas otorgan 3 p. de energía adicional cada vez que otorguen Energía.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados en sigilo y durante los 5 s posteriores al abandono de este infligen un 10% más de daño.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las sombras en 1.0 s más por cada punto de combo gastado.

Danza de las sombras obtiene 1 carga adicional.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.
Sutileza
Un acechador oscuro que aparece de las sombras para asaltar a su víctima por sorpresa.
15
Maestro de la sutileza
Maestro de la sutileza
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques realizados en sigilo y durante los 5 s posteriores al abandono de este infligen un 10% más de daño.
30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las facultades que requieren Sigilo pueden seguir utilizándose durante 3 s después de que este se cancela.

También causa que Garrote inflija 125% más de daño y no tenga tiempo de reutilización al usarse durante Sigilo o 3 s después de que Sigilo termine.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Oscuridad reconfortante
Oscuridad reconfortante
(Pasivo)
Pasivo

Sanas un 3% de tu salud máxima cada 1 s mientras Sigilo o Danza de las sombras está activo.
75
Golpe desde las Sombras
Golpe desde las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Golpesombra también aturde a tu objetivo durante 2 s. Si el objetivo es otro jugador, en lugar de aturdir, se queda Atontado durante 5 s.
90
Sombras envolventes
Sombras envolventes
(Pasivo)
Pasivo

Sombras crecientes reduce el tiempo de reutilización restante de Danza de las sombras en 1.0 s más por cada punto de combo gastado.

Danza de las sombras obtiene 1 carga adicional.
100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.
Talentos
Ver detalles de talentos
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos gratuitos de Disparo de pistola otorgados por Sablazo ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.
30
Gancho
Gancho
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Tromba de bola de cañón
Tromba de bola de cañón
(Rango de 35 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 35 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Le ordenas a la tripulación de un barco fantasma que bombardee el área objetivo con bolas de cañón. El bombardeo inflige 167,880 p. de daño físico durante 2 s y ralentiza a los enemigos un 50% durante 1.5 s.
100
Hacer picadillo
Hacer picadillo
(Instantáneo)
25 Energy
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque en 125% y la velocidad de regeneración de energía en 15%. La duración aumenta por cada punto de combo.
1 punto: 12 s
2 puntos: 18 s
3 puntos: 24 s
4 puntos: 30 s
5 puntos: 36 s
Forajido
Un despiadado fugitivo que usa agilidad y astucia para enfrentarse cara a cara con sus enemigos.
15
Desenfunde rápido
Desenfunde rápido
(Pasivo)
Pasivo

Los usos gratuitos de Disparo de pistola otorgados por Sablazo ahora generan 1 punto de combo más e infligen un 50% más de daño.
30
Gancho
Gancho
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Lanzas un gancho y te arrastras a la ubicación del objetivo.
45
Vigor
Vigor
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
60
Estómago de hierro
Estómago de hierro
(Pasivo)
Pasivo

Aumenta un 30% la sanación que recibes de tu Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
75
Abusar de los débiles
Abusar de los débiles
(Pasivo)
Pasivo

Los enemigos incapacitados con tu Golpe en los riñones, Golpe bajo o Porrazo reciben un 10% más de daño de todas las fuentes.
90
Tromba de bola de cañón
Tromba de bola de cañón
(Rango de 35 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Rango de 35 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Le ordenas a la tripulación de un barco fantasma que bombardee el área objetivo con bolas de cañón. El bombardeo inflige 167,880 p. de daño físico durante 2 s y ralentiza a los enemigos un 50% durante 1.5 s.
100
Hacer picadillo
Hacer picadillo
(Instantáneo)
25 Energy
Instantáneo

Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque en 125% y la velocidad de regeneración de energía en 15%. La duración aumenta por cada punto de combo.
1 punto: 12 s
2 puntos: 18 s
3 puntos: 24 s
4 puntos: 30 s
5 puntos: 36 s
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BDB
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BDB
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BDB
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BDB
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BDB
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BDB
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BDB
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BDB
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Jugador contra jugador
Ver más estadísticas de JcJ
Prestigio
Nivel 0
Honor
Nivel 1
Muertes honorables causadas
3,602
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
2c2
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
3c3
Índice
0
Juegos
0
Victorias
0
% de victorias
-
Campos de batalla
Índice