Yelmo del Rompecielos

Broche de óbito ardiente

  • Nvl. de objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1831 Aguante
  • +1928 índice de golpe crítico
  • +1006 índice de celeridad
    • Encantado: +200 de versatilidad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 29 87

Manto de acechador de mar

  • Del sacrificio Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 885
  • Transfigurado a:
    Espaldares de memoria alterada
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Hombro
  • 346 Armadura
  • +1415 Agilidad o Intelecto
  • +2123 Aguante
  • +410 Versatilidad
  • +761 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 100 / 100
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 24 94 42

Capa totémica de Gladiador feroz de la Hoja Rauda

Malla de anillas de descarga de maná

  • Del sacrificio Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 885
  • Transfigurado a:
    Túnica de zorro coliblanca
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pecho
  • 461 Armadura
  • +1886 Agilidad o Intelecto
  • +2830 Aguante
  • +479 índice de golpe crítico
  • +1082 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 165 / 165
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 35 33 23
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Guardabrazos abrasados por el dolor

  • Buscador de bandas
  • Nvl. de objeto 885
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Muñecas
  • 202 Armadura
  • +1061 Agilidad o Intelecto
  • +1592 Aguante
  • +307 índice de golpe crítico
  • +571 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 30 79 45

Mandiletes del Rompecielos

Muda de Nazjatar intacta

  • Nvl. de objeto 970
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Malla Cintura
  • 338 Armadura
  • +3124 Agilidad o Intelecto
  • +4687 Aguante
  • +1035 índice de golpe crítico
  • +575 índice de celeridad
  • Equipar: Si lanzas Mareas Vivas a un objetivo con menos de un 40% de salud, se restablece el tiempo de reutilización restante de Mareas Vivas.
  • "Los naga de Nazjatar son maestros de la hechicería y moradores naturales de las profundidades del océano. Por ello, tiene sentido que usar su piel de recambio te otorgue un mayor control sobre las mareas."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 46 81 70

Falda de cota guarnecida de Gladiador feroz de la Hoja Rauda

Botines de retirada desordenada

  • Nvl. de objeto 900
  • Transfigurado a:
    Escarpes de escamas de hidra
  • Se liga al recogerlo
  • Malla Pies
  • 332 Armadura
  • +1628 Agilidad o Intelecto
  • +2442 Aguante
  • +433 índice de golpe crítico
  • +805 índice de celeridad
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 44 2 76

Sello de Gladiador feroz

Concentrador de Jonat, el Ancestro

  • Nvl. de objeto 970
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +3515 Aguante
  • +2884 índice de golpe crítico
  • +1602 índice de celeridad
    • Encantado: +150 de maestría
    • Ranura prismática
  • Equipar: Ola de sanación y Oleada de sanación aumentan la sanación de tu siguiente Sanación en cadena un 10%. Se acumula hasta 5 veces.
  • "Bajo el entrenamiento de Jonat Han, los nuevos chamanes del clan Desuelladragones dominaron las artes de las aguas, sanadoras de uno y de muchos."
    • Clases: Chamán
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 58 27 97

Urna etérea

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1712 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +1095 a tu índice de maestría
    • Ranura prismática
  • Uso: Elimina todos los efectos de miedo de forma instantánea.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 51 78 14

Llave de portal ardiente

  • Del sacrificio
  • Nvl. de objeto 880
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +1712 Intelecto
  • +1096 índice de golpe crítico
    • Ranura prismática
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 29 63 48

Sharas'dal, Cetro de las Mareas

  • Nvl. de objeto 912
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Maza Mano derecha
  • Velocidad 2.60 2,936 - 5,454 Daño
  • (1,613 daño por segundo)
  • +1040 Intelecto
  • +1560 Aguante
  • +376 índice de golpe crítico
  • +361 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Don de la reina, sanando a los aliados por cantidades enormes de salud y aumentando su salud máxima.
  • "Se perdieron en el abismo, pero Azshara y sus altonatos permanecieron intactos. La oscuridad que los rodeaba era absoluta, por lo que la reina quiso que Sharas'dal les traiga la luz..."
    • Precio de venta: 188 41 91

Escudo de la Reina del Mar

  • Nvl. de objeto 912
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Escudo Mano izquierda
  • 1411 Armadura
  • +1365 Intelecto
  • +2047 Aguante
  • +494 índice de golpe crítico
  • +474 a tu índice de maestría
  • "Mientras el océano los aplastaba y arrancaba la vida de sus cuerpos, criaturas ancestrales se retorcían en la oscuridad. Sus susurros fluían a través de las corrientes. Sus poderes envolvían con fuerza a la reina y a sus sirvientes."
    • Precio de venta: 108 1 59
3,781,320
Salud
Salud
3,781,320
1,100,000
Maná
Maná
1,100,000
43,891
Intelecto
Intelecto43,891
63,022
Aguante
Aguante63,022
32%
Golpe crítico
Golpe crítico32.30%
Índice total:10,921
14%
Celeridad
Celeridad13.97%
Índice total:5,239
74%
Maestría
Maestría73.53%
Índice total:6,604
7%
Versatilidad
Versatilidad7.14%
Índice total:3,392
Talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Ver detalles de talentos
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Desatar vida
Desatar vida
(Lanzamiento instantáneo)
5% of base mana
Lanzamiento instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 24,680 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
75
Tótem de protección ancestral
Tótem de protección ancestral
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 5 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 5 min.

Invoca a un tótem en la ubicación del objetivo durante 30 s. Todos los aliados que estén en radio de 20 m del tótem obtienen un 10% de salud aumentada. Si un aliado muere, el tótem se consume para que puedan reencarnar con un 20% de salud y maná.

No puede reencarnar un aliado que muere a causa de un daño masivo.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Ascensión
Ascensión
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.
Ver detalles de talentos
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Son del viento
Son del viento
(Rango de 10 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 10 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Atacas con un latigazo a tu enemigo y le infliges 35,259 p. de daño de Naturaleza, además potencias tus armas con viento, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 30% durante 20 s.
30
Embestida salvaje
Embestida salvaje
(Rango de 8-25 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 8-25 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 39,579 p. de daño físico.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Granizada
Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Estigma de Escarcha ahora también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de sus ataques inflija 6,058 p. de daño de Escarcha.
75
Tempestad
Tempestad
(Pasivo)
Pasivo

Portador de tormentas aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe de tormenta.
90
Hendimiento
Hendimiento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
20 Maelstrom
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Crea una grieta en el suelo frente a ti con tu arma de mano derecha, lo que inflige 257,268 p. de daño físico y lanza a los enemigos hacia los lados.
100
Ascensión
Ascensión
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Te transformas en un Ascendiente de aire durante 15 s. Esta forma reduce un 80% el tiempo de reutilización y el costo de Golpe de tormenta, y transforma tus ataques automáticos y tu Golpe de tormenta en ataques de Viento, que traspasan la armadura y tienen 30 m de alcance.
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Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 3,878 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Réplica
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos te devuelven un 30% de toda la Vorágine utilizada en ellos.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 47,951 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
100
Vara de relámpagos
Vara de relámpagos
(Pasivo)
Pasivo

Tu Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 30 % de probabilidad de convertir al objetivo primario en una Vara de relámpagos durante 10 s. Cuando inflijas daño con Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, infligirás un 40 % más del daño a todas las Varas de relámpagos.
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Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
Talentos
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Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Desatar vida
Desatar vida
(Lanzamiento instantáneo)
5% of base mana
Lanzamiento instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 24,680 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
75
Tótem de protección ancestral
Tótem de protección ancestral
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 5 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 5 min.

Invoca a un tótem en la ubicación del objetivo durante 30 s. Todos los aliados que estén en radio de 20 m del tótem obtienen un 10% de salud aumentada. Si un aliado muere, el tótem se consume para que puedan reencarnar con un 20% de salud y maná.

No puede reencarnar un aliado que muere a causa de un daño masivo.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Ascensión
Ascensión
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.
Restauración
Un sanador que invoca espíritus ancestrales y el poder purificador del agua para sanar las heridas de los aliados.
15
Desatar vida
Desatar vida
(Lanzamiento instantáneo)
5% of base mana
Lanzamiento instantáneo

Desencadena las fuerzas elementales de Vida, lo que sana 24,680 p. a un objetivo amistoso y aumenta un 45% el efecto de la siguiente sanación directa del chamán.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Guía ancestral
Guía ancestral
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Durante 10 s, un 20% de la cantidad de tu daño y sanación se convierten en sanación para un máximo de 3 miembros heridos cercanos del grupo o banda.
75
Tótem de protección ancestral
Tótem de protección ancestral
(Rango de 40 m., Instantáneo, Reutilización de 5 min.)
11% of base mana
Rango de 40 m.
Instantáneo
Reutilización de 5 min.

Invoca a un tótem en la ubicación del objetivo durante 30 s. Todos los aliados que estén en radio de 20 m del tótem obtienen un 10% de salud aumentada. Si un aliado muere, el tótem se consume para que puedan reencarnar con un 20% de salud y maná.

No puede reencarnar un aliado que muere a causa de un daño masivo.
90
Eco de los elementos
Eco de los elementos
(Pasivo)
Pasivo

Mareas Vivas, Tótem Corriente de sanación y Ráfaga de lava ahora tienen 2 cargas. Otros efectos que reinician su tiempo de reutilización restante ahora otorgan 1 carga.
100
Ascensión
Ascensión
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Te transformas en un Ascendiente de agua durante 15 s. En esta forma, toda la sanación hecha se duplica y distribuye en partes iguales entre los aliados cercanos.
Talentos
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Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Son del viento
Son del viento
(Rango de 10 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 10 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Atacas con un latigazo a tu enemigo y le infliges 35,259 p. de daño de Naturaleza, además potencias tus armas con viento, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 30% durante 20 s.
30
Embestida salvaje
Embestida salvaje
(Rango de 8-25 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 8-25 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 39,579 p. de daño físico.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Granizada
Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Estigma de Escarcha ahora también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de sus ataques inflija 6,058 p. de daño de Escarcha.
75
Tempestad
Tempestad
(Pasivo)
Pasivo

Portador de tormentas aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe de tormenta.
90
Hendimiento
Hendimiento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
20 Maelstrom
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Crea una grieta en el suelo frente a ti con tu arma de mano derecha, lo que inflige 257,268 p. de daño físico y lanza a los enemigos hacia los lados.
100
Ascensión
Ascensión
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Te transformas en un Ascendiente de aire durante 15 s. Esta forma reduce un 80% el tiempo de reutilización y el costo de Golpe de tormenta, y transforma tus ataques automáticos y tu Golpe de tormenta en ataques de Viento, que traspasan la armadura y tienen 30 m de alcance.
Mejora
Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas con poder elemental.
15
Son del viento
Son del viento
(Rango de 10 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
Rango de 10 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Atacas con un latigazo a tu enemigo y le infliges 35,259 p. de daño de Naturaleza, además potencias tus armas con viento, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 30% durante 20 s.
30
Embestida salvaje
Embestida salvaje
(Rango de 8-25 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 8-25 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Embistes a tu enemigo como un Lobo fantasmal y lo muerdes para infligir 39,579 p. de daño físico.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Granizada
Granizada
(Pasivo)
Pasivo

Estigma de Escarcha ahora también mejora el daño de tu arma, lo que provoca que cada uno de sus ataques inflija 6,058 p. de daño de Escarcha.
75
Tempestad
Tempestad
(Pasivo)
Pasivo

Portador de tormentas aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe de tormenta.
90
Hendimiento
Hendimiento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 40 seg.)
20 Maelstrom
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 40 seg.

Crea una grieta en el suelo frente a ti con tu arma de mano derecha, lo que inflige 257,268 p. de daño físico y lanza a los enemigos hacia los lados.
100
Ascensión
Ascensión
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Te transformas en un Ascendiente de aire durante 15 s. Esta forma reduce un 80% el tiempo de reutilización y el costo de Golpe de tormenta, y transforma tus ataques automáticos y tu Golpe de tormenta en ataques de Viento, que traspasan la armadura y tienen 30 m de alcance.
Talentos
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Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 3,878 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Réplica
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos te devuelven un 30% de toda la Vorágine utilizada en ellos.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 47,951 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
100
Vara de relámpagos
Vara de relámpagos
(Pasivo)
Pasivo

Tu Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 30 % de probabilidad de convertir al objetivo primario en una Vara de relámpagos durante 10 s. Cuando inflijas daño con Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, infligirás un 40 % más del daño a todas las Varas de relámpagos.
Elemental
Un taumaturgo que se vale de las fuerzas destructivas de la naturaleza y de los elementos.
15
Ira terránea
Ira terránea
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos dañinos incitan a la tierra que te rodea a acudir en tu ayuda durante 6 s para infligir de forma reiterada 3,878 p. de daño de Naturaleza al último objetivo que atacaste.
30
Racha de viento
Racha de viento
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 15 seg.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 15 seg.

Una racha de viento que te impulsa hacia adelante.
45
Tótem de Oleada de relámpagos
Tótem de Oleada de relámpagos
(Rango de 35 m., Instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
10% of base mana
Rango de 35 m.
Instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada, el tótem absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s para aturdir a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
60
Réplica
Réplica
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos te devuelven un 30% de toda la Vorágine utilizada en ellos.
75
Explosión elemental
Explosión elemental
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg., Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.
Reutilización de 12 seg.

Reúne la energía pura de los elementos, lo que inflige 47,951 p. de daño Elemental y aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría por 2,400 p. durante 10 s.
90
100
Vara de relámpagos
Vara de relámpagos
(Pasivo)
Pasivo

Tu Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 30 % de probabilidad de convertir al objetivo primario en una Vara de relámpagos durante 10 s. Cuando inflijas daño con Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, infligirás un 40 % más del daño a todas las Varas de relámpagos.
Progreso de bandas de Legion
Ver historial de bandas
BdR
7/7
100%
Normal
0/7
0%
Heroico
0/7
0%
Mítico
0/7
0%
La Pesadilla Esmeralda
BdR
7/7
100%
1 x
Nythendra
1 x
Elerethe Renferal
1 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
1 x
Ursoc
1 x
Dragones de Pesadilla
1 x
Cenarius
2 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Heroico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
La Pesadilla Esmeralda
Mítico
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Renferal
0 x
Il'gynoth, el Corazón de la Corrupción
0 x
Ursoc
0 x
Dragones de Pesadilla
0 x
Cenarius
0 x
Xavius
BdR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Heroico
0/3
0%
Mítico
0/3
0%
Prueba de valor
BdR
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Prueba de valor
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Heroico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Prueba de valor
Mítico
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
BdR
10/10
100%
Normal
0/10
0%
Heroico
0/10
0%
Mítico
0/10
0%
La Fortaleza Nocturna
BdR
10/10
100%
2 x
Skorpyron
2 x
Anomalía cronomática
2 x
Trilliax
1 x
Hoja de Hechizo Aluriel
1 x
Tichondrius
1 x
Krosus
1 x
Alto botanista Tel'arn
1 x
Adivino Etraeus
1 x
Gran Magistrix Elisande
1 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Heroico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
La Fortaleza Nocturna
Mítico
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalía cronomática
0 x
Trilliax
0 x
Hoja de Hechizo Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Alto botanista Tel'arn
0 x
Adivino Etraeus
0 x
Gran Magistrix Elisande
0 x
Gul'dan
BdR
6/9
67%
Normal
0/9
0%
Heroico
0/9
0%
Mítico
0/9
0%
Tumba de Sargeras
BdR
6/9
67%
2 x
Goroth
2 x
Inquisición demoníaca
2 x
Harjatan
2 x
Hermanas de la Luna
2 x
Maestra Sassz'ine
2 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Heroico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Tumba de Sargeras
Mítico
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisición demoníaca
0 x
Harjatan
0 x
Hermanas de la Luna
0 x
Maestra Sassz'ine
0 x
La Hueste desolada
0 x
Doncella de vigilancia
0 x
Avatar caído
0 x
Kil'jaeden
Jugador contra jugador
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Prestigio
Nivel 1
Honor
Nivel 34
Muertes honorables causadas
46,067
0
2c2
Índice
0
3c3
Índice
0
Campos de batalla
Índice