Yelmo de lesión cardíaca

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cabeza
  • 262 Armadura
  • +184 Fuerza
  • +275 Aguante
  • +122 índice de golpe crítico
  • +122 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: C. de la Muerte
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 19 72

Colgante de lesión cardíaca

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +103 Fuerza
  • +155 Aguante
  • +69 índice de golpe crítico
  • +69 a tu índice de maestría

Espaldares de lesión cardíaca

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Hombro
  • 242 Armadura
  • +138 Fuerza
  • +207 Aguante
  • +81 índice de golpe crítico
  • +99 índice de celeridad
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: C. de la Muerte
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 19 87

Capa de batalla de lesión cardíaca

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 47 Armadura
  • +103 Fuerza
  • +155 Aguante
  • +69 índice de golpe crítico
  • +69 a tu índice de maestría

Coraza de lesión cardíaca

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pecho
  • 323 Armadura
  • +184 Fuerza
  • +275 Aguante
  • +122 índice de golpe crítico
  • +122 índice de celeridad
    • Durabilidad 115 / 115
    • Clases: C. de la Muerte
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 26 6
Camisa (ranura vacía)
Tabardo (ranura vacía)

Avambrazos de lesión cardíaca

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Muñecas
  • 141 Armadura
  • +103 Fuerza
  • +155 Aguante
  • +78 índice de celeridad
  • +52 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Clases: C. de la Muerte
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 13 80

Guanteletes de lesión cardíaca

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Manos
  • 202 Armadura
  • +138 Fuerza
  • +207 Aguante
  • +99 índice de golpe crítico
  • +81 índice de celeridad
    • Durabilidad 40 / 40
    • Clases: C. de la Muerte
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 13 20

Faja de lesión cardíaca

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Cintura
  • 182 Armadura
  • +138 Fuerza
  • +207 Aguante
  • +81 índice de golpe crítico
  • +99 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 40 / 40
    • Clases: C. de la Muerte
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 13 40

Quijotes de lesión cardíaca

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Piernas
  • 283 Armadura
  • +184 Fuerza
  • +275 Aguante
  • +93 índice de celeridad
  • +139 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Clases: C. de la Muerte
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 26 45

Escarpes de lesión cardíaca

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Placas Pies
  • 222 Armadura
  • +138 Fuerza
  • +207 Aguante
  • +81 índice de golpe crítico
  • +99 índice de celeridad
    • Durabilidad 55 / 55
    • Clases: C. de la Muerte
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 19 58

Sortija de poderío de lesión cardíaca

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +103 Fuerza
  • +155 Aguante
  • +69 índice de golpe crítico
  • +69 a tu índice de maestría

Anillo de poderío de lesión cardíaca

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Dedo
  • +103 Fuerza
  • +155 Aguante
  • +78 índice de celeridad
  • +52 a tu índice de maestría

Ídolo de batalla de lesión cardíaca

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +175 Fuerza
  • +175 a tu índice de maestría

Piedra de batalla de lesión cardíaca

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Abalorio
  • +175 Fuerza
  • +175 índice de celeridad

Hojarruna de lesión cardíaca

  • Nvl. de objeto 640
  • Se liga al recogerlo
  • Espada A dos manos
  • Velocidad 3.60 949 - 1,425 Daño
  • (329.58 daño por segundo)
  • +184 Fuerza
  • +275 Aguante
  • +122 índice de celeridad
  • +122 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 85 / 85
    • Clases: C. de la Muerte
    • Requiere nivel 100
    • Precio de venta: 49 34
Mano izquierda (ranura vacía)
339,600
Salud
125
Poder rúnico
3,613
Fuerza
5,660
Aguante
12%
Golpe crítico
9%
Celeridad
25%
Maestría
0%
Versatilidad
Talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Ver detalles de talentos
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 15,916 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Setelo
Setelo
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Golpe de Escarcha y Asolar reducen 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Desintegración
Desintegración
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Durante los siguientes 8 s, cada golpe de Golpe de Escarcha activa Máquina de matar, y Asolar cuesta 1 p. menos de runas.
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Lápida
Lápida
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida, ganas 6 p. de poder rúnico y absorbes daño igual al 6% de tu salud máxima durante 8 s.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Tormenta de huesos
Tormenta de huesos
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
20 Runic Power
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Un remolino de huesos y sangre sacude a los enemigos cercanos cada 1 s, inflige 27,947 p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 2% de la salud máxima cada vez que inflige daño. Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico que gastes.
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Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
Talentos
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Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 15,916 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Setelo
Setelo
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Golpe de Escarcha y Asolar reducen 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Desintegración
Desintegración
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Durante los siguientes 8 s, cada golpe de Golpe de Escarcha activa Máquina de matar, y Asolar cuesta 1 p. menos de runas.
Escarcha
Un emisario helado de la perdición que canaliza el poder rúnico e inflige golpes feroces con arma.
56
Garras heladas
Garras heladas
(Pasivo)
Pasivo

Golpe de Escarcha también incrementa tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10% durante 6 s, y se acumula hasta 3 veces.
57
Pulso gélido
Pulso gélido
(Pasivo)
Pasivo

Cuando tengas menos de 2 Runas completas, tus ataques automáticos irradian un frío intenso, que inflige 15,916 p. de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos.
58
Setelo
Setelo
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Golpe de Escarcha y Asolar reducen 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Pilar de Escarcha.
60
Poderío de la abominación
Poderío de la abominación
(Pasivo)
Pasivo

Los golpes críticos de Asolar tienen un 20% de probabilidad de llevar a enemigos menores al suelo, aturdiéndolos por 2 s. En su lugar, los jugadores quedan Atontados durante 5 s.
75
Escarcha permanente
Escarcha permanente
(Pasivo)
Pasivo

Cuando infliges daño con ataques automáticos, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 30% del daño infligido.
90
Atenuación rúnica
Atenuación rúnica
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques automáticos generan 1 p. de poder rúnico.
100
Desintegración
Desintegración
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1.5 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1.5 min.

Durante los siguientes 8 s, cada golpe de Golpe de Escarcha activa Máquina de matar, y Asolar cuesta 1 p. menos de runas.
Talentos
Ver detalles de talentos
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Lápida
Lápida
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida, ganas 6 p. de poder rúnico y absorbes daño igual al 6% de tu salud máxima durante 8 s.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Tormenta de huesos
Tormenta de huesos
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
20 Runic Power
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Un remolino de huesos y sangre sacude a los enemigos cercanos cada 1 s, inflige 27,947 p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 2% de la salud máxima cada vez que inflige daño. Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico que gastes.
Sangre
Un guardián oscuro que manipula y corrompe la energía vital para sustentarse frente al ataque del enemigo.
56
Rompecorazones
Rompecorazones
(Pasivo)
Pasivo

Golpe en el corazón genera 2 p. de Poder rúnico adicional por cada objetivo golpeado.
57
Desvío espectral
Desvío espectral
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques que inflijan más de un 25% de tu salud máxima consumirán una segunda carga de Escudo óseo para reducir aún más el daño.
58
Osario
Osario
(Pasivo)
Pasivo

Si tienes al menos 5 cargas de Escudo óseo, el costo de Golpe letal se reduce 5 p. de poder rúnico.

Además, tu poder rúnico máximo aumenta 10. p.
60
Lápida
Lápida
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Consume hasta 5 cargas de Escudo óseo. Por cada carga consumida, ganas 6 p. de poder rúnico y absorbes daño igual al 6% de tu salud máxima durante 8 s.
75
Marcha de los Malditos
Marcha de los Malditos
(Pasivo)
Pasivo

Caminata espectral dura un 100% más y rompe los efectos de aturdimiento, trampas, e inmovilización al lanzarla.
90
Baluarte hediondo
Baluarte hediondo
(Pasivo)
Pasivo

Cada carga de Escudo óseo aumenta un 2% tu salud máxima.
100
Tormenta de huesos
Tormenta de huesos
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 1 min.)
20 Runic Power
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 1 min.

Un remolino de huesos y sangre sacude a los enemigos cercanos cada 1 s, inflige 27,947 p. de daño de las Sombras cada 1 s y te sana un 2% de la salud máxima cada vez que inflige daño. Dura 1 s por cada 10 p. de poder rúnico que gastes.
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