Gorjal del Purificador

Amuleto del Comandante Odio Espiral

  • Mítico 9 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Cuello
  • +1831 Aguante
  • +1760 índice de celeridad
  • +1173 a tu índice de maestría
    • Encantado: Marca del soldado entrenado
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 17 93 9

Manto del Purificador

Capa de la Guardia Umbría

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 920
  • Transfigurado a:
    Pañoleta del Muerto Elegido
  • Se liga al recogerlo
  • Espalda
  • 167 Armadura
  • +1470 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +2206 Aguante
  • +608 índice de golpe crítico
  • +393 índice de celeridad
    • Encantado: +200 de intelecto
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 31 32 87

Sotana del Purificador

Camisa de seda morada viva

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al equiparlo
  • Miscelánea Camisa
    • Precio de venta: 15

Tabardo de fuerza bruta

  • Nvl. de objeto 1
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Tabardo

Grilletes abrasados de Anund

  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Brazales del Muerto Elegido
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Tela Muñecas
  • 157 Armadura
  • +1772 Intelecto
  • +2658 Aguante
  • +617 índice de golpe crítico
  • +462 a tu índice de maestría
  • Equipar: Cada vez que tu Palabra de las Sombras: dolor y tu Toque vampírico infligen daño, tu Descarga del Vacío obtiene un 3% de daño aumentado, el cual se acumula hasta 50 veces.
  • "Nadie sabe por qué Anund se encontraba frente a Kaldrigos. Sin embargo, la leyenda dice que la última Palabra de las Sombras: dolor de Anund fue lo que ayudó a Korl en su derrota del temible vermis."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Sacerdote
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 43 88 55

Guantes del Purificador

Locura de Mangaza

  • Nvl. de objeto 940
  • Transfigurado a:
    Faja de inquisidor
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Tela Cintura
  • 202 Armadura
  • +2362 Intelecto
  • +3544 Aguante
  • +925 índice de golpe crítico
  • +514 índice de celeridad
  • Equipar: Aumenta el número máximo de cargas de Explosión mental en 1.
  • "Mangaza de los Kaldorei era un pionero entre su gente por su dedicación a un nuevo tipo de magia, que elegía atacar la mente en lugar del cuerpo. Trágicamente, este método terminó por hacerle perder la cordura, al igual que a sus víctimas."
    • Durabilidad 70 / 70
    • Clases: Sacerdote
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 44 39 17

Ataduras del océano creciente

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 925
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Piernas
  • 298 Armadura
  • +2739 Intelecto
  • +4109 Aguante
  • +752 índice de golpe crítico
  • +1063 a tu índice de maestría
    • +150 de celeridad
    • Durabilidad 120 / 120
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 40 15 36

Sandalias siempre fangosas

  • Mítico
  • Nvl. de objeto 900
  • Se liga al recogerlo
  • Tela Pies
  • 214 Armadura
  • +1628 Intelecto
  • +2442 Aguante
  • +566 índice de celeridad
  • +673 a tu índice de maestría
    • Durabilidad 80 / 80
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 45 85 52

Anillo de futuros colapsados

  • Mítico 10 Forjado por los titanes
  • Nvl. de objeto 905
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1918 Aguante
  • +950 índice de celeridad
  • +2073 a tu índice de maestría
    • Encantado: +200 de celeridad
    • +150 de celeridad
  • Uso: Inflige 42,000 p. de daño de las Sombras a un enemigo.
  • "Te consumirán la codicia y la insensatez."
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 34 63 38

Anillo de red retorcida

  • Mítico 10
  • Nvl. de objeto 890
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +1668 Aguante
  • +1025 índice de celeridad
  • +1735 a tu índice de maestría
    • Encantado: +200 de celeridad
    • +150 de celeridad
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 25 14 33

Galardón de dominio de Combatiente cruel

Metrónomo errático

  • Mítico Forjas de la guerra
  • Nvl. de objeto 905
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Abalorio
  • +2162 Intelecto
  • +541 Evasión
  • Equipar: Tus hechizos de daño tienen una probabilidad de conceder 1016 p. de celeridad durante 12 s. Se acumulan hasta5 veces, pero la acumulación no actualiza la duración.
    • Requiere nivel 110
    • Precio de venta: 50 82 54

Xal'atath, Espada del Imperio Negro

  • Nvl. de objeto 932
  • Transfigurado a:
    Daga de guardia de la Garra
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1.80 2,448 - 4,549 Daño
  • (1,943 daño por segundo)
  • +1253 Intelecto
  • +1879 Aguante
  • +405 índice de golpe crítico
  • +389 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Torrente del vacío, que desata un enorme daño de las Sombras, y retrasa tu descenso a la locura.
  • "Xal'atath tiene sus propias ideas. Ignora sus enloquecedores susurros. No creas las mentiras que teje. Obtén de ella lo que necesites, pero siempre recuerda que la oscura presencia en la espada no es tu aliada."
    • Precio de venta: 181 8 48

Secretos del Vacío

  • Nvl. de objeto 932
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Se lleva en mano izq.
  • +1644 Intelecto
  • +2466 Aguante
  • +321 índice de golpe crítico
  • +725 índice de celeridad
  • "El momento en que toqué la espada, escuché un nombre en mi mente: Xal'atath. Entonces supe que no podía destruir la daga. Todavía no. ¿Cómo puede uno derrotar a un poder que no comprende?"
    • Precio de venta: 105 91 55
4,053,540
Salud
100
Demencia
51,078
Intelecto
67,559
Aguante
21%
Golpe crítico
26%
Celeridad
82%
Maestría
1%
Versatilidad
Talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
Ver detalles de talentos
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de sanar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
45
Bomba mental
Bomba mental
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Afecta al objetivo con Bomba mental.

Luego de 2 s, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a los enemigos en un radio de 8 del objetivo durante 4 s.
60
Segador de almas
Segador de almas
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de las Sombras: muerte ahora se puede lanzar a objetivos con menos de un 35% de salud y siempre causará Demencia, como si hubiera matado al objetivo.
75
Espíritus favorables
Espíritus favorables
(Pasivo)
Pasivo

Tus Apariciones sombrías ahora infligen un 100% más de daño y generan 3 p. de demencia.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 20%.
100
Entrégate a la locura
Entrégate a la locura
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 10 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 10 min.

Todas tus facultades que crean Demencia aumentan su efecto un 100%. Además, hasta que sales de la Forma del vacío, puedes hacer lanzamientos mientras estás en movimiento.

Después de eso, sufres una muerte atroz.
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Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
El penitente
El penitente
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia puede lanzarse sobre un objetivo amistoso, lo que lo sana 54,054 p. durante 1.7 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.
60
Palabra de poder: consuelo
Palabra de poder: consuelo
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Golpea a un enemigo con poder celestial. Inflige 18,919 p. de daño Sagrado y restaura un 1.00% de maná máximo.
75
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de sanar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.
90
Claridad de voluntad
Claridad de voluntad
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg.)
2.79% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.

Protege al objetivo con un resguardo protector durante 20 s, lo que absorbe 54,054 p. de daño.
100
Elimina a los malvados
Elimina a los malvados
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
2% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Purifica al objetivo con fuego, lo que inflige 6,306 p. de daño de Fuego y 34,693 p. de daño de Fuego más en un lapso de 20 s. Se extiende a un enemigo cercano adicional cuando lanzas Penitencia contra el objetivo.
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Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Rastro de luz
Rastro de luz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se extiende al objetivo anterior que sanaste con Sanación relámpago.
30
Pluma angélica
Pluma angélica
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación objetivo y otorga al primer aliado que la atraviesa 40% más de velocidad de movimiento durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo de 3 cargas.
45
Fuerza brillante
Fuerza brillante
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
2.5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Crea una ráfaga de luz en torno a un objetivo aliado, lo que derriba a los enemigos cercanos y les reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 3 s.
60
Luz de los naaru
Luz de los naaru
(Pasivo)
Pasivo

Serendipia reduce 2 s más el tiempo de reutilización restante de la Palabra Sagrada adecuada.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Divinidad
Divinidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con un hechizo de Palabra Sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 s.
100
Apoteosis
Apoteosis
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Entras en una forma sagrada pura durante 30 s, lo que aumenta los efectos de Serendipia un 200% y reduce el costo de tus Palabras sagradas un 100%.
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Giro del destino
Giro del destino
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Cuerpo y mente
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Bomba mental
Bomba mental
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Afecta al objetivo con Bomba mental.

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60
Segador de almas
Segador de almas
(Pasivo)
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Tu Palabra de las Sombras: muerte ahora se puede lanzar a objetivos con menos de un 35% de salud y siempre causará Demencia, como si hubiera matado al objetivo.
75
Espíritus favorables
Espíritus favorables
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Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
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Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 20%.
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Entrégate a la locura
Entrégate a la locura
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 10 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 10 min.

Todas tus facultades que crean Demencia aumentan su efecto un 100%. Además, hasta que sales de la Forma del vacío, puedes hacer lanzamientos mientras estás en movimiento.

Después de eso, sufres una muerte atroz.
Sombra
Usa siniestra magia de las Sombras, especialmente hechizos de daño en el tiempo, para erradicar a los enemigos.
15
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de sanar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
45
Bomba mental
Bomba mental
(Rango de 30 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 30 seg.)
Rango de 30 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 30 seg.

Afecta al objetivo con Bomba mental.

Luego de 2 s, o si el objetivo muere, desata una explosión psíquica que aturde a los enemigos en un radio de 8 del objetivo durante 4 s.
60
Segador de almas
Segador de almas
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de las Sombras: muerte ahora se puede lanzar a objetivos con menos de un 35% de salud y siempre causará Demencia, como si hubiera matado al objetivo.
75
Espíritus favorables
Espíritus favorables
(Pasivo)
Pasivo

Tus Apariciones sombrías ahora infligen un 100% más de daño y generan 3 p. de demencia.
90
Infusión de poder
Infusión de poder
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 2 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 2 min.

Te imbuye de poder durante 20 s. Aumenta la celeridad un 25% y reduce el costo de maná de todos los hechizos un 20%.
100
Entrégate a la locura
Entrégate a la locura
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 10 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 10 min.

Todas tus facultades que crean Demencia aumentan su efecto un 100%. Además, hasta que sales de la Forma del vacío, puedes hacer lanzamientos mientras estás en movimiento.

Después de eso, sufres una muerte atroz.
Talentos
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Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
El penitente
El penitente
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia puede lanzarse sobre un objetivo amistoso, lo que lo sana 54,054 p. durante 1.7 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.
60
Palabra de poder: consuelo
Palabra de poder: consuelo
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Golpea a un enemigo con poder celestial. Inflige 18,919 p. de daño Sagrado y restaura un 1.00% de maná máximo.
75
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de sanar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.
90
Claridad de voluntad
Claridad de voluntad
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg.)
2.79% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.

Protege al objetivo con un resguardo protector durante 20 s, lo que absorbe 54,054 p. de daño.
100
Elimina a los malvados
Elimina a los malvados
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
2% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Purifica al objetivo con fuego, lo que inflige 6,306 p. de daño de Fuego y 34,693 p. de daño de Fuego más en un lapso de 20 s. Se extiende a un enemigo cercano adicional cuando lanzas Penitencia contra el objetivo.
Disciplina
Usa la magia para proteger a los aliados de recibir daño y sana sus heridas.
15
El penitente
El penitente
(Pasivo)
Pasivo

Penitencia puede lanzarse sobre un objetivo amistoso, lo que lo sana 54,054 p. durante 1.7 s.
30
Cuerpo y mente
Cuerpo y mente
(Pasivo)
Pasivo

Tu Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan un 40% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.
45
Voz psíquica
Voz psíquica
(Pasivo)
Pasivo

Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Alarido psíquico.
60
Palabra de poder: consuelo
Palabra de poder: consuelo
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 12 seg.)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 12 seg.

Golpea a un enemigo con poder celestial. Inflige 18,919 p. de daño Sagrado y restaura un 1.00% de maná máximo.
75
Giro del destino
Giro del destino
(Pasivo)
Pasivo

Luego de sanar a un objetivo con menos del 35% de salud, infliges un 20% de daño aumentado y un 20% de sanación aumentada durante 10 s.
90
Claridad de voluntad
Claridad de voluntad
(Rango de 40 m., Lanzamiento de 2 seg.)
2.79% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento de 2 seg.

Protege al objetivo con un resguardo protector durante 20 s, lo que absorbe 54,054 p. de daño.
100
Elimina a los malvados
Elimina a los malvados
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
2% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Purifica al objetivo con fuego, lo que inflige 6,306 p. de daño de Fuego y 34,693 p. de daño de Fuego más en un lapso de 20 s. Se extiende a un enemigo cercano adicional cuando lanzas Penitencia contra el objetivo.
Talentos
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Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Rastro de luz
Rastro de luz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se extiende al objetivo anterior que sanaste con Sanación relámpago.
30
Pluma angélica
Pluma angélica
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación objetivo y otorga al primer aliado que la atraviesa 40% más de velocidad de movimiento durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo de 3 cargas.
45
Fuerza brillante
Fuerza brillante
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
2.5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Crea una ráfaga de luz en torno a un objetivo aliado, lo que derriba a los enemigos cercanos y les reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 3 s.
60
Luz de los naaru
Luz de los naaru
(Pasivo)
Pasivo

Serendipia reduce 2 s más el tiempo de reutilización restante de la Palabra Sagrada adecuada.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Divinidad
Divinidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con un hechizo de Palabra Sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 s.
100
Apoteosis
Apoteosis
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Entras en una forma sagrada pura durante 30 s, lo que aumenta los efectos de Serendipia un 200% y reduce el costo de tus Palabras sagradas un 100%.
Sagrado
Un sanador versátil que puede revertir el daño infligido a individuos o grupos y que sana incluso desde el más allá.
15
Rastro de luz
Rastro de luz
(Pasivo)
Pasivo

Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se extiende al objetivo anterior que sanaste con Sanación relámpago.
30
Pluma angélica
Pluma angélica
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo)
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo

Coloca una pluma en la ubicación objetivo y otorga al primer aliado que la atraviesa 40% más de velocidad de movimiento durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo de 3 cargas.
45
Fuerza brillante
Fuerza brillante
(Rango de 40 m., Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 45 seg.)
2.5% of base mana
Rango de 40 m.
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 45 seg.

Crea una ráfaga de luz en torno a un objetivo aliado, lo que derriba a los enemigos cercanos y les reduce un 70% su velocidad de movimiento durante 3 s.
60
Luz de los naaru
Luz de los naaru
(Pasivo)
Pasivo

Serendipia reduce 2 s más el tiempo de reutilización restante de la Palabra Sagrada adecuada.
75
Oleada de Luz
Oleada de Luz
(Pasivo)
Pasivo

Tus hechizos de sanación y Punición tienen un 8% de probabilidad de hacer que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Puede acumular un máximo de 2 cargas.
90
Divinidad
Divinidad
(Pasivo)
Pasivo

Cuando sanas con un hechizo de Palabra Sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 s.
100
Apoteosis
Apoteosis
(Lanzamiento instantáneo, Reutilización de 3 min.)
Lanzamiento instantáneo
Reutilización de 3 min.

Entras en una forma sagrada pura durante 30 s, lo que aumenta los efectos de Serendipia un 200% y reduce el costo de tus Palabras sagradas un 100%.
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