Yelmo de cuero de Gladiador demoníaco de la Hoja Rauda

Corazón de Azeroth

  • Nvl. de objeto 280
  • Nivel de poder de azerita: 1
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Cuello
  • +69 Agilidad o Fuerza o Intelecto
  • +104 Aguante
  • +129 índice de golpe crítico
  • +129 índice de celeridad
  • +129 a tu índice de maestría
  • Equipar: Utiliza la energía de la azerita pura y despierta piezas de armadura excepcionales que poseen poderes latentes.
  • "Un símbolo viviente de la esperanza que portan los adalides de un planeta moribundo. Todos los hijos de Azeroth comparten un mismo destino."
    • Requiere nivel 110

Bufas de cuero de Gladiador dominante de los Adaptable

Capa de las sombras de Gladiador dominante de la Aurora

Túnica de cuero de Gladiador dominante del Armónico

Cinta de Precioso

  • Nvl. de objeto 1
  • Transfigurado a:
    Camisa marcial verde
  • Se liga al recogerlo
  • Miscelánea Camisa
  • Equipar: Un lazo de afecto.
    • Precio de venta: 62 50

Tabardo del Sol Devastado

  • Nvl. de objeto 20
  • Transfigurado a:
    Tabardo de Gladiador feroz
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Miscelánea Tabardo
    • Requiere Ofensiva Sol Devastado - Exaltado
    • Precio de venta: 25

Guardamuñecas de cuero de Gladiador fiero de la Hoja Rauda

Guantes de cuero de Gladiador fiero de la Hoja Rauda

Cinturón de cuero de Gladiador dominante del Armónico

Voluntad de Valeera

  • Nvl. de objeto 265
  • Transfigurado a:
    Musleras de cuero de Gladiador primigenio
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado: Legendario de Legion (1)
  • Cuero Piernas
  • 69 Armadura
  • +107 Agilidad o Intelecto
  • +161 Aguante
  • +55 índice de golpe crítico
  • +40 índice de celeridad
  • +32 a tu índice de maestría
  • Equipar: Amago te sana por un 20% de tu salud máxima durante 5 s.
  • "A temprana edad, Valeera sobrevivió a la muerte de sus padres, el encarcelamiento y la esclavitud. Sus enemigos siempre subestimaron su deseo de sobrevivir."
    • Durabilidad 145 / 145
    • Clases: Pícaro
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 93 94 58

Zapatillas de cuero de Gladiador dominante del Armónico

Sello de Gladiador demoníaco

Secreto de Sephuz

  • Nvl. de objeto 265
  • Se liga al recogerlo
  • Único-equipado
  • Miscelánea Dedo
  • +91 Aguante
  • +138 índice de golpe crítico
  • +55 índice de celeridad
    • Ranura prismática
  • Equipar: Otorga un 10% más de velocidad de movimiento y un 2% de celeridad. Si logras aplicar un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar cualquier objetivo, este efecto aumenta a un 70% más de velocidad de movimiento y un 25% de celeridad durante 10 s. Este incremento puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • "La intangibilidad es un concepto curioso. La palabra sugiere algún tipo de habilidad mágica, pero en el mundo físico, simplemente significa el poder de estar aquí o ahí, ahora o después."
    • Requiere nivel 101
    • Precio de venta: 55 17 82

Distintivo de conquista de Gladiador dominante

Insignia de conquista de Gladiador dominante

Colmillos del Devorador

  • Mandisangre
  • Nvl. de objeto 234
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano derecha
  • Velocidad 1.80 61 - 103 Daño
  • (45.56 daño por segundo)
  • +40 Agilidad
  • +60 Aguante
  • +21 índice de golpe crítico
  • +20 a tu índice de maestría
  • Equipar: Otorga la habilidad Mordedura de Faucesangre, lo que inflige un gran daño y atrapa al objetivo.
  • "La mordedura del sabueso no desaparece, aun mucho tiempo después de su muerte. Una herramienta increíblemente efectiva y sutil para algo tan rudimentario."
    • Clases: Pícaro
    • Precio de venta: 187 15 1

Colmillos del Devorador

  • Voluntad de Akaari
  • Nvl. de objeto 234
  • Transfigurado a:
    Venganza
  • Se liga al recogerlo
  • Único
  • Daga Mano izquierda
  • Velocidad 1.80 61 - 103 Daño
  • (45.56 daño por segundo)
  • +40 Agilidad
  • +60 Aguante
  • +21 índice de golpe crítico
  • +20 a tu índice de maestría
  • "Azhir manari kirel. ¡Akim manari galar!"
    • Clases: Pícaro
    • Precio de venta: 189 14 1
29,000
Salud
Salud
29,000
100
Energía
Energía
100
1,204
Agilidad
Agilidad1,204
1,450
Aguante
Aguante1,450
29%
Golpe crítico
Golpe crítico29.04%
Índice total:318
11%
Celeridad
Celeridad11.36%
Índice total:189
72%
Maestría
Maestría71.73%
Índice total:375
22%
Versatilidad
Versatilidad21.68%
Índice total:451
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus Golpesombra y Golpe bajo revelan una falla en la defensa de tu objetivo, lo que hace que tus ataques eludan un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También aumenta la duración de Danza de las sombras 1 s.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

75
Disparo en la oscuridad
Disparo en la oscuridad
(Pasivo)
Pasivo

Tras activar en Sigilo o Danza de las sombras, tu próximo Golpe bajo es gratis.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 25% todo el daño que inflijas.

100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Sutileza
15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus Golpesombra y Golpe bajo revelan una falla en la defensa de tu objetivo, lo que hace que tus ataques eludan un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También aumenta la duración de Danza de las sombras 1 s.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

75
Disparo en la oscuridad
Disparo en la oscuridad
(Pasivo)
Pasivo

Tras activar en Sigilo o Danza de las sombras, tu próximo Golpe bajo es gratis.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 25% todo el daño que inflijas.

100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Talentos de Sutileza
15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus Golpesombra y Golpe bajo revelan una falla en la defensa de tu objetivo, lo que hace que tus ataques eludan un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También aumenta la duración de Danza de las sombras 1 s.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

75
Disparo en la oscuridad
Disparo en la oscuridad
(Pasivo)
Pasivo

Tras activar en Sigilo o Danza de las sombras, tu próximo Golpe bajo es gratis.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 25% todo el daño que inflijas.

100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.

15
Descubrir debilidad
Descubrir debilidad
(Pasivo)
Pasivo

Tus Golpesombra y Golpe bajo revelan una falla en la defensa de tu objetivo, lo que hace que tus ataques eludan un 40% de la armadura de ese enemigo durante 10 s.

30
Subterfugio
Subterfugio
(Pasivo)
Pasivo

Las habilidades que requieren sigilo pueden seguir usándose durante 3 s después salir de sigilo. También aumenta la duración de Danza de las sombras 1 s.

45
Marcado para morir
Marcado para morir
(Alcance de 30 m, Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Alcance de 30 m
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. Si el objetivo muere antes de 1 min, el tiempo de reutilización se restablece.

60
Burlar a la muerte
Burlar a la muerte
(Pasivo)
Pasivo

Los ataques fatales reducen tu salud máxima a un 7%. Durante 3 s, recibes un 85% menos de daño. No puede activarse más de una vez cada 6 min.

75
Disparo en la oscuridad
Disparo en la oscuridad
(Pasivo)
Pasivo

Tras activar en Sigilo o Danza de las sombras, tu próximo Golpe bajo es gratis.

90
Sombra oscura
Sombra oscura
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Danza de las sombras está activa, aumenta un 25% todo el daño que inflijas.

100
Maestro de las Sombras
Maestro de las Sombras
(Pasivo)
Pasivo

Obtienes 25 p. de energía durante 3 s cuando entras en sigilo o activas Danza de las Sombras.

Talentos de Jugador contra Jugador
Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Medallón de Gladiador
Medallón de Gladiador
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 2 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 2 m

Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.

Asesino fantasma
Asesino fantasma
(Pasivo)
Pasivo

Cuando Sigilo o Danza de las sombras están activas, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 35%.

Sangre fría
Sangre fría
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 1 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 1 m

Al activarse, tu siguiente Golpe bajo o Golpesombra infligirá hasta un 10% de la salud total del objetivo en forma de daño de las sombras.

Bomba de humo
Bomba de humo
(Instantáneo, Tiempo de reutilización de 3 m)
Instantáneo
Tiempo de reutilización de 3 m

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Especialización
Talentos de Forajido
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Forajido
Talentos de Jugador contra Jugador
Especialización
Talentos de Asesinato
Talentos de Jugador contra Jugador
Talentos de Asesinato
Talentos de Jugador contra Jugador
Progreso de bandas
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Nivel 120
BDB
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Heroico
0/8
0%
Mítico
0/8
0%
Uldir
BDB
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Heroico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Uldir
Mítico
0/8
0%
0 xTaloc
0 xMADRE
0 xDevorador fétido
0 xZek'voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG'huun
Jugador contra jugador
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Honor
Nivel 180
Muertes honorables causadas
12,214
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
Honor
Nivel 180
Muertes honorables causadas
12,214
2v2
Arena
3v3
Arena
10v10
Campos de batalla
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